ABZU
505 Games (2016)
Opis
Objavljen 2016. godine, ABZU je nezavisna avanturistička igra istraživanja koju je razvio studio Giant Squid, a objavio 505 Games. Kao debitantski naslov studija Giant Squid, igra je prvobitno lansirana kao digitalno izdanje za PlayStation 4 i Windows u avgustu 2016. godine, da bi kasnije postala dostupna na Xbox One, Nintendo Switch i Amazon Luna platformama. Naziv igre potiče iz drevne sumerske mitologije i mita o kosmičkom okeanu; kombinujući reč "AB", što znači voda, sa "ZU", što znači znati, slobodan prevod glasi "Okean mudrosti". Ovo lingvističko poreklo savršeno postavlja scenu za naslov koji tradicionalnu borbu i dijaloge menja za duboko atmosfersko, duhovno putovanje kroz misterije dubokog mora.
U svojoj suštini, ABZU je snažno fokusiran na istraživanje i fluidno kretanje, često opisivan kao interaktivni simulator plivanja, a ne kao klasična akciona igra. Igrači preuzimaju ulogu usamljenog ronioca koji se budi plutajući na površini ogromnog, živopisnog okeana. Navigacija kroz dubine dizajnirana je kao mirno, meditativno iskustvo bez nasilja ili ekrana sa obaveštenjem o kraju igre. Koristeći graciozne, akrobatske kontrole plivanja, ronilac istražuje okruženja u rasponu od osunčanih koralnih grebena i otvorenih voda do mračnih okeanskih rovova i potopljenih drevnih ruševina. Tokom puta, igrači stupaju u interakciju sa stotinama jedinstvenih, proceduralno generisanih morskih vrsta zasnovanih na stvarnom vodenom svetu. Živi svet se dinamično kreće u jatima, reagujući na ronioca, predatore i jedne na druge, stvarajući duboko imerzivan ekosistem. Igrači takođe mogu koristiti sonarne pozive za interakciju sa okruženjem, jahati na leđima većih stvorenja poput manta raža i morskih kornjača, ili koristiti statue za meditaciju kako bi jednostavno sedeli i posmatrali fascinantan morski život oko sebe.
Narativno, ABZU izbegava tradicionalne metode pripovedanja, odlučujući se da radnju prenese u potpunosti kroz vizuelne znakove okruženja, muziku i interakcije igrača. Priča se fokusira na putovanje ronioca ka obnavljanju oštećenog ekosistema. Kako igrači zaranjaju dublje u okean, otkrivaju zaboravljene ruševine drevne, tehnološki napredne civilizacije koja je nekada delila duboku, duhovnu vezu sa morem. Međutim, taj balans je narušen toksičnom, mehaničkom silom koja šteti životnoj snazi okeana i ostavlja puste predele za sobom. Radeći zajedno sa misterioznom velikom belom ajkulom, ronilac mora rešavati lagane zagonetke i oslobađati magičnu energiju koristeći sonarne pozive kako bi revitalizovao mrtve zone i vratio prirodnu ravnotežu. Akademske studije i kritičari su hvalili ekokritički potencijal igre, primećujući kako podiže ekološku svest oštrim kontrastiranjem očaravajuće lepote prirodnog sveta sa sumornom realnošću propadanja životne sredine, gubitka biodiverziteta i klimatskih promena.
Razvoj igre ABZU trajao je otprilike tri godine i predvodio ga je mali tim od trinaest ljudi u studiju Giant Squid. Studio je osnovao i vodio Matt Nava, koji je prethodno radio kao umetnički direktor na kritički hvaljenim naslovima poput Flower i Journey. Konceptualizacija igre ABZU bila je snažno inspirisana Navinom ličnom ljubavlju prema ronjenju i služila je kao direktna tematska reakcija na sušna, pustinjska okruženja igre Journey. Koristeći Unreal Engine 4, tim se odlučio protiv hiperrealističnog grafičkog stila, fokusirajući se umesto toga na visoko stilizovana, živopisna okruženja. Snaga endžina omogućila je programerima da na ekranu istovremeno prikazuju hiljade riba bez žrtvovanja performansi, dok su sistemi dinamičkog osvetljenja okupali vodu viskoznim, emotivnim bojama koje se menjaju kako bi postavile raspoloženje različitih podvodnih biome.
Ključna komponenta emocionalne rezonance igre je njen zadivljujući muzički zapis, koji je komponovao Austin Wintory, koji je takođe sarađivao sa Navom na igri Journey. Wintoryjev sveobuhvatni, orkestralni saundtrek je dinamički povezan sa akcijama igrača i promenama okruženja, gradeći ergodski proces komunikacije između igre i korisnika. Muzika se razliva trijumfalno dok se život vraća na pusti greben i tonalno se menja kako bi odgovarala čudu ili napetosti roniočevih otkrića. Kombinacija Wintoryjeve muzike, filmskih uglova kamere i smanjenja tradicionalnog korisničkog interfejsa stvara interaktivno iskustvo vođeno naracijom, gde muzika deluje kao primarni uređaj za pripovedanje i interakciju.
Nakon objavljivanja, ABZU je dobio široko priznanje i osigurao brojne nominacije za nagrade, cementirajući svoje nasleđe kao pionira u žanru istraživanja životne sredine. Kritičari su dosledno hvalili njegovu zadivljujuću umetničku direkciju, opuštajuću atmosferu i veličanstven saundtrek, često praveći, mada ponekad polarizujuće, poređenje sa igrom Journey. Osvojila je nagradu za najbolju originalnu muziku za video igru od strane Međunarodnog udruženja kritičara filmske muzike i dobila visoka priznanja za umetničko dostignuće na BAFTA Games dodeli nagrada, uz nominacije na Game Awards i Joystick Awards. Iako su neki recenzenti kritikovali kratko trajanje igre i sličnosti u igrivosti sa prethodnim istraživačkim igrama, ona ostaje voljena od strane igrača koji cene atmosferske narativne zagonetke i miran gejmplej. Konačno, ABZU predstavlja remek-delo gejming umetnosti, nudeći dirljiv, interaktivni podsetnik na krhku lepotu okeana i važnost očuvanja prirodnog sveta.
Datum izlaska: 2016
Žanrovi: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Programeri: Giant Squid, Giant Squid Studios
Izdavači: 505 Games