ABZU
505 Games (2016)
Beskrivning
ABZU, som släpptes 2016, är ett oberoende äventyrs- och utforskningsspel utvecklat av Giant Squid Studios och utgivet av 505 Games. Som studions debutverk lanserades spelet först digitalt för PlayStation 4 och Windows i augusti 2016, för att senare även nå Xbox One, Nintendo Switch och Amazon Luna. Spelets titel har sitt ursprung i antik sumerisk mytologi och myten om det kosmiska havet; genom att kombinera orden "AB", som betyder vatten, och "ZU", som betyder kunskap, kan det översättas till "visdomens hav". Denna språkliga bakgrund sätter tonen för ett spel som byter ut traditionell strid och dialog mot en djupt atmosfärisk, spirituell resa genom havets mysterier.
I grunden fokuserar ABZU starkt på utforskning och flytande rörelsemönster, och beskrivs ofta snarare som en interaktiv simsimulator än ett traditionellt actionspel. Spelaren axlar rollen som en ensam dykare som vaknar upp flytande på ytan av ett vidsträckt, levande hav. Att navigera i djupet är utformat som en fridfull, meditativ upplevelse utan våld eller "game over"-skärmar. Med hjälp av eleganta, akrobatiska simkontroller utforskar dykaren miljöer som sträcker sig från solbelysta korallrev och öppna vatten till mörka djuphavsgravar och nedsänkta uråldriga ruiner. Längs vägen interagerar spelaren med hundratals unika, procedurellt genererade marina arter baserade på verkligt havsliv. Djurlivet rör sig dynamiskt och reagerar på dykaren, rovdjur och varandra, vilket skapar ett djupt uppslukande ekosystem. Spelare kan även använda ekolokalisering för att kommunicera med omgivningen, åka med på ryggen på större varelser som mantarockor och havssköldpaddor, eller använda meditationsstatyer för att helt enkelt luta sig tillbaka och betrakta det fascinerande livet i havet.
Narrativt avstår ABZU från traditionella berättarmetoder och väljer istället att förmedla sin handling helt genom miljödetaljer, musik och spelarens egna interaktioner. Berättelsen kretsar kring dykarens resa för att återställa ett skadat ekosystem. Ju djupare spelaren dyker, desto mer upptäcker man ruinerna av en svunnen, teknologiskt avancerad civilisation som en gång delade en djup, spirituell koppling till havet. Denna balans har dock korrumperats av en giftig, mekanisk kraft som skadar havets livskraft och lämnar karga områden efter sig. Tillsammans med en mystisk vithaj måste dykaren lösa pussel och frigöra magisk energi via ekoljud för att återuppliva döda zoner och återställa den naturliga balansen. Akademiker och kritiker har hyllat spelets ekokritiska potential och noterat hur det ökar miljömedvetenheten genom att kontrastera den naturliga världens slående skönhet med den dystra verkligheten av miljöförstöring, förlust av biologisk mångfald och klimatförändringar.
Utvecklingen av ABZU tog cirka tre år och drevs av ett litet team på tretton personer hos Giant Squid. Studion grundades och leddes av Matt Nava, som tidigare varit art director för kritikerrosade titlar som Flower och Journey. Konceptualiseringen av ABZU inspirerades starkt av Navas personliga kärlek till dykning och fungerade som en tematisk motreaktion till de karga ökenmiljöerna i Journey. Med hjälp av Unreal Engine 4 valde teamet bort en hyperrealistisk grafisk stil till förmån för högst stiliserade, livfulla miljöer. Motorns kraft tillät utvecklarna att rendera tusentals fiskar på skärmen samtidigt utan att offra prestanda, medan dynamiska ljussystem badade vattnet i mustiga, emotionella färger som skiftar för att sätta stämningen i olika undervattensbiomer.
En väsentlig komponent i spelets emotionella resonans är det storslagna soundtracket, komponerat av Austin Wintory, som även samarbetade med Nava på Journey. Wintorys svepande, orkestrala musik är dynamiskt kopplad till spelarens handlingar och de föränderliga miljöerna, vilket skapar en ergodisk kommunikationsprocess mellan spelet och användaren. Musiken sväller av triumf när liv återvänder till ett dött rev och skiftar tonalt för att matcha förundran eller spänningen i dykarens upptäckter. Kombinationen av Wintorys musik, de filmiska kameravinklarna och frånvaron av ett traditionellt användargränssnitt skapar en interaktiv, narrativdriven upplevelse där musiken fungerar som det primära berättarverktyget.
Vid lanseringen möttes ABZU av stor kritikersuccé och säkrade ett flertal nomineringar, vilket cementerade dess arv som en pionjär inom genren för miljöutforskning. Kritiker hyllade konsekvent den slående art direction-stilen, den avkopplande atmosfären och det majestätiska soundtracket, vilket ofta ledde till, om än ibland polariserande, jämförelser med Journey. Spelet vann priset för Best Original Score vid International Film Music Critics Association Awards och fick höga utmärkelser för Artistic Achievement vid BAFTA Games Awards, utöver nomineringar vid Game Awards och Joystick Awards. Även om vissa recensenter kritiserade den korta speltiden och likheterna med tidigare utforskningsspel, förblir ABZU älskat av spelare som uppskattar atmosfäriska narrativa pussel och rofyllt gameplay. I slutändan står ABZU som ett mästerverk inom spelkonst, vilket erbjuder en gripande, interaktiv påminnelse om havets bräckliga skönhet och vikten av att bevara vår naturvärld.
Släppdatum: 2016
Genrer: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Utvecklare: Giant Squid, Giant Squid Studios
Utgivare: 505 Games