TheGamerBay Logo TheGamerBay

ABZU

505 Games (2016)

বর্ণনা

২০১৬ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত ABZU একটি স্বাধীন অ্যাডভেঞ্চার ও অন্বেষণ-ভিত্তিক ভিডিও গেম, Giant Squid Studios দ্বারা উন্নীত এবং ৫০৫ Games দ্বারা প্রকাশিত। Giant Squid-এর ডেবিউ টাইটল হিসেবে গেমটি প্রথম ২০১৬ সালের আগস্টে PlayStation 4 ও Windows-এর জন্য ডিজিটাল রিলিজ হিসেবে লঞ্চ হয়, পরে Xbox One, Nintendo Switch এবং Amazon Luna-তে পৌঁছায়। শিরোনামটি প্রাচীন সুমেরীয় মিথ ও মহাজাগতিক সমুদ্র-রূপকের মাধ্যমে এসেছে; 'AB' মানে পানি, এবং 'ZU' মানে জানা, তাই সাধারণভাবে এটি “জ্ঞানের সমুদ্র” হিসেবে বোঝা হয়। এই ভাষাগত origins ঐতিহ্যবাহী যুদ্ধ ও Dialog-এর বদলে গভীর আবহ ও আধ্যাত্মিক যাত্রার জন্য উপযোগী করে গড়ে তোলে। ABZU-র মূল হৃদয় অন্বেষণ এবং স্বচ্ছ-গতির মুভমেন্টে heavily ফোকাস করা—এটি প্রথাগত অ্যাকশন গেমের বদলে একটি ইন্টারঅ্যাকটিভ সাঁতার-সিমুলেটর হিসেবে বেশি বিবেচিত হয়। খেলোয়াড়রা একটি একা ডাইভার হিসেবে বিস্তৃত ও রঙিন সমুদ্রের পৃষ্ঠায় জেগে উঠতে দেখানো হয়। গভীর অংশে নেমে যাওয়া একটি শান্তিপূর্ণ, ধ্যানমগ্ন অভিজ্ঞতা হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে, যেখানে কোনো হিংসা বা গেম-ওভার স্ক্রিন নেই। নরম, অ্যাক্রোব্যাটিক সাঁতার-নিয়ন্ত্রণে ডাইভারটি পরিবেশগুলো অন্বেষণ করে—সূর্যালোক-আলোকিত কোরাল রিফ ও খোলা জল থেকে শুরু করে অন্ধকার সমুদ্র-খুঁড়ি ও নিমজ্জিত প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ পর্যন্ত। পথজুড়ে খেলোয়াড়রা বাস্তব জলের জীবনের ওপর নির্ভর করে তৈরি শত শত অনন্য, প্রক্রিয়াজাত সামুদ্রিক প্রজাতির সঙ্গে মিথস্ক্রিয়া করতে পারে। সামুদ্রিক প্রাণীগুলো ডাইনামিকভাবে জড়ো হয়, ডাইভার, শিকারী ও একে-অপরের ওপর নির্ভরশীল প্রতিক্রিয়ায়, ফলে এক গভীর immersive বাস্তুসংস্থান তৈরি হয়। খেলারালে সোনার কল (সোনার কল) দিয়ে পরিবেশের সঙ্গে মিথস্ক্রিয়া করার সুযোগ রয়েছে, বড় প্রাণীগুলোর মতো manta ray ও সমুদ্র কচ্ছপের পিঠে ভরার সুযোগও থাকে, কিংবা ধ্যান-স্তম্ভ ব্যবহার করে simply বসে আশেপাশের মনোমুগ্ধকর সামুদ্রিক জীবনের দর্শন উপভোগ করা যায়। গল্প-সংলাপে ABZU প্রচলিত কাহিনী বলনের পদ্ধতি অনুসরণ না করে পুরো কাহিনিকে পরিবেশগত সংকেত, সঙ্গীত ও খেলোয়াড়-ইন্টারঅ্যাকশনের মাধ্যমে প্রকাশ করে। এই গল্প ডাইভার-এর একটি ক্ষতিগ্রস্ত বাস্তুসংস্থান পুনরুদ্ধারের যাত্রাকে কেন্দ্র করে। সমুদ্রের আরও গভীরে নামতে নামতে খেলোয়াড়রা একটি প্রাচীন, প্র tecnologically সমৃদ্ধ সভ্যতার forgotten ধ্বংসাবশেষ খুঁজে পায়, যার আগে সমুদ্রের সঙ্গে গভীর আধ্যাত্মিক সংযোগ ছিল। তবে এই সমতা বিষাক্ত, যান্ত্রিক শক্তির দ্বারা দূষিত হয়েছে যা সমুদ্রের প্রাণশক্তিকে ক্ষতি করে এবং নৃশংস-খণ্ড leaves barren areas। এক রহস্যময় গ্রেট হোয়াইট শার্ক-এর সঙ্গে হাত মিলিয়ে ডাইভারকে হালকা ধাঁধা সমাধান করতে ও sonar কল ব্যবহার করে জাদুকরী শক্তি প্রকাশ করে মৃত অঞ্চলগুলোকে পুনরুজ্জীবিত করতে এবং প্রাকৃতিক ভারসাম্য পুনরুদ্ধার করতে হয়। একাডেমিক গবেষণা ও সমালোচকেরা এই গেমটির ecocritical সম্ভাবনাকেasers প্রশংসা করেছে, প্রাকৃতিক বিশ্বের মুগ্ধকর সৌন্দর্যকে পরিবেশগত অবক্ষয়, জীববৈচিত্র্য হানি