ABZU
505 Games (2016)
تفصیل
2016 میں ریلیز ہونے والا ABZU ایک آزاد مہم جوئی اور اکتشاف پر مبنی ویڈیو گیم ہے جسے Giant Squid Studios نے ڈویلپ کیا اور 505 Games نے شائع کیا۔ Giant Squid کے لیے اپنا ڈیبیو عنوان بننے والے اس کھیل نے سب سے پہلے اگست 2016 میں پلے اسٹیشن 4 اور ونڈوز کے لیے ڈیجیٹل ریلیز کے طور پر آغاز کیا، بعد ازاں Xbox One، Nintendo Switch اور Amazon Luna پر بھی آیا۔ کھیل کا نام قدیم سومریائی مایہ کی افسانہ ور تاریخ اور کائناتی سمندری دنیا سے ماخوذ ہے؛ جس میں "AB" کا مطلب پانی اور "ZU" کا مطلب جاننا ملا کر عموماً سمندرِ حکمت کی تعبیر اخذ ہوتی ہے۔ یہ لسانی بنیاد بالکل ایسی سیٹ اپ بناتی ہے جس میں روایتی دشمنی اور مکالمات کی بجائے گہرے ماحول، روحانی سفر اور سمندر کی اسرار والی دنیا کی جانب راہنمائی ہوتی ہے۔
کھیل کی بنیادی توجہ کھوج اور نرم رفتار حرکت پر ہے، جسے اکثر روایتی ایکشن گیم کی بجائے ایک انٹرایکٹو تیرنے والے سمیولیٹر کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی ایک تنہا غوطہ خور کا کردار ادا کرتے ہیں جو ایک وسیع و باہوش سمندر کی سطح پر بیدار ہوتا ہے۔ گہرائیوں کی طرف سفر امن بخش، ذہنی غور و فکر کا تجربہ ہوتا ہے جس میں تشدد یا گیم-آور اسکرینیں نہیں ہوتیں۔ خوبصورت، با کمال تیرنے کے مہارت آموز کنٹرولز استعمال کرتے ہوئے غوطہ خور ایسے ماحولوں کی سیر کرتا ہے جو روشن سمندری ریفوں، کھلے پانیوں سے لے کر تاریک سمندری گہرائیوں اور غوطہ شدہ قدیم تعمیرات تک پھیلے ہوتے ہیں۔ راستے میں کھلاڑی سیکڑوں منفرد، پروسیجزورل جنریٹڈ سمندری مخلوقات سے ملتے ہیں جو حقیقی آبی حیات پر مبنی ہوتی ہیں۔ مخلوق اپنی رفتار سے آہستہ آہستہ حرکت کرتی ہے، غوطہ خور، شکاریوں اور ایک دوسرے کے ردعمل پر منحصر ہوتی ہے، جس سے ایک گہرا، مکمل طور پر اندرونی نظامِ حیات بنتا ہے۔ کھلاڑی سونار کی چیخوں سے ماحول سے رابطہ قائم کر سکتے ہیں، بڑے جانداروں جیسا کہ مانٹا ریز اور سمندری ٹر ٹلز کی پشت پر سوار ہو سکتے ہیں، یا مراقبہ کی بتوں کا استعمال کر کے بیٹھ کر آس پاس کی مرئی دنیا کو دیکھ سکتے ہیں۔
بیانیے کی سطح پر ABZU روایتی کہانی سنانے کے طریقوں سے گریز کرتے ہوئے اپنے پلاٹ کو مکمل طور پر ماحول کے اشاروں، موسیقی اور کھلاڑی کی کارروائیوں کے ذریعے بیان کرتا ہے۔ کہانی غوطہ خور کے ایسے سفر پر مرکوز ہے جس کا ہدف متاثرہ ماحولیاتی نظام کو دوبارہ بحال کرنا ہے۔ جب کھلاڑی سمندر کی گہرائیوں میں اترتے ہیں تو وہ ایک قدیم، فنی طور پر ترقی یافتہ تہذیب کے بھولے ہوئے کھنڈرات دریافت کرتے ہیں جن کا سمندروں کے ساتھ گہرا روحانی ربط تھا، مگر یہ توازن ایک زہریلے، مکینیکل قوت کی وجہ سے بگڑ گیا تھا جو سمندری زندگی کی قوتوں کو نقصان پہنچاتی ہے اور بعض مقامات کو بنجر بنا دیتی ہے۔ ایک پراسرار عظیم سفید شارک کے ساتھ مل کر غوطہ خور کو ہلکی پہیلیاں حل کر کے سونار کی پکاروں کے ذریعے جاندار توانائی جاری کرنی ہوتی ہے تاکہ مردہ زونز کی بحالی اور قدرتی توازن کی بازآمد ممکن ہو سکے۔ علمی مطالعات اور نقادوں نے گیم کی ماحولیاتی تنقیدی صلاحیت کی خوب تعریف کی ہے، یہ دکھاتے ہوئے کہ یہ کھیل قدرتی دنیا کی حیرت انگیز خوبصورتی کو ماحولیاتی زوال، حیاتِ سمندری کی تنوع کے نقصان اور موسمی تبدیلی کی خام حقیقت سے شدید تقابل ڈلا کر ماحول کی آگاہی بڑھاتا ہے۔
