ABZU
505 Games (2016)
Описание
Издадена през 2016 г., ABZU е независима приключенска игра за изследване, разработена от Giant Squid Studios и издадена от 505 Games. Като дебютно заглавие за Giant Squid, играта първоначално се появява в дигитален формат за PlayStation 4 и Windows през август 2016 г., а по-късно достига до Xbox One, Nintendo Switch и Amazon Luna. Името на играта произлиза от древната шумерска митология и мита за космическия океан; комбинирайки думата „AB“, означаваща вода, с „ZU“, означаваща знание, заглавието свободно се превежда като „Океан на мъдростта“. Този лингвистичен произход поставя идеалната основа за игра, която заменя традиционните битки и диалози с дълбоко атмосферно, духовно пътешествие през мистериите на дълбокото море.
В основата си ABZU е силно фокусирана върху проучването и плавното движение, често описвана по-скоро като интерактивен симулатор на плуване, отколкото като конвенционална екшън игра. Играчите влизат в ролята на самотен водолаз, който се събужда, носейки се по повърхността на необятен и ярък океан. Навигацията из дълбините е проектирана като спокойно, медитативно изживяване, лишено от насилие или екрани с надпис „Game Over“. Използвайки грациозни акробатични контроли за плуване, водолазът изследва среди, вариращи от огрени от слънцето коралови рифове и открити води до тъмни океански падини и потопени древни руини. По пътя играчите взаимодействат със стотици уникални, процедурно генерирани морски видове, базирани на реални обитатели на океана. Животните се движат динамично, реагирайки на водолаза, хищниците и един на друг, създавайки дълбоко потапяща екосистема. Играчите могат също да използват сонарни сигнали за взаимодействие със средата, да се возят на гърба на по-големи същества като манти и морски костенурки или да използват статуи за медитация, за да се отпуснат и просто да наблюдават хипнотизиращия морски свят около себе си.
От гледна точка на повествованието, ABZU избягва традиционните методи за разказване на истории, предпочитайки да предава сюжета изцяло чрез визуални знаци от заобикалящата среда, музиката и действията на играча. Историята се върти около стремежа на водолаза да възстанови повредена екосистема. С навлизането по-дълбоко в океана, играчите откриват забравените руини на древна, технологично напреднала цивилизация, която някога е споделяла дълбока духовна връзка с морето. Този баланс обаче е разрушен от токсична, механична сила, която вреди на жизнената енергия на океана и оставя след себе си пустош. Работейки заедно с мистериозна голяма бяла акула, водолазът трябва да решава леки пъзели и да освобождава магическа енергия чрез сонарни призиви, за да съживи мъртвите зони и да възстанови естествения баланс. Академични изследвания и критици хвалят екокритичния потенциал на играта, отбелязвайки как тя повишава екологичното съзнание, като рязко контрастира хипнотизиращата красота на природата с мрачната реалност на екологичния упадък, загубата на биоразнообразие и климатичните промени.
Разработката на ABZU отнема около три години и е осъществена от малък екип от тринадесет души в Giant Squid. Студиото е основано и ръководено от Мат Нава, който преди това е бил арт директор на критично признати заглавия като Flower и Journey. Концепцията за ABZU е силно вдъхновена от личната страст на Нава към гмуркането и служи като директна тематична реакция към сухите пустинни среди в Journey. Използвайки Unreal Engine 4, екипът решава да се откаже от хиперреалистичния графичен стил, фокусирайки се вместо това върху силно стилизирани и ярки среди. Мощта на енджина позволява на разработчиците да изобразяват хиляди риби едновременно, без да жертват производителността, докато динамичните системи за осветление обливат водата в наситени, емоционални цветове, които се променят, за да зададат настроението на различните подводни биоми.
Съществен компонент от емоционалния резонанс на играта е спиращият дъха музикален съпровод, композиран от Остин Уинтори, който също е сътрудничил с Нава по Journey. Мащабният оркестров саундтрак на Уинтори е динамично обвързан с действията на играча и променящата се среда, изграждайки ергодичен процес на комуникация между играта и потребителя. Музиката се разгръща с триумф, когато животът се завръща в пустото рифово пространство, и променя тоналността си, за да съответства на удивлението или напрежението от откритията на водолаза. Комбинацията от музиката на Уинтори, кинематографичните ъгли на камерата и премахването на традиционния потребителски интерфейс създава интерактивно изживяване, движено от разказа, където музиката действа като основно средство за комуникация и интеракция.
След излизането си ABZU получава широко признание и си осигурява множество номинации за награди, утвърждавайки се като пионер в жанра на екологичното изследване. Критиците последователно хвалят зашеметяващата арт посока, релаксиращата атмосфера и величествения саундтрак, често правейки сравнения с Journey. Играта печели наградата за най-добра оригинална музика за видеоигра от Международната асоциация на филмовите музикални критици и получава високи отличия за художествени постижения на наградите BAFTA, заедно с номинации на The Game Awards и Joystick Awards. Въпреки че някои рецензенти критикуват кратката продължителност и геймплейните прилики с предишни игри за изследване, ABZU остава любима на играчите, които оценяват атмосферните наративни пъзели и спокойния геймплей. В крайна сметка, ABZU се издига като шедьовър в изкуството на видеоигрите, предлагайки трогателно интерактивно напомняне за крехката красота на океана и важността на опазването на естествения свят.
Дата на издаване: 2016
Жанрове: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Разработчици: Giant Squid, Giant Squid Studios
Издатели: 505 Games