ABZU
505 Games (2016)
Kirjeldus
2016. aastal ilmunud ABZU on iseseisev seiklus- ja uurimismäng, mille arendas Giant Squid Studios ja avaldas 505 Games. See oli stuudio debüütmäng, mis jõudis esmalt digitaalselt PlayStation 4 ja Windowsi platvormidele, laienedes hiljem ka Xbox One'ile, Nintendo Switchile ja Amazon Lunale. Mängu pealkiri pärineb iidsest sumeri mütoloogiast ja kosmilise ookeani müüdist; ühendades sõna "AB" (vesi) ja "ZU" (teadmine), tõlgitakse see vabalt kui "tarkuse ookean". See keeleline taust loob ideaalse aluse mängule, mis vahetab traditsioonilise võitlusmehaanika ja dialoogid sügavalt atmosfäärilise, vaimse rännakuga läbi süvamere saladuste.
ABZU tuumaks on uurimine ja sujuv liikumine – seda kirjeldatakse pigem interaktiivse ujumissimulaatorina kui tavapärase märulimänguna. Mängija võtab endale üksiku sukelduja rolli, kes ärkab hiiglasliku ja elurõõmsa ookeani pinnal. Sügavuste avastamine on disainitud rahustava ja meditatiivse kogemusena, kus puudub vägivald või "mäng läbi" ekraanid. Kasutades graatsilisi ja akrobaatilisi ujumiskontrolle, avastab sukelduja erinevaid keskkondi, alates päikselistest korallriffidest ja avavetest kuni pimedate ookeanihüvikuteni ja veealuste iidsete varemeteni. Teekonnal suhtlevad mängijad sadade ainulaadsete, protseduuriliselt genereeritud mereliikidega, mis põhinevad päriselulistel organismidel. Elustik liigub dünaamiliselt, reageerides sukeldujale, kiskjatele ja üksteisele, luues sügavalt kaasahaarava ökosüsteemi. Mängijad saavad kasutada sonarihelisid keskkonnaga suhtlemiseks, sõita suuremate olendite, nagu mantade ja merikilpkonnade seljas, või kasutada meditatsioonikujusid, et lihtsalt peatuda ja vaadelda ümbritsevat lummavat veemaailma.
Narratiivselt hoidub ABZU traditsioonilistest jutustamismeetoditest, eelistades loo edastamist keskkonna, muusika ja mängija tegevuse kaudu. Lugu keskendub sukelduja missioonile taastada kahjustatud ökosüsteem. Sügavamale laskudes avastavad mängijad iidse ja tehnoloogiliselt arenenud tsivilisatsiooni varemed, millel oli kunagi sügav vaimne side merega. See tasakaal on aga rikutud mürgise mehaanilise jõuga, mis hävitab ookeani elujõudu ja jätab enda järele viljatud tsoonid. Koostöös salapärase suure valgehaiga peab sukelduja lahendama mõistatusi ja vabastama maagilist energiat sonarikutsungite abil, et taaselustada surnud piirkondi ja taastada looduslik tasakaal. Akadeemikud ja kriitikud on kiitnud mängu ökoloogilist potentsiaali, märkides, kuidas see tõstab keskkonnateadlikkust, vastandades loodusmaailma ilu keskkonna hääbumise, bioloogilise mitmekesisuse vähenemise ja kliimamuutuste karmi reaalsusega.
ABZU arendus kestis umbes kolm aastat ja selle eest vastutas väike, kolmeteistkümneliikmeline meeskond Giant Squidis. Stuudio asutas ja seda juhtis Matt Nava, kes oli varem olnud kunstiline juht tunnustatud mängude juures nagu Flower ja Journey. ABZU kontseptsioon sai inspiratsiooni Nava isiklikust kirest sukeldumise vastu ning see oli temaatiline vastureaktsioon Journey kõrbelistele maastikele. Unreal Engine 4 mootorit kasutades loobus meeskond hüperrealistlikust graafikast, keskendudes hoopis stiliseeritud ja värviküllastele keskkondadele. Mootori võimsus võimaldas arendajatel renderdada tuhandeid kalu ekraanil korraga ilma jõudlust ohverdamata, samal ajal kui dünaamilised valgustussüsteemid katsid vee emotsionaalsete värvidega, mis muutusid vastavalt veealuste alade meeleolule.
Mängu emotsionaalse mõju oluline komponent on Austin Wintory loodud hingemattev heliriba, kes tegi ka varem Navaga koostööd Journey juures. Wintory orkestraalne muusika on dünaamiliselt seotud mängija tegevuste ja muutuvate keskkondadega, luues erilise kommunikatsiooniprotsessi mängu ja kasutaja vahel. Muusika paisub triumfeerivalt, kui elu naaseb viljatule rifile, ja muutub toonilt, vastates sukelduja avastuste imelisusele või pingele. Wintory heliriba, kinolike kaameranurkade ja minimaalse kasutajaliidese kombinatsioon loob interaktiivse ja narratiivipõhise kogemuse, kus muusika toimib peamise jutustamisvahendina.
Pärast ilmumist pälvis ABZU laialdast tunnustust ja mitmeid auhinnanominatsioone, kinnistades oma staatust keskkonnauurimise žanri teerajajana. Kriitikud kiitsid järjepidevalt mängu silmapaistvat kunstilist suunda, lõõgastavat atmosfääri ja suurejoonelist muusikat, tehes sageli, ehkki vahel vastakaid, võrdlusi Journeyga. Mäng võitis International Film Music Critics Associationi auhinna parima videomängumuusika eest ning sai BAFTA Games Awardsil kõrge tunnustuse kunstilise saavutuse eest, lisaks nominatsioonidele The Game Awardsil ja Joystick Awardsil. Kuigi mõned arvustajad kritiseerisid mängu lühikest kestust ja sarnasusi varasemate uurimismängudega, jääb see armastatuks mängijate seas, kes hindavad atmosfäärilisi narratiivseid mõistatusi ja rahulikku mängukogemust. ABZU on videomängukunsti tippteos, pakkudes liigutavat ja interaktiivset meeldetuletust ookeani haprast ilust ning loodusmaailma säilitamise olulisusest.
Väljaandmise kuupäev: 2016
Žanrid: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Arendajad: Giant Squid, Giant Squid Studios
Väljaandjad: 505 Games