TheGamerBay Logo TheGamerBay

ABZU

505 Games (2016)

Təsvir

2016-cı ildə buraxılan ABZU, Giant Squid Studios tərəfindən hazırlanan və 505 Games tərəfindən nəşr olunan müstəqil macəra və kəşf oyunudur. Giant Squid-in ilk layihəsi olan bu oyun, 2016-cı ilin avqustunda PlayStation 4 və Windows üçün rəqəmsal formatda istifadəyə verilib, daha sonra Xbox One, Nintendo Switch və Amazon Luna platformalarında da yayımlanıb. Oyunun adı qədim Şumer mifologiyasından və kosmik okean əfsanəsindən qaynaqlanır; "su" mənasını verən "AB" və "bilmək" mənasını verən "ZU" sözlərinin birləşməsindən yaranan bu ad, təxmini olaraq "Müdriklik Okeanı" kimi tərcümə olunur. Bu linqvistik kök, ənənəvi döyüş və dialoqları arxa plana atan, dərin dənizin sirləri ilə dolu atmosferik və mənəvi bir səyahətə çıxan oyunun ruhunu mükəmməl şəkildə əks etdirir. Mahiyyətcə ABZU, ənənəvi döyüş oyunundan daha çox interaktiv üzgüçülük simulyatoru kimi xarakterizə olunan, kəşfiyyat və sərbəst hərəkətə köklənmiş bir oyundur. Oyunçular nəhəng və rəngarəng bir okeanın səthində oyanan tənha bir dalğıc rolunu üstlənirlər. Dərinliklərdə naviqasiya, şiddət və ya "oyun bitdi" ekranlarından uzaq, dinc və meditativ bir təcrübə olaraq dizayn edilib. Dalğıc zərif və akrobatik hərəkətlərlə günəşli mərcan riflərindən tutmuş qaranlıq okean çökəkliklərinə və sualtı qədim xarabalıqlara qədər müxtəlif mühitləri kəşf edir. Yol boyu oyunçular real dəniz həyatına əsaslanan və prosedural olaraq yaradılan yüzlərlə unikal dəniz canlısı ilə qarşılıqlı əlaqədə olurlar. Bu canlılar dalğıca, yırtıcılara və bir-birlərinə dinamik şəkildə reaksiya verərək olduqca immersiv bir ekosistem yaradır. Oyunçular həmçinin mühitlə ünsiyyət qurmaq üçün sonar siqnallarından istifadə edə, manta şüaları və dəniz tısbağaları kimi iri canlıların kürəyində gəzə və ya meditasiya heykəllərindən istifadə edərək sadəcə ətrafdakı heyranedici dəniz həyatını seyr edə bilərlər. Povest baxımından ABZU ənənəvi hekayə danışma üsullarından qaçaraq, süjeti tamamilə mühit, musiqi və oyunçu qarşılıqlı əlaqələri vasitəsilə çatdırır. Hekayə dalğıcın zədələnmiş ekosistemi bərpa etmək üçün etdiyi səyahətdən bəhs edir. Oyunçular okeanın dərinliklərinə endikcə, bir vaxtlar dənizlə dərin mənəvi bağa sahib olan qədim və texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş bir sivilizasiyanın unudulmuş xarabalıqlarını kəşf edirlər. Lakin bu tarazlıq okeanın həyat enerjisini məhv edən və geridə cansız ərazilər qoyan zəhərli, mexaniki bir qüvvə tərəfindən pozulub. Müəmmalı bir ağ köpəkbalığı ilə əməkdaşlıq edən dalğıc, ölü zonaları canlandırmaq və təbii tarazlığı bərpa etmək üçün müəyyən tapmacaları həll etməli və sonar siqnalları ilə sehrli enerjini sərbəst buraxmalıdır. Tənqidçilər oyunun təbiəti qorumaq potensialını yüksək qiymətləndirir və onun təbii dünyanın sehrli gözəlliyi ilə ekoloji tənəzzül, biomüxtəlifliyin itirilməsi və iqlim dəyişikliyinin acı reallığı arasında yaratdığı kəskin ziddiyyətlə ekoloji şüurun formalaşmasına necə töhfə verdiyini qeyd edirlər. ABZU-nun hazırlanması təxminən üç il çəkib və Giant Squid-də on üç nəfərlik kiçik bir heyət tərəfindən həyata keçirilib. Studiyanın qurucusu və rəhbəri Flower və Journey kimi məşhur oyunlarda art-direktor kimi çalışan Matt Nava olub. ABZU-nun konsepsiyası Navanın skuba dayvinqə olan şəxsi marağından ilhamlanıb və Journey-in quraq səhra mühitlərinə tematik bir cavab olaraq hazırlanıb. Unreal Engine 4-dən istifadə edən komanda hiper-realistik qrafika əvəzinə, daha çox stilizə edilmiş və canlı mühitlərə üstünlük verib. Mühərrikin gücü tərtibatçılara minlərlə balığı eyni vaxtda render etməyə imkan verib, dinamik işıqlandırma sistemləri isə suyu müxtəlif sualtı biomların ovqatına uyğun olaraq emosional rənglərlə boyayıb. Oyunun emosional təsirinin əsas komponenti Austin Wintory tərəfindən bəstələnmiş və Navanın əvvəlki işlərində də iştirak edən nəfəs kəsən musiqi parçalarıdır. Wintory-nin geniş orkestr musiqisi oyunçunun hərəkətləri və dəyişən mühitlərlə dinamik şəkildə əlaqələndirilib. Musiqi cansız bir rif həyata qayıtdıqda zəfər dolu notlarla yüksəlir, dalğıcın kəşfləri zamanı isə təəccüb və ya gərginliyə uyğun şəkildə dəyişir. Musiqi, kinematik kamera bucaqları və ənənəvi istifadəçi interfeysinin minimuma endirilməsi, musiqinin əsas hekayə danışma və interaktiv vasitə olduğu bir təcrübə yaradır. Buraxıldığı vaxtdan bəri ABZU geniş şöhrət qazanıb və çoxsaylı mükafat nominasiyaları ilə ekoloji kəşf janrında bir pioner kimi öz yerini möhkəmləndirib. Tənqidçilər oyunun heyrətamiz bədii istiqamətini, rahatlaşdırıcı atmosferini və əzəmətli saundtrekini daim tərifləyiblər. Beynəlxalq Film Musiqisi Tənqidçiləri Assosiasiyasından "Ən Yaxşı Orijinal Saundtrek" mükafatını qazanan oyun, BAFTA Oyun Mükafatlarında "Bədii Nailiyyət" üzrə yüksək qiymətləndirilib, eyni zamanda The Game Awards və Joystick Awards kimi tədbirlərdə nominasiyalara layiq görülüb. Bəzi tənqidçilər oyunun qısalığını və əvvəlki kəşf oyunları ilə oxşarlıqlarını qeyd etsələr də, o, atmosferik hekayə tapmacalarını və sakitləşdirici oyun tərzini sevənlər üçün əziz olaraq qalır. ABZU, okeanın kövrək gözəlliyini və təbiəti qorumağın vacibliyini xatırladan, video oyun sənətinin şah əsərlərindən biridir.
ABZU
Buraxılış Tarixi: 2016
Janrlar: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Tərtibatçılar: Giant Squid, Giant Squid Studios
Nəşriyyatlar: 505 Games