ABZU
505 Games (2016)
Apraksts
2016. gadā izdotā ABZU ir neatkarīgā piedzīvojumu un izpētes videospēle, kuru izstrādājusi studija Giant Squid Studios un izdevusi 505 Games. Kā Giant Squid debijas projekts spēle vispirms tika izdota digitālā formātā PlayStation 4 un Windows platformām 2016. gada augustā, vēlāk kļūstot pieejama arī Xbox One, Nintendo Switch un Amazon Luna. Spēles nosaukums ir aizgūts no senās šumeru mitoloģijas un kosmiskā okeāna mīta; apvienojot vārdu "AB", kas nozīmē ūdens, ar "ZU", kas nozīmē zināt, tas brīvi tulkojams kā "Gudrības okeāns". Šī lingvistiskā izcelsme lieliski iezīmē pamatu darbam, kas tradicionālo cīņu un dialogus aizstāj ar dziļi atmosfērisku, garīgu ceļojumu cauri dziļjūras noslēpumiem.
Pēc būtības ABZU ir orientēta uz izpēti un plūstošu kustību, bieži vien raksturota nevis kā tradicionāla asa sižeta spēle, bet gan kā interaktīvs peldēšanas simulators. Spēlētāji iejūtas vientuļa ūdenslīdēja lomā, kurš atmostas peldot uz milzīga, dinamiska okeāna virsmas. Dzelmes izpēte veidota kā mierīga, meditatīva pieredze bez vardarbības vai "game-over" ekrāniem. Izmantojot graciozas, akrobātiskas peldēšanas vadības ierīces, ūdenslīdējs pēta vidi, sākot no saules pielietiem koraļļu rifiem un atklātiem ūdeņiem līdz pat tumšām okeāna ieplakām un iegremdētām senām drupām. Ceļā spēlētāji mijiedarbojas ar simtiem unikālu, procesuāli ģenerētu jūras sugu, kuru pamatā ir reāli ūdens iemītnieki. Savvaļas dzīvnieki pārvietojas baros, dinamiski reaģējot uz ūdenslīdēju, plēsējiem un citiem sugas brāļiem, radot īpaši ieskaujošu ekosistēmu. Spēlētāji var izmantot sonāra signālus, lai komunicētu ar vidi, pavizināties uz lielāku radību, piemēram, mantu un jūras bruņurupuču mugurām, vai izmantot meditācijas statujas, lai vienkārši atpūstos un vērotu apburošo jūras dzīvi.
Naratīva ziņā ABZU izvairās no tradicionālām stāstīšanas metodēm, izvēloties vēstījumu nodot pilnībā ar vides elementu, mūzikas un spēlētāja mijiedarbības palīdzību. Stāsts centrējas ap ūdenslīdēja ceļojumu, lai atjaunotu bojāto ekosistēmu. Spēlētājiem nolaižoties arvien dziļāk okeānā, tiek atklātas aizmirstas senas, tehnoloģiski attīstītas civilizācijas drupas, kas reiz dalīja dziļu, garīgu saikni ar jūru. Tomēr šo līdzsvaru izjauca toksisks, mehānisks spēks, kas nodara kaitējumu okeāna dzīvības spēkam un atstāj aiz sevis tuksnesīgas zonas. Sadarbojoties ar noslēpumainu lielo balto haizivi, ūdenslīdējam jārisina vienkāršas mīklas un jāatbrīvo maģiskā enerģija, izmantojot sonāra signālus, lai atdzīvinātu mirušās zonas un atjaunotu dabisko līdzsvaru. Akadēmiskie pētījumi un kritiķi ir slavējuši spēles ekokritisko potenciālu, atzīmējot, kā tā vairo izpratni par vidi, asi kontrastējot dabas pasaules apburošo skaistumu ar drūmo vides degradācijas, bioloģiskās daudzveidības zuduma un klimata pārmaiņu realitāti.
ABZU izstrāde ilga aptuveni trīs gadus, un to īstenoja maza trīspadsmit cilvēku komanda Giant Squid studijā. Studiju dibināja un vadīja Mets Nava, kurš iepriekš darbojās kā mākslinieciskais direktors tādiem atzinību guvušiem darbiem kā Flower un Journey. ABZU konceptualizāciju spēcīgi ietekmēja Navas personīgā aizraušanās ar akvalangismu, un tas kalpoja kā tieša tematiska atbilde uz Journey sausajām tuksneša ainavām. Izmantojot Unreal Engine 4, komanda atteicās no hiperreālistiska grafiskā stila, tā vietā koncentrējoties uz augsti stilizētu, dinamisku vidi. Dzinēja jauda ļāva izstrādātājiem uz ekrāna vienlaikus atveidot tūkstošiem zivju, nezaudējot veiktspēju, kamēr dinamiskā apgaismojuma sistēmas ietērpa ūdeni vizlās, emocionālās krāsās, kas mainās, lai noteiktu dažādu zemūdens biomu noskaņu.
Būtiska spēles emocionālās rezonanses sastāvdaļa ir tās elpu aizraujošais muzikālais pavadījums, ko komponējis Ostins Vintorijs, kurš sadarbojās ar Navu arī pie Journey. Vintorija plašais orķestra skaņu celiņš ir dinamiski piesaistīts spēlētāja darbībām un mainīgajai videi, veidojot ergotisku komunikācijas procesu starp spēli un lietotāju. Mūzika pieaug triumfā, kad dzīvība atgriežas izmirušā rifā, un tonāli mainās, lai saskanētu ar ūdenslīdēja atklājumu radīto izbrīnu vai spriedzi. Vintorija skaņu celiņa, kinematogrāfisko kameras leņķu un tradicionālā lietotāja interfeisa samazināšanas apvienojums rada interaktīvu, naratīva vadītu pieredzi, kurā mūzika darbojas kā primārais stāstījuma un mijiedarbības rīks.
Pēc iznākšanas ABZU saņēma plašu atzinību un ieguva daudzas balvu nominācijas, nostiprinot savu mantojumu kā pionierim vides izpētes žanrā. Kritiķi pastāvīgi slavēja tās satriecošo māksliniecisko virzienu, relaksējošo atmosfēru un majestātisko skaņu celiņu, bieži vien velkot paralēles ar Journey. Spēle ieguva Starptautiskās filmu mūzikas kritiķu asociācijas balvu par labāko oriģinālmūziku videospēlei un saņēma augstus pagodinājumus par māksliniecisko sniegumu BAFTA Games Awards pasniegšanas ceremonijā, kā arī nominācijas The Game Awards un Joystick Awards. Lai gan daži recenzenti kritizēja spēles īso ilgumu un līdzību ar iepriekšējām izpētes spēlēm, tā joprojām ir iemīļota spēlētāju vidū, kuri novērtē atmosfēriskas naratīvās mīklas un mierpilnu spēles gaitu. Galu galā ABZU paliek kā videospēļu mākslas meistardarbs, piedāvājot aizkustinošu, interaktīvu atgādinājumu par okeāna trauslo skaistumu un dabas pasaules saglabāšanas nozīmi.
Izdošanas datums: 2016
Žanri: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Izstrādātāji: Giant Squid, Giant Squid Studios
Izdevēji: 505 Games