TheGamerBay Logo TheGamerBay

ABZU

505 Games (2016)

Opis

Објављена 2016. године, ABZU је независна авантуристичка игра истраживања коју је развио студио Giant Squid, а издао 505 Games. Као дебитантски наслов студија, игра се прво појавила у дигиталном формату за PlayStation 4 и Windows у августу 2016, да би касније стигла на Xbox One, Nintendo Switch и Amazon Luna платформе. Назив игре потиче из древне сумерске митологије и мита о космичком океану; спајањем речи „AB“, што значи вода, и „ZU“, што значи знати, добија се значење које се слободно преводи као „Океан мудрости“. Ово лингвистичко порекло савршено поставља сцену за наслов који мења традиционалну борбу и дијалоге за дубоко атмосферско, духовно путовање кроз мистерије дубина. У својој суштини, ABZU је снажно фокусиран на истраживање и флуидно кретање, често описиван пре као интерактивни симулатор пливања него као класична акциона игра. Играчи преузимају улогу усамљеног рониоца који се буди плутајући на површини огромног, живописног океана. Навигација кроз дубине је дизајнирана као мирно, медитативно искуство лишено насиља или екрана за неуспех. Користећи грациозне, акробатске контроле пливања, ронилац истражује окружења од сунчаних коралних гребена и отворених вода до мрачних океанских ровова и потопљених древних рушевина. Уз пут, играчи ступају у интеракцију са стотинама јединствених, процедурално генерисаних морских врста заснованих на стварном воденом свету. Живи свет се понаша динамично, реагујући на рониоца, предаторе и једни на друге, стварајући дубоко имерзиван екосистем. Играчи такође могу да користе сонарне звуке за комуникацију са окружењем, да се возе на леђима већих створења попут манти и морских корњача, или да користе статуе за медитацију како би једноставно посматрали фасцинантан морски свет око себе. Наративно, ABZU избегава традиционалне методе приповедања, опредељујући се за преношење радње искључиво кроз детаље окружења, музику и интеракције играча. Прича се фокусира на путовање рониоца ка обнављању оштећеног екосистема. Како играчи залазе дубље у океан, откривају заборављене рушевине древне, технолошки напредне цивилизације која је некада делила дубоку, духовну везу са морем. Међутим, тај баланс је нарушен токсичном, механичком силом која штети животној енергији океана и за собом оставља пусте пределе. Уз помоћ мистериозне велике беле ајкуле, ронилац мора да решава лаке загонетке и ослобађа магичну енергију помоћу сонарних сигнала како би ревитализовао мртве зоне и повратио природни склад. Академске студије и критичари су похвалили екокритички потенцијал игре, истичући како она подиже еколошку свест кроз снажан контраст између задивљујуће лепоте природног света и суморне стварности пропадања животне средине, губитка биодиверзитета и климатских промена. Развој игре ABZU трајао је око три године и предводио га је мали тим од тринаест људи у студију Giant Squid. Студио је основао и предводио Мет Нава, који је претходно био уметнички директор на критички признатим насловима као што су Flower и Journey. Концептуализација игре ABZU била је снажно инспирисана Навином личном љубављу према роњењу и послужила је као директна тематска реакција на сушна, пустињска окружења игре Journey. Користећи Unreal Engine 4, тим се одлучио против хиперреалистичног графичког стила, фокусирајући се уместо тога на високо стилизована, живописна окружења. Снага погона омогућила је програмерима да истовремено прикажу хиљаде риба на екрану без жртвовања перформанси, док су системи динамичког осветљења купали воду у визуелно богатим, емотивним бојама које се мењају како би поставиле расположење различитих подводних биома. Суштинска компонента емоционалне резонанце игре јесте њена задивљујућа музичка подлога, коју је компоновао Остин Винтори, сарадник Метa Наве на игри Journey. Винторијев величанствени оркестарски саундтрек динамички је везан за поступке играча и променљива окружења, градећи ергодички процес комуникације између игре и корисника. Музика се уздиже тријумфално како се живот враћа на пусти гребен и мења тон како би одговарала чуду или напетости открића која ронилац доживљава. Комбинација Винторијеве музике, филмских углова камере и одсуства традиционалног корисничког интерфејса ствара интерактивно искуство вођено нарацијом, где музика делује као примарни алат за приповедање и интеракцију. Након објављивања, ABZU је добио широко признање и остварио бројне номинације за награде, учвршћујући своје место као пионир у жанру истраживања животне средине. Критичари су константно хвалили уметничку режију, опуштајућу атмосферу и величанствен саундтрек, често повлачећи паралеле са игром Journey. Освојила је награду за најбољу оригиналну музику за видео игру од стране Међународног удружења критичара филмске музике и примила висока признања за уметничко достигнуће на BAFTA додели награда, уз номинације на Game Awards и Joystick Awards. Иако су поједини рецензенти критиковали кратку дужину игре и сличности у гејмплеју са претходним играма истраживања, она остаје омиљена међу играчима који цене атмосферске наративне загонетке и спокојно искуство играња. У коначници, ABZU представља мастерклас уметности видео игара, нудећи дирљив, интерактивни подсетник на крхку лепоту океана и важност очувања природног света.
ABZU
Датум изласка: 2016
Жанрови: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Програмери: Giant Squid, Giant Squid Studios
Издавачи: 505 Games