ABZU
505 Games (2016)
Leírás
A 2016-ban megjelent ABZU a Giant Squid Studios által fejlesztett és az 505 Games által kiadott független kaland- és felfedezőjáték. A Giant Squid bemutatkozó alkotása először PlayStation 4-re és Windowsra vált elérhetővé digitális formában 2016 augusztusában, később pedig Xbox One, Nintendo Switch és Amazon Luna platformokon is megjelent. A cím az ősi sumér mitológiából és a kozmikus óceán mítoszából eredeztethető: az „AB” (víz) és a „ZU” (tudni) szavak összetétele nagyjából „a bölcsesség óceánját” jelöli. Ez a nyelvi gyökér tökéletes alapot ad egy olyan játéknak, amely a hagyományos harcot és párbeszédeket egy mélyen atmoszférikus, spirituális utazásra cseréli a mélytengeri rejtélyek világában.
Az ABZU középpontjában a felfedezés és a gördülékeny mozgás áll; gyakran inkább nevezik interaktív úszásszimulátornak, mint hagyományos akciójátéknak. A játékosok egy magányos búvár szerepébe bújnak, aki egy hatalmas, vibráló óceán felszínén tér magához. A mélységek felfedezése békés, meditatív élmény, amely mentes az erőszaktól és a „game over” képernyőktől. Az akrobatikus úszási mozdulatokkal a búvár a napsütötte korallzátonyoktól kezdve a nyílt vizeken át egészen a sötét óceáni árkokig és víz alatti ősi romokig mindent bejárhat. Útközben a játékosok több száz egyedi, eljárásvezérelt (procedurális) módon generált tengeri fajjal találkozhatnak, amelyek a valódi élővilágot tükrözik. Az állatok dinamikusan reagálnak a búvárra, a ragadozókra és egymásra, ezzel mélyen magával ragadó ökoszisztémát alkotva. A játékosok szonárjelzésekkel kommunikálhatnak a környezettel, felpattanhatnak nagyobb élőlények, például ráják vagy tengeri teknősök hátára, illetve meditációs szobrokat használva megpihenhetnek, hogy csendben figyeljék a körülöttük zajló élettel teli vízi világot.
Az ABZU kerüli a hagyományos történetmesélést, és a cselekményt teljes egészében a környezeti elemekre, a zenére és a játékos interakcióira bízza. A történet a búvár utazásáról szól, amelynek célja egy sérült ökoszisztéma helyreállítása. Ahogy a játékos egyre mélyebbre ereszkedik, feltárulnak egy technológiailag fejlett, ősi civilizáció elfeledett romjai, amely egykor mély, spirituális kapcsolatban állt a tengerrel. Ezt az egyensúlyt azonban egy mérgező, mechanikus erő rontotta meg, amely károsítja az óceán életerejét és élettelen területeket hagy maga után. Egy titokzatos nagy fehér cápával együttműködve a búvárnak egyszerű feladványokat kell megoldania és szonárhívásokkal mágikus energiát felszabadítania, hogy újjáélessze a holt zónákat és visszaállítsa a természetes egyensúlyt. A kritikusok és kutatók egyaránt méltatták a játék ökokritikai potenciálját, kiemelve, hogyan hívja fel a figyelmet a környezetvédelemre azzal, hogy a természet lenyűgöző szépségét szembeállítja a környezeti pusztulás, a biodiverzitás csökkenése és a klímaváltozás komor valóságával.
Az ABZU fejlesztése körülbelül három évig tartott, és a Giant Squid tizenhárom fős csapata végezte. A stúdiót Matt Nava alapította és vezette, aki korábban olyan elismert címek művészeti vezetője volt, mint a Flower és a Journey. Az ABZU koncepcióját nagymértékben inspirálta Nava személyes rajongása a búvárkodás iránt, és tematikailag egyfajta válaszként szolgált a Journey kopár sivatagi környezetére. Az Unreal Engine 4 motort használva a csapat kerülni akarta a hiperrealisztikus grafikai stílust, helyette inkább a stilizált, élénk környezetre koncentráltak. A motor ereje lehetővé tette, hogy a fejlesztők több ezer halat jelenítsenek meg egyszerre teljesítményvesztés nélkül, miközben a dinamikus fényhatások érzelmekkel teli, áramló színekbe öltöztették a vizet, amelyek folyamatosan változnak a különböző víz alatti régiók hangulatának megfelelően.
A játék érzelmi hatásának elengedhetetlen része az Austin Wintory által komponált lélegzetelállító filmzene, aki korábban már dolgozott együtt Navával a Journey kapcsán. Wintory elsöprő erejű, nagyzenekari muzsikája dinamikusan igazodik a játékos tetteihez és a változó környezethez, egyfajta kommunikációs folyamatot teremtve a játék és a felhasználó között. A zene diadalmasan erősödik fel, ahogy az élet visszatér egy kopár zátonyhoz, és hangvételében pontosan követi a búvár felfedezései által kiváltott csodálatot vagy feszültséget. Wintory zenéjének, a filmes kameraállásoknak és a minimalista kezelőfelületnek az összessége egy olyan interaktív, történetvezérelt élményt nyújt, ahol a zene elsődleges narrációs eszközként funkcionál.
Megjelenésekor az ABZU széles körű elismerést aratott, és számos díjra jelölték, megszilárdítva helyét a környezeti felfedezőjátékok úttörőjeként. A kritikusok dicsérték a lenyűgöző művészeti irányítást, a relaxáló atmoszférát és a fenséges zenei anyagot, gyakran – bár néha vitatott módon – a Journey-hez hasonlítva azt. A játék elnyerte a Nemzetközi Filmzenei Kritikusok Szövetségének díját a legjobb eredeti videojáték-zene kategóriában, BAFTA-díjat kapott művészi teljesítményéért, emellett jelöléseket szerzett a Game Awards és a Joystick Awards gálákon is. Bár egyes kritikusok kifogásolták a rövid játékidőt és a korábbi felfedezőjátékokhoz való hasonlóságot, a cím a mai napig kedvelt azok körében, akik értékelik az atmoszférikus rejtvényeket és a nyugodt játékmenetet. Az ABZU végső soron a videojáték-művészet egyik mesterműve, amely megható, interaktív emlékeztetőül szolgál az óceán törékeny szépségére és a természeti világ megóvásának fontosságára.
Megjelenés dátuma: 2016
Műfajok: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Fejlesztők: Giant Squid, Giant Squid Studios
Kiadók: 505 Games