ABZU
505 Games (2016)
विवरण
2016 में जारी ABZU एक स्वतंत्र साहसिक और अन्वेषण वीडियो गेम है जिसे Giant Squid Studios ने विकसित किया है और 505 Games द्वारा प्रकाशित किया गया है। Giant Squid के लिए डेब्यू शीर्षक के रूप में, यह गेम पहले अगस्त 2016 में PlayStation 4 और Windows के लिए डिजिटल रिलीज के रूप में लॉन्च हुआ, बाद में Xbox One, Nintendo Switch और Amazon Luna पर आया। खेल का शीर्षक प्राचीन सुमेरियन मिथक और ब्रह्मांडीय महासागर की कथा से लिया गया है; “AB” जिसका अर्थ पानी है और “ZU” जिसका अर्थ जानना है, इसे मिलाकर इसका अनुवाद लगभग “ज्ञान का महासागर” होता है। यह भाषिक उद्गम एक ऐसी शीर्षक की पृष्ठभूमि तैयार करता है जो पारंपरिक लड़ाई और संवाद की जगह गहरे वातावरणीय, आध्यात्मिक यात्रा के साथ गहरे समुद्री रहस्यों की खोज में है।
ABZU मूल रूप से खोज और तरल गतिशीलता पर काफी केंद्रित है, जिसे अक्सर एक इंटरैक्टिव तैराकी सिमुलेटर के बजाय एक पारंपरिक एक्शन गेम के बजाय बताया जाता है। खिलाड़ी एक अकेले डायवर की भूमिका में होते हैं जो विशाल, जीवंत महासागर की सतह पर तैरना उठता है। गहराइयों में नेविगेशन एक शांत, ध्यान-प्रधान अनुभव के रूप में डिज़ाइन किया गया है जिसमें हिंसा या गेम-ओवर स्क्रीन नहीं है। खू़बसूरत, एरोबैटिक तैराकी नियंत्रणों का उपयोग करते हुए डायवर उन वातावरणों की खोज करता है जो सूर्यप्रकाशित प्रवाल-कोरल रीफ्स और खुले जल से लेकर अंधेरी समुद्री खाईयों और डूबे हुए प्राचीन खंडहरों तक फैले होते हैं। रास्ते में खिलाड़ी वास्तविक जलीय जीवन पर आधारित सैकड़ों अनूठी, क्रमिक-उत्पन्न समुद्री प्रजातियों के साथ इंटरैक्ट करते हैं। जंगली जीव dinámically एकत्र होते हैं, डायवर, शिकारी और एक-दूसरे के प्रति प्रतिक्रियाशील रहते हैं, जिससे एक गहरे immersive पारिस्थितिकी तंत्र बन जाता है। खिलाड़ी सोनार पुकार कर पर्यावरण से संवाद कर सकते हैं, बड़े जीवों जैसे मांटा रे और समुद्री कछुओं की पीठ पर सवारी कर सकते हैं, या ध्यान मूर्तियों का उपयोग करके बस बैठकर चारों ओर के मंत्रमुग्ध महासागरीय जीवन को देख सकते हैं।
कथानक की दृष्टि से ABZU पारंपरिक कहानी कहने के तरीकों को त्यागता है, इसके बजाय पर्यावरणीय संकेतों, संगीत और खिलाड़ी के क्रियाकलापों के माध्यम से अपनी कथा को संप्रेषित करता है। कहानी डायवर के एक क्षतिग्रस्त इकोसिस्टम को पुनर्स्थापित करने के सफर पर केंद्रित है। जैसे-जैसे खिलाड़ी महासागर की गहराई में डूबते हैं, वे एक प्राचीन, तकनीकी रूप से उन्नत सभ्यता के भूले-भटके खंडहर ढूंढ़ लेते हैं जिसने कभी समुद्र के साथ गहरा, आध्यात्मिक जुड़ाव साझा किया था। हालांकि यह संतुलन विषैली, यांत्रिक ताकत द्वारा भ्रष्ट हुआ जो समुद्र की जीवनशक्ति को नुकसान पहुँचाती है और उसके पीछे बंजर क्षेत्र छोड़ देती है। रहस्यमय महान सफेद शार्क के साथ मिलकर डायवर को हल्की पहेलियाँ हल करनी होंगी और सोनार पुकारों के जरिए जादुई ऊर्जा को मुक्त कर मृत क्षेत्रों को पुनर्जीवित कर प्राकृतिक संतुलन को पुनः स्थापित करना होगा। शैक्षणिक अध्ययन और आलोचकों ने इस खेल की ईको-क्रिटिकल क्षमता की बारम्बार प्रशंसा की है, यह दिखाते हुए कि यह प्राकृतिक दुनिया की मंत्रमुग्ध कर देने वाली सुंदरता और पर्यावरणीय क्षय, जैव-विविधता के नुकसान और जलवायु परिवर्तन जैसी वास्तविकताओं के बीच स्पष्ट विरोधी तुलना कर पर्यावरणीय जागरूकता कैसे बढ़ाता है।