ও জলবায়ু পরিবর্তনের বাস্তবতার সঙ্গে স্পষ্টভাবে তুলনা করার মাধ্যমে সচেতনতা বৃদ্ধির কথা উল্লেখ করেছে। ABZU-র উন্নয়ন প্রায় তিন বছর সময় নিয়ে Giant Squid-এ মাত্র ১৩ জনের একটি ছোট দল দ্বারা পরিচালিত হয়। স্টুডিওটি Matt Nava-র নেতৃত্বে প্রতিষ্ঠিত ও পরিচালিত, যিনি আগে Flower ও Journey-এর মতো শীর্ষ-সমালোচক শিরোনামগুলোর আর্ট ডিরেক্টর হিসাবে কাজ করেছিলেন। ABZU-র ধারণা Nava-র ব্যক্তিগত scuba diving-লাভ থেকে গভীরভাবে অনুপ্রাণিত, এবং Journey-র মরু-পরিবেশের প্রতিক্রিয়া হিসেবে এটিকে সরাসরি থিম্যাটিক জবাবে ব্যবহার করেছে। Unreal Engine 4-এ কাজ করে টিমটি হাইপার-রিয়ালিস্টিক গ্রাফিক স্টাইল এড়িয়ে চলে, বরং অত্যন্ত স্টাইলাইজড, প্রাণবন্ত পরিবেশগুলোর ওপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করেছে। ইঞ্জিনটির শক্তি ডেভেলপারদের স্ক্রিনে হাজারো মাছ একসঙ্গে প্রদর্শন করতে সাহায্য করেছে পারফরম্যান্স sacrifice ছাড়া, এবং ডাইনামিক লাইটিং সিস্টেম পানি-কে viscous, আবেগপূর্ণ রঙে ভেসিয়ে দেয়, যার মাধ্যমে বিভিন্ন underwater biomes-র মুড সেট করা হয়। গেমটির আবেগ-সংবেদনের একটি অপরিহার্য অংশ হলো আপাত-আশ্চর্যজনক সঙ্গীত-স্কোর, Austin Wintory-র দ্বারা রচিত, যিনি Journey-র সঙ্গে Nava-এর সঙ্গে সহযোগিতা করেছিলেন। Wintory-র বিস্তৃত, ওরেস্ট্রাল সাউন্ডট্র্যাকটি খেলোয়াড়ের কার্যক্রম ও পরিবেশ-পরিবর্তনের সঙ্গে গতিময়ভাবে জড়িত, যা গেম ও ব্যবহারকারীর মাঝে একটি ধারাবাহিক যোগাযোগ-প্রক্রিয়ার সৃষ্টি করে। সঙ্গীতটি জয়রস-সंतুষ্টির মুহূর্তে উচ্ছ্বাস ছড়ায় যখন শুকনো রিফে জীবনের পুনরুত্থান হয় এবং ডাইভার-র আবিষ্কারগুলোর বিস্ময় বা টেনশন অনুযায়ী tonalidade-র মেলodি বদলায়। Wintory-র স্কোর, সিনেমাটিক ক্যামেরা এঙ্গেল ও প্রচলিত ইউজার ইন্টারফেসকে কমিয়ে আনা সমন্বয় একটি ইন্টারঅ্যাকটিভ, ন্যারেটিভ-চালিত অভিজ্ঞতা তৈরি করে যেখানে সঙ্গীতটি প্রধান গল্প বলার ও ইন্টারঅ্যাকটিভ ডিভাইস হিসেবে কাজ করে। মুক্তির পর ABZU ব্যাপক সমালোচনামুখরতা ও বহু পুরস্কারের মনোনয়ন জয় করেছে, পরিবেশ-অন্বেষণ জেন্রটির একজন পথপ্রদর্শক হিসেবে এর ঐতিহ্যকে নিশ্চিত করেছে। সমালোচকেরা এর চমৎকার শিল্প নির্দেশনা, শান্তিময় পরিবেশ ও মহামান সঙ্গীতের ধারাবাহিক প্রশংসা করেছেন, Journey-র সঙ্গে ক্রমাগত তুলনাকে তোলা হয়েছে। International Film Music Critics Association-র Best Original Score for a Video Game জয় এবং BAFTA Games Awards-এ Artistic Achievement-এ উচ্চ সম্মান, পাশাপাশি Game Awards ও Joystick Awards-এ মনোনয়ন এসেছে। যদিও কিছু সমালোচক এর সামান্য দৈর্ঘ্য ও পূর্ববর্তী অন্বেষণ-গেমগুলোর সাদৃশ্য নিয়ে সমালোচনা করেছেন, তবু এটি অ্যাটমোসফেরিক ন্যারেটিভ-ধাঁধা ও শান্ত-গেমপ্লে পছন্দ করেন—খেলোয়াড়দের হৃদয়ে এটি একটি বিশেষ স্থান দেয়। শেষ পর্যন্ত ABZU একটি ভিডিও গেম-শিল্পে একটি মাস্টারক্লাস হিসেবে দাঁড়িয়ে ocean-র নাজুক সৌন্দর্য ও প্রকৃতি-সংরক্ষণের গুরুত্বকে একটি স্পর্শপূর্ব, ইন্টারঅ্যাকটিভ স্মরণ হিসেবে উপস্থাপন করে।
ABZU
মুক্তির তারিখ: 2016
ধরণসমূহ: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
ডেভেলপারগণ: Giant Squid, Giant Squid Studios
প্রকাশকগণ: 505 Games
মূল্য: Steam: $19.99 | GOG: $4.99 -75%