ABZU
505 Games (2016)
描述
2016 年发布的 ABZU 是由 Giant Squid Studios 独立开发、505 Games 发行的冒险与探索类视频游戏。作为 Giant Squid 的首部作品,游戏最初于 2016 年 8 月以数字版在 PlayStation 4 与 Windows 上上线,随后登陆 Xbox One、Nintendo Switch 以及 Amazon Luna。游戏名称源自古代苏美尔神话与宇宙海洋神话,将“AB”意为水,“ZU”意为理解,粗略翻译即“智慧之海洋”。这一语言起源为游戏定下基调——以远离传统 combat 与对白的方式,踏上一段关于深海奥秘的深沉氛围与精神旅程。
ABZU 的核心高度强调探索与流畅的移动,常被描述为一个互动式游泳模拟器,而非传统的动作游戏。玩家将扮演一名孤独的潜水员,在广阔而生机勃勃的海洋表层醒来漂浮。潜入深处的探索设计为一段宁静、冥想式的体验,不包含暴力或失败画面。通过优雅、富有技巧的游泳控制,潜水员在从阳光照射的珊瑚礁、开阔水域到黑暗海沟、沉没古代遗迹等环境中穿行。途中,玩家会与数百种独特的、基于现实海洋生物并经程序生成的物种互动。野生生物会动态聚群,响应潜水员、捕食者以及彼此之间的互动,营造出一个极具沉浸感的生态系统。玩家还可以通过声纳鸣叫与环境互动、搭乘如蝠鲼、海龟等大型生物的背部,或使用冥想雕像来坐观周围迷人的海洋生物。
在叙事方面,ABZU 摒弃传统讲故事的方式,转而通过环境线索、音乐与玩家互动来传达剧情。故事围绕潜水员修复被破坏的生态系统而展开。随着玩家深入海洋深处,他们揭示了一个古代、科技高度发达的文明的被遗忘遗址——它曾与海洋有着深厚的精神联系。然而,这种平衡被一种有毒的机械力量所侵蚀,它伤害海洋的生命力并在其踪迹中留下荒凉之地。潜水员与一只神秘的大白鲨并肩作战,需解开光线谜题并通过声纳呼唤释放神奇能量,以振兴死区、恢复自然的平衡。学术研究与评论界一致称赞该作在生态批评方面的潜力,指出它通过鲜明对比自然世界的迷人之美与环境退化、生物多样性丧失以及气候变化的严峻现实来提升环境意识。
ABZU 的开发大约历时三年,由 Giant Squid 的十三人小团队推动。工作室由 Matt Nava 创建并带领,他此前担任过《花》(Flower)与《Journey》等广受好评作品的艺术总监。ABZU 的概念深受 Nava 对潜水的热爱影响,是对《Journey》里干旱沙漠环境的直接主题回应。团队采用虚幻引擎 4,放弃超写实画风,转而专注于高度风格化、充满活力的环境。引擎的强大性能使开发者能够同时在屏幕上呈现成千上万条鱼而不牺牲性能,动态照明系统让海水呈现黏稠而富有情感的色彩,随不同水下生境的氛围变化。
游戏情感共鸣的关键组成部分是令人屏息的音乐原声,由 Austin Wintory 作曲,他也曾与 Nava 在《Journey》中的合作。Wintory 的宏大管弦乐配乐与玩家的动作及环境变化动态绑定,构建了游戏与玩家之间不断变化的沟通循环。音乐在生机重新回归荒废珊瑚礁时高涨,在潜水员的探索带来惊奇或紧张之时则在音调上随之转变。Wintory 的配乐、电影化的镜头角度以及对传统用户界面的简化,共同打造出一个以叙事为驱动的互动体验,使音乐成为主要的叙事与互动工具。
发行初期,ABZU 广获好评并获得众多奖项提名,确立了其作为环境探索类型先锋的地位。评论家普遍赞赏其出色的美术风格、放松的氛围与雄壮的原声,且常常与《Journey》进行对比,尽管这种比较有时会引发分歧。它获得国际电影音乐评论家协会的电子游戏最佳原声奖,在 BAFTA Games Awards 中获得艺术成就等高荣誉,同时也入围 Game Awards 与 Joystick Awards。尽管部分评测对其篇幅偏短及与早期探索类游戏的玩法相似提出了批评,但对于那些偏好氛围化叙事谜题与宁静玩法的玩家而言,ABZU 仍然备受喜爱。最终,ABZU 作为视频游戏艺术的杰作,提供了一次关于海洋脆弱之美及保护自然世界重要性的深刻、互动的提醒。
发布日期: 2016
类型: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
开发者: Giant Squid, Giant Squid Studios
发布者: 505 Games