ABZU के विकास में लगभग तीन वर्ष लगे और Giant Squid स्टूडियो की मात्र तेरह लोगों की एक छोटी टीम द्वारा इसे आगे बढ़ाया गया। स्टूडियो की स्थापना और नेतृत्व Matt Nava ने किया, जो पहले Flower और Journey जैसे आलोचकों द्वारा प्रशंसित शीर्षकों के आर्ट डायरेक्टर रहे। ABZU की संकल्पना Nava के व्यक्तिगत स्कूबा डाइविंग प्रेम से गहराई से प्रेरित थी और Journey के शुष्क, रेगिस्तानी परिवेशों पर एक प्रत्यक्ष आध्यात्मिक प्रतिक्रिया के रूप में काम करती थी। Unreal Engine 4 के उपयोग के साथ टीम ने एक अत्यंत यथार्थवादी ग्राफिक स्टाइल से हटकर उच्च-स्टाइलाइज़्ड, जीवंत वातावरणों पर फोकस किया। इंजन की शक्ति से डेवलपर्स स्क्रीन पर एक साथ हजारों मछलियों को बिना प्रदर्शन-घटाव के रेंडर कर पाए, जबकि डायनेमिक लाइटिंग सिस्टम पानी को गाढ़े, भावनात्मक रंगों में डुबो देता है जो विभिन्न underwater biomes के मूड के अनुसार बदलते रहते हैं।
खेल की भावनात्मक जड़ें आंतरिक संगीत से भी गहराई से जुड़ी हैं, जिसकी रचना Austin Wintory ने की है, जो Journey पर नावा के साथ भी सहयोग कर चुके हैं। Wintory की विशाल, ऑर्केस्ट्रा-आधारित साउंडट्रैक खिलाड़ी की क्रियाओं और बदलते वातावरण से गतिशील रूप से जुड़ा है, जो खेल और उपयोगकर्ता के बीच एक एर्गोडिक संचार प्रक्रिया बनाता है। संगीत तब उभरकर भारी होता है जब जीवन एक बंजर रीफ में लौटता है और डायवर की खोजों के आश्चर्य या तनाव के अनुरूप टोन बदलता है। Wintory के स्कोर, सिनेमैटिक कैमरा कोण और पारंपरिक यूजर इंटरफेस की कमी मिलकर एक इंटरैक्टिव, कथा-प्रधान अनुभव बनाते हैं जिसमें संगीत प्राथमिक कहानी कहने और इंटरैक्टिव उपकरण के रूप में प्रमुख भूमिका निभाता है।
रिलीज़ के समय ABZU ने व्यापक प्रशंसा पाई और पर्यावरणीय अन्वेषण शैली के एक पायनियर के रूप में अपनी धरोहर मजबूत की, साथ ही कई पुरस्कार नामांकन भी प्राप्त किए। आलोचकों ने इसके शानदार कला-निर्देशन, शांत वातावरण और विशाल संगीत की बार-baar प्रशंसा की, Journey के साथ इसकी तुलना कई बार, कभी-कभी ध्रुव-मानकों के विपरीत भी की गई। International Film Music Critics Association ने वीडियो गेम के लिए Best Original Score का पुरस्कार ABZU के पक्ष में दिया, BAFTA Games Awards में Artistic Achievement के लिए उच्च सम्मान मिला, साथ ही Game Awards और Joystick Awards में नामांकन भी रहे। कुछ समीक्षकों ने इसके छोटे समय और पिछले खोज-आधारित खेलों से इसकी Gameplay समानताओं की आलोचना की, फिर भी यह उन खिलाड़ियों के बीच लोकप्रिय बना रहा जो वातावरणीय कथा पहेलियाँ और शांत गेमप्ले की सराहना करते हैं। अंततः ABZU वीडियो गेम कला में एक मास्टरक्लास के समान माना गया, जो समुद्र की नाजुक सुंदरता की एक मार्मिक, इंटरैक्टिव स्मृति देता है और प्राकृतिक दुनिया के संरक्षण के महत्व को दर्शाता है।
रिलीज़ की तारीख: 2016
शैली: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
डेवलपर्स: Giant Squid, Giant Squid Studios
प्रकाशक: 505 Games