ABZU
505 Games (2016)
Beskrywing
ABZU, wat in 2016 vrygestel is, is 'n onafhanklike avontuur- en verkenningsvideospeletjie wat deur Giant Squid Studios ontwikkel en deur 505 Games uitgegee is. As die debuut-titel vir Giant Squid, het die speletjie in Augustus 2016 as 'n digitale vrystelling vir PlayStation 4 en Windows die lig gesien, en is later op Xbox One, Nintendo Switch en Amazon Luna beskikbaar gestel. Die titel van die speletjie spruit uit die antieke Sumeriese mitologie en die kosmiese oseaan-mite; deur die woord "AB", wat water beteken, te kombineer met "ZU", wat beteken om te weet, vertaal dit losweg as die "Oseaan van Wysheid". Hierdie taalkundige oorsprong skep die perfekte agtergrond vir 'n titel wat tradisionele gevegte en dialoog verruil vir 'n diep atmosferiese, geestelike reis deur die geheime van die diepsee.
In sy wese fokus ABZU sterk op verkenning en vloeibare beweging, en word dit dikwels eerder as 'n interaktiewe swemsimulator as 'n tradisionele aksiespeletjie beskryf. Spelers neem die rol aan van 'n eensame duiker wat wakker word terwyl hy op die oppervlak van 'n uitgestrekte, lewendige oseaan dryf. Om deur die dieptes te navigeer is ontwerp as 'n vreedsame, meditatiewe ervaring sonder geweld of "game-over"-skerms. Deur grasieuse, akrobatiese swemkontroles te gebruik, verken die duiker omgewings wat wissel van sonnige koraalriwwe en oop waters tot donker oseaniese slote en onderwater-antieke ruïnes. Langs die pad skakel spelers met honderde unieke, prosedureel gegenereerde mariene spesies wat op werklike waterlewe gebaseer is. Die wild lewe dinamies en reageer op die duiker, roofdiere en mekaar, wat 'n diep meesleurende ekosisteem skep. Spelers kan ook sonar-klanke gebruik om met die omgewing te kommunikeer, saamry op die rug van groter wesens soos mantarye en seeskilpaaie, of meditasiebeelde gebruik om eenvoudig terug te sit en die betowerende seelewe rondom hulle te observeer.
Vertellingsgewys vermy ABZU tradisionele storievertelmetodes en kies eerder om sy intrige deur omgewingsleidrade, musiek en die speler se interaksies oor te dra. Die storie sentreer rondom die duiker se reis om 'n beskadigde ekosisteem te herstel. Soos spelers dieper in die oseaan afdaