TheGamerBay Logo TheGamerBay

ABZU

505 Games (2016)

Описание

Вышедшая в 2016 году ABZU — это инди-игра в жанре приключения и исследования, разработанная студией Giant Squid и изданная компанией 505 Games. Этот проект стал дебютом для Giant Squid; сначала игра появилась в цифровом формате для PlayStation 4 и Windows в августе 2016 года, а позже была портирована на Xbox One, Nintendo Switch и Amazon Luna. Название игры восходит к древнешумерской мифологии и легендам о космическом океане: сочетание слов «AB» (вода) и «ZU» (знать) можно перевести как «Океан мудрости». Такое лингвистическое происхождение идеально задает тон игре, которая отказывается от привычных боевых систем и диалогов в пользу глубоко атмосферного, медитативного путешествия по тайнам морских глубин. В основе ABZU лежит акцент на изучении мира и плавности движений, из-за чего проект чаще называют интерактивным симулятором плавания, чем традиционным экшеном. Игроки управляют одиноким дайвером, который пробуждается на поверхности бескрайнего, яркого океана. Исследование глубин задумано как спокойный, умиротворяющий опыт без насилия и экранов с надписью «game over». Используя грациозное управление, дайвер перемещается между освещенными солнцем коралловыми рифами, открытыми водами, темными океаническими впадинами и затонувшими древними руинами. По пути игроки взаимодействуют с сотнями уникальных, процедурно генерируемых морских видов, основанных на реальных обитателях океана. Животные ведут себя динамично, реагируя на дайвера, хищников и друг на друга, что создает эффект погружения в полноценную экосистему. Игроки также могут использовать сонар для взаимодействия с окружающим миром, кататься на спинах крупных существ, таких как скаты и морские черепахи, или садиться на специальные статуи для медитации, чтобы просто понаблюдать за завораживающей жизнью океана. Сюжет ABZU подается нетрадиционным способом: игра полностью обходится без слов, транслируя историю через окружение, музыку и действия самого игрока. Повествование сосредоточено на попытках дайвера восстановить поврежденную экосистему. Погружаясь глубже, игрок обнаруживает руины забытой, технологически развитой цивилизации, которая когда-то поддерживала глубокую духовную связь с морем. Этот баланс был нарушен токсичной механической силой, отравляющей жизнь океана и оставляющей после себя безжизненные зоны. В сопровождении загадочной большой белой акулы дайвер должен решать несложные головоломки и высвобождать магическую энергию с помощью сонара, чтобы оживить мертвые зоны и восстановить естественную гармонию. Исследователи и критики часто отмечают экологический подтекст игры: она повышает осведомленность о проблемах природы, противопоставляя красоту окружающего мира мрачной реальности экологического кризиса, утраты биоразнообразия и изменения климата. Разработка ABZU заняла около трех лет и велась небольшой командой из тринадцати человек в Giant Squid. Студию основал и возглавил Мэтт Нава, который ранее работал арт-директором над такими признанными хитами, как Flower и Journey. Концепция ABZU была вдохновлена личной любовью Навы к дайвингу и стала своеобразным тематическим ответом на засушливые пустынные ландшафты Journey. Команда использовала движок Unreal Engine 4, отказавшись от фотореализма в пользу стилизованного, насыщенного визуального ряда. Возможности движка позволили разработчикам отображать тысячи рыб одновременно без потери производительности, а динамическая система освещения наполнила воду глубокими, эмоциональными оттенками, которые меняются в зависимости от настроения конкретной подводной локации. Важнейшим компонентом эмоционального воздействия игры стал захватывающий саундтрек от Остина Уинтори, который также сотрудничал с Навой в работе над Journey. Величественная оркестровая музыка динамически подстраивается под действия игрока и изменения среды, создавая непрерывный диалог между игрой и пользователем. Музыка торжественно нарастает, когда жизнь возвращается на мертвый риф, и меняет тон, отражая удивление или напряжение в открытиях дайвера. Сочетание музыки Уинтори, кинематографичных ракурсов камеры и отсутствия традиционного пользовательского интерфейса превращает ABZU в интерактивное повествование, где саундтрек становится главным инструментом рассказа истории. После выхода ABZU получила широкое признание и множество номинаций, закрепив за собой статус первопроходца в жанре экологических исследований. Критики хвалили визуальный стиль, расслабляющую атмосферу и выдающийся саундтрек, часто, хотя и полярно, сравнивая игру с Journey. Проект получил награду Международной ассоциации критиков киномузыки за лучший саундтрек к видеоигре, удостоился высокой оценки за художественные достижения на BAFTA Games Awards, а также был отмечен номинациями на Game Awards и Joystick Awards. Несмотря на критику за небольшую продолжительность и схожесть механик с предыдущими проектами жанра, игра остается любимой среди поклонников атмосферных головоломок и медитативного геймплея. ABZU по праву считается эталоном видеоигрового искусства, предлагая трогательное интерактивное напоминание о хрупкой красоте океана и важности сохранения природы.
ABZU
Дата выхода: 2016
Жанры: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Разработчики: Giant Squid, Giant Squid Studios
Издатели: 505 Games