TheGamerBay Logo TheGamerBay

ABZU

505 Games (2016)

ਵਰਣਨ

2016 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ ABZU ਇਕ ਸਵਤੰਤਰ ਐਡਵੈਂਚਰ ਅਤੇ ਖੋਜ ਵਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ Giant Squid Studios ਵੱਲੋਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ 505 Games ਵੱਲੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। Giant Squid ਲਈ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਡਿਊਬਨ ਟਾਈਟਲ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਗੇਮ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ August 2016 ਵਿੱਚ PlayStation 4 ਅਤੇ Windows ਲਈ ਡਿਜਿਟਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਜੋਂ ਲਾਂਚ ਹੋਇਆ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ Xbox One, Nintendo Switch ਅਤੇ Amazon Luna ‘ਤੇ ਵੀ ਆਇਆ। ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਨਾਮ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸੂਮੇਰੀ ਮਿਥੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਕੋਸਮਿਕ ਮਹਾਂਸਾਗਰ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੋਂ ਆਊਂਦਾ ਹੈ; ਸ਼ਬਦ "AB" ਦਾ ਮਤਲਬ ਪਾਣੀ ਅਤੇ "ZU" ਜਾਣਨਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ਲਤੌਰ ’ਤੇ “ਗਿਆਨ ਦਾ ਸਮੁੰਦਰ” ਜਾਂ “ਗਿਆਨ ਸੰਭਾਲਣ ਵਾਲਾ ਸਮੁੰਦਰ” ਦਾ ਅਰਥ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭਾਸ਼ਾਈ ਉਤਪੱਤੀ ਇਕ ਐਸੇ ਟਾਈਟਲ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਸੰਵਾਦ ਦੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘੀ ਮਾਹੌਲਿਕ, ਆਤਮਿਕ ਯਾਤਰਾ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ABZU ਦਾ ਮੁੱਖ ਧਿਆਨ ਖੋਜ ਅਤੇ ਤਰਤਰ movement ’ਤੇ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਤੈਰਣ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਵਜੋਂ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਪ੍ਰੰਪਰਾ-ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਵਾਂਗ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਲੇ ਡਾਇਵਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਵੱਡੇ, ਰੰਗੀਨ ਸਮੁੰਦਰ ਦੀ ਸਤਹ ’ਤੇ ਉਠਿਆ ਹੋਇਆ ਤੈਰਦਾ ਹੈ। ਗਹਿਰਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ, ਧਿਆਨਮਗਨੀਅਨ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਵਿੱਚ ਹਿੰਸਾ ਜਾਂ ਗੇਮ-ਓਵਰ ਸਕਰੀਨ ਨਹੀਂ। ਸੁੰਦਰ, ਐਕਰੋਬੈਟਿਕ ਤੈਰਣ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਡਾਇਵਰ ਐਸੇ ਮਾਹੌਲ ਖੋਜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੂਰਜਰੀ ਦੀ ਚਮਕ ਵਾਲੇ ਕੋਰਲ ਰੀਫ਼ਾਂ, ਖੁੱਲੇ ਪਾਣੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹਨੇਰੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਖੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਡੁੱਬੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰਾਚੀਣ ਖੰਡਰਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਰਾਹ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਲੱਖਣ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ-ਜਨਿਤ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜੀਵ ਪ੍ਰਜਾਤੀਆਂ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਜੰਗਲੀ ਜੀਵ ਜੀਵਨ ਡਾਇਵਰ, ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕਰੀਆ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਮਾਹੌਲਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ sonar ਚਿਰਪਾਂ ਨਾਲ ਸਥਾਨ ਨਾਲ ਸੰਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵੱਡੀਆਂ ਜੀਵਾਂ ਦੀ ਪਿਠ ’ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਮਾਂਟਾ ਰੇ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੱਛੂਏ, ਜਾਂ ਧਿਆਨ ਮੂਰਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਿੱਧਾ ਬੈਠ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਜਾਦੂਈ ਜੀਵਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਖਣਗੇ। ਕਹਾਣੀ ਰਿਵਾਇਤੀ ਸਟੋਰੀਟੇਲਿੰਗ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਪਟਰੀਵਟ ਸਿਰਫ ਵਾਤਾਵਰਣਿਕ ਸੂਚਕ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਡਾਇਵਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ’ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ ਜੋ ਨੁਕਸਾਨੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੁੰਦਰ ਦੀ ਗਹਿਰਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀਰਦੇ, ਉਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ, ਟਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ’ਤੇ ਉਚਤ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਭੁੱਲੀ ਹੋਈ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਾ ਭੇਦ ਖੋਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਮੁੰਦਰ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾ ਆਤਮਿਕ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਸੀ। ਪਰ ਇਹ ਸੰਤੁਲਨ ਇਕ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ, ਯੰਤਰ-ਚਲਿਤ ਤਾਕਤ ਵੱਲੋਂ ਖਰਾਬ ਹੋ ਗਿਆ ਜੋ ਸਮੁੰਦਰ ਦੀ ਜੀਵ-ਰੂਹ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਾਲੀ-ਖੇਤਰ ਛੱਡ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਰਹੱਸਮਈ ਵੱਡੇ ਸਫੈਦ ਸ਼ਾਰਕ ਨਾਲ ਸਾਥ ਦੇ ਕੇ ਡਾਇਵਰ ਨੂੰ ਲਾਇਟ-ਪਜ਼ਲ ਹੱਲ ਕਰਕੇ sonar ਬੁੱਲਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਜਾਦੂਈ ਉਰਜਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮਰੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵੰਤ ਕਰਕੇ ਕੁਦਰਤੀ ਸੰਤੁਲਨ ਵਾਪਸ ਲਿਆਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਅਕਾਦਮੀਕ ਅਧਿਐਨ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਕਾਰਾਂ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ Ecocritical ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਉੱਤਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਕ੍ਰਿਤਿਕ ਜਗਤ ਦੀ ਮਨੋਹਰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣੀ ਕਟਡੀਕਤਾ, ਜੀਵ-ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਅਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸੱਚੇ ਹਾਲਾਤ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ABZU ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਚਲਿਆ ਅਤੇ Giant Squid ਦੀ ਛੋਟੀ ਟੀਮ ਦੇ ਤੀਰਹ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ। ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਟ ਨਾਵਾ ਵੱਲੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ Flower ਅਤੇ Journey ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਿਤ ਟਾਈਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਰਹੇ। ABZU ਦੀ ਸੰਕਲਪਨਾ ਨਾਵਾ ਦੀ ਨਿਜੀ scuba diving ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸੀ ਅਤੇ Journey ਦੇ ਸੁੱਕੇ, ਉਦਾਸ ਮਾਹੌਰ ’ਤੇ ਸਿੱਧੀ ਥੀਮਿਕ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। Unreal Engine 4 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਟੀਮ ਨੇ ਹਾਈ-ਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਟਾਈਲ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਬਲਕਿ ਬਹੁਤ-ਸਟਾਇਲਿਜ਼ਡ, ਰੰਗੀਲੇ ਮਾਹੌਲਾਂ ’ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਰਹੇ। ਇੰਜਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੁਕੱਦਰ ਸ਼ਪ ਵਿੱਚ ਸਕਰੀਨ ’ਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਮੱਛੀਆਂ ਇਕਸਾਥ ਦਿੱਖ ਸਕਦੀਆਂ, ਜਦਕਿ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਲਾਈਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਡਰਵਾਟਰ ਬਾਇਓਮਜ਼ ਲਈ ਮੂਡ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੀ ਇਕ ਅਹੰਕਾਰਭਰਪੂਰ ਅੰਗ ਉਸਦਾ ਸੰਗੀਤਕ ਸਕੋਰ ਹੈ, ਜੋ ਆਸਟিন ਵਿੰਟਰੀ ਵੱਲੋਂ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ Journey ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਾਵਾ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਵਿੰਟਰੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਔਰਕਸਟ੍ਰਲ ਸਕੋਰ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਅਤੇ ਬਦਲਦੇ ਮਾਹੌਲਾਂ ਨਾਲ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਤੌਰ ’ਤੇ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਲਹਿਰ ਜਿੱਤ ਨਾਲ ਭਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਜੀਵਨ ਸੂੱਕੇ ਰੀਫ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਾਇਵਰ ਦੀ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਅਭਿੰਵਿਲਾਸ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਟੋਨ ਵੱਧਦੀ ਜਾਂ ਘਟਦੀ ਹੈ। ਵਿੰਟਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ, ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਕੈਮਰਾ ਕੋਣ ਅਤੇ ਰਿਵਾਇਤੀ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਘਟਾਓ ਇਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ, ਕਥਾ-ਚਲਿਤ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ-ਦਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਉਪਕਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ, ABZU ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਸਵਾਗਤ ਮਿਲੀ ਅਤੇ ਕਈ ਇਨਾਮ-ਨਾਮਕਰਨ ਲਈ ਨਾਮੰਜੂਰੀ ਹਾਸਲ ਹੋਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣੀ ਖੋਜ-ਪ੍ਰਵਾਹ ਰੇਖਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਇਨਰ ਦੇ ਤੌਰ ’ਤੇ ਸਥਾਪਤ ਹੋਇਆ। ਸਮੀਖਿਆਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਸਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾ ਦਿਸ਼ਾ, ਸ਼ਾਂਤ ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਸਕੋਰ ਦੀ ਸਲਾਹ-ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਕੀਤੀ; Journey ਨਾਲ ਕਈ ਵਾਰੀ ਤੂਲਨਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਉਭਰੀਆਂ। ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਫਿਲਮ ਮਿਊਜ਼ਿਕ ਕ੍ਰਿਟਿਕਸ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਵੱਲੋਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਈ Best Original Score ਜਿੱਤਣੀ, BAFTA Games Awards ਵਿੱਚ ਕਲਾਤਮਕ ਉਪਲਬਧੀ ਲਈ ਸਨਮਾਨ ਅਤੇ Game Awards ਤੇ Joystick Awards ਵਿੱਚ ਨਾਮਾਵਲੀ ਲਈ ਚਰਚੇ ਹੋਏ। ਕੁਝ ਸਮੀਖਿਆਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਸਦੀ ਛੋਟੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਖੋਜ-ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾ ’ਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਮ ਵਾਸਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਤਮਿਕ ਮਹੌਲ-ਕਥਾ ਪਜ਼ਲਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਖੇਡ-ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਸਿਰਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ABZU ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਮਾਸਟਰਕਲਾਸ ਰਹੀ, ਜੋ ਸਮੁੰਦਰ ਦੀ ਨਾਜ਼ੁੱਕ ਸੁੰਦਰਤਾ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਦੇ ਮਹੱਤਵ ਨੂੰ ਇਕ ਡੂੰਘੀ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਯਾਦ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
ABZU
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2016
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
डेवलपर्स: Giant Squid, Giant Squid Studios
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: 505 Games
ਮੁੱਲ: Steam: $19.99 | GOG: $4.99 -75%