ABZU کی ترقی عموماً تین سال پر محیط رہی اور Giant Squid کی تیرہ افراد کی محدود ٹیم نے اسے ممکن بنایا۔ یہ اسٹوڈیو میٹ ناوا کی قیادت میں قائم ہوا، جنہوں نے قبل ازاں Flower اور Journey جیسے نہایت مقبول ٹائٹلز کے آرٹ ڈائریکٹر کے طور پر کام کیا تھا۔ ABZU کی تصور سازی ناوا کی ذاتی scuba ڈائیونگ سے محبت سے متاثر ہوئی اور Journey کے خشک، صحرائی ماحولیات کے براہِ راست ردِ عمل کے طور پر سامنے آئی۔ Unreal Engine 4 کے استعمال سے ٹیم نے ہائپر-ریئلِسٹک گرافکس کے بجائے انتہائی اسٹائلائزڈ، روشن ماحول پر زور دیا۔ انجن کی طاقت نے ڈویلپرز کو سکرین پر ہزاروں مچھلیوں کو بیک وقت دکھانے کی اجازت دی بغیر کارکردگی قربان کیے، جب کہ متحرک روشنیاں سمندر کو لطیف، جذباتی رنگوں میں نہلاتی تھیں جو مختلف تحتِ آب بایومز کی فضا کو تشکیل دیتی تھیں۔
گیم کی جذباتی اثر پذیری کا ایک اہم جز اس کی شاندار موسیقی ہے جس کی کمپوزیشن آسٹن ونٹوری نے کی ہے، جنہوں نے Journey پر ناوا کے ساتھ بھی کام کیا تھا۔ ونٹوری کی وسیع، ارکیسٹرل موسیقی کھلاڑی کی کارروائیوں اور بدلتے ہوئے ماحول سے منسلک رہتی ہے، جس سے گیم اور صارف کے درمیان باقاعدہ، مسلسل تبادلۂ خیال کا عمل تشکیل پاتا ہے۔ موسیقی کی لہریں اُس وقت زیادہ بلند ہوتی ہیں جب زندگی ایک بنجر ریف پر واپس آتی ہے اور غوطہ خور کی دریافتوں کی حیرت یا کشمکش کے مطابق لہجہ تیار کرتی ہیں۔ ونٹوری کی موسیقی، سینیمیائی کیمرہ زاویے، اور روایتی صارف انٹرفیس کی کمی کی شمولیت ایک متعامل، بیانیہ-مرکزی تجربہ پیدا کرتی ہے جہاں موسیقی بنیادی کہانی سنانے اور تعاملی آلے کے طور پر کام کرتی ہے۔
ریلیز کے فوراً بعد ABZU نے وسیع پیمانے پر ستائش سمیٹی اور متعدد ایوارڈ نامزدگیوں کو محفوظ کیا، جس سے یہ ماحولیاتی اکتشاف کی صنف میں ایک پیشوا کی حیثیت پختہ کرتا ہے۔ نقاد اس کی حیرت انگیز آرٹ ڈائریکشن، آرام دہ فضا اور شاندار موسیقی کی مسلسل تعریف کرتے رہے، Journey کے ساتھ بار بار مگر کئی بار متنازع موازنات کیے گئے۔ یہ گیم بین الاقوامی فلم موسیقی نقاد ایسوسی ایشن کی جانب سے ویڈیو گیم کے لیے Best Original Score کا ایوارڈ جیتنے میں کامیاب ہوا اور BAFTA Games Awards پر Artistic Achievement کے بلند اعزازات کے ساتھ Game Awards اور Joystick Awards میں نامزدگیوں کا سلسلہ بھی حاصل ہوا۔ اگرچہ کچھ نقادوں نے گیم کی مختصر مدت اور پچھلے اکتشافاتی کھیلوں سے بعض Gameplay میں مماثلت کی تنقید کی، پھر بھی یہ اب بھی اُن کھلاڑیوں کی پسندیدہ بن گیا ہے جو فضا دار بیانیاتی پہیلیاں اور پُرامن گیم پلے کی قدر کرتے ہیں۔ آخرِ کار ABZU ویڈیو گیم آرٹسٹک کلاس کی طرح سامنے آتا ہے، جو سمندر کی نازک خوبصورتی اور فطرتی دنیا کی حفاظت کی اہمیت کی ایک گہری، متعامل یاد دہانی پیش کرتا ہے۔
تاریخِ اجرا: 2016
صنفیں: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
ڈویلپرز: Giant Squid, Giant Squid Studios
پبلشرز: 505 Games