ABZU
505 Games (2016)
Beschrijving
ABZU, uitgebracht in 2016, is een onafhankelijke avonturen- en exploratiegame ontwikkeld door Giant Squid Studios en uitgegeven door 505 Games. Als debuuttitel van Giant Squid verscheen de game in augustus 2016 digitaal voor PlayStation 4 en Windows, waarna versies voor Xbox One, Nintendo Switch en Amazon Luna volgden. De titel van het spel is afgeleid van de oude Sumerische mythologie en de mythe van de kosmische oceaan; door de woorden AB, wat water betekent, en ZU, wat weten betekent, te combineren, vertaalt het zich vrij naar de Oceaan van Wijsheid. Deze taalkundige oorsprong vormt de perfecte basis voor een titel die traditionele gevechten en dialogen inruilt voor een diep atmosferische, spirituele reis door de mysteries van de diepzee.
In de kern is ABZU sterk gericht op verkenning en vloeiende beweging, en wordt het vaker omschreven als een interactieve zwemsimulator dan als een traditionele actiegame. Spelers kruipen in de huid van een eenzame duiker die wakker wordt drijvend op het oppervlak van een uitgestrekte, levendige oceaan. Het navigeren door de diepten is ontworpen als een vredige, meditatieve ervaring zonder geweld of game-over schermen. Met behulp van gracieuze, acrobatische zwembesturing verkent de duiker omgevingen variërend van zonovergoten koraalriffen en open wateren tot donkere oceaantroggen en ondergedompelde oude ruïnes. Onderweg hebben spelers interactie met honderden unieke, procedureel gegenereerde mariene diersoorten die gebaseerd zijn op echt onderwaterleven. De fauna zwemt in dynamische scholen en reageert op de duiker, roofdieren en op elkaar, wat zorgt voor een diep meeslepend ecosysteem. Spelers kunnen ook sonar-geluiden gebruiken om interactie aan te gaan met de omgeving, meeliften op de ruggen van grotere wezens zoals mantaroggen en zeeschildpadden, of meditatiestanden gebruiken om simpelweg achterover te leunen en het betoverende onderwaterleven te observeren.
Op narratief vlak schuwt ABZU traditionele vertelmethoden en kiest er in plaats daarvan voor om het plot volledig over te brengen via omgevingsaanwijzingen, muziek en de interacties van de speler. Het verhaal draait om de reis van de duiker om een beschadigd ecosysteem te herstellen. Terwijl spelers dieper in de oceaan afdalen, ontdekken ze de vergeten ruïnes van een oude, technologisch geavanceerde beschaving die ooit een diepe, spirituele band met de zee deelde. Dit evenwicht werd echter gecorrumpeerd door een giftige, mechanische kracht die de levenskracht van de oceaan schaadt en dorre gebieden achterlaat. Samen met een mysterieuze witte haai moet de duiker lichte puzzels oplossen en magische energie vrijlaten door middel van sonargeluiden om dode zones te revitaliseren en het natuurlijk evenwicht te herstellen. Academische studies en critici hebben het ecokritische potentieel van de game geprezen en merken op hoe het het milieubewustzijn vergroot door de betoverende schoonheid van de natuurwereld fel te contrasteren met de sombere realiteit van milieuverval, biodiversiteitsverlies en klimaatverandering.
De ontwikkeling van ABZU duurde ongeveer drie jaar en werd geleid door een klein team van dertien mensen bij Giant Squid. De studio werd opgericht en geleid door Matt Nava, die voorheen fungeerde als art director voor veelgeprezen titels als Flower en Journey. De conceptualisering van ABZU werd sterk geïnspireerd door Nava's persoonlijke liefde voor duiken en diende als een directe thematische reactie op de dorre, woestijnachtige omgevingen van Journey. Gebruikmakend van de Unreal Engine 4 koos het team tegen een hyperrealistische grafische stijl en richtte het zich in plaats daarvan op hoogsgestileerde, levendige omgevingen. De kracht van de engine stelde ontwikkelaars in staat om duizenden vissen tegelijkertijd op het scherm weer te geven zonder in te leveren op prestaties, terwijl dynamische verlichtingssystemen het water onderdompelden in viskeuze, emotionele kleuren die veranderen om de sfeer van verschillende onderwaterbiomen te bepalen.
Een essentieel onderdeel van de emotionele resonantie van het spel is de adembenemende muziekscore, gecomponeerd door Austin Wintory, die ook met Nava samenwerkte aan Journey. Wintory's meeslepende, orkestrale soundtrack is dynamisch gekoppeld aan de acties van de speler en de veranderende omgevingen, waardoor een ergodisch communicatieproces tussen de game en de gebruiker ontstaat. De muziek zwelt aan met triomf als het leven terugkeert naar een dor rif en past zich tonaal aan om aan te sluiten bij de verwondering of spanning van de ontdekkingen van de duiker. De combinatie van Wintory's score, de filmische camerastandpunten en het verminderen van een traditionele gebruikersinterface creëert een interactieve, narratief gedreven ervaring waarbij de muziek fungeert als een primair vertel- en interactief instrument.
Na de release ontving ABZU wijdverspreide lof en sleepte het talloze nominaties voor prijzen in de wacht, waarmee het zijn status als pionier in het genre van milieu-exploratie verstevigde. Critici prezen consequent de verbluffende art direction, de ontspannende sfeer en de majestueuze soundtrack, waarbij vaak, hoewel soms polariserende, vergelijkingen met Journey werden gemaakt. Het won de prijs voor Best Original Score for a Video Game van de International Film Music Critics Association en kreeg hoge onderscheidingen voor Artistic Achievement bij de BAFTA Games Awards, naast nominaties bij The Game Awards en Joystick Awards. Hoewel sommige recensenten kritiek uitten op de korte speelduur en de gelijkenissen met eerdere exploratiegames, blijft het geliefd bij spelers die atmosferische narratieve puzzels en serene gameplay waarderen. Uiteindelijk staat ABZU als een meesterwerk in videogame-artistry, dat een aangrijpende, interactieve herinnering biedt aan de fragiele schoonheid van de oceaan en het belang van het behoud van de natuurlijke wereld.
Releasedatum: 2016
Genres: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Ontwikkelaars: Giant Squid, Giant Squid Studios
Uitgevers: 505 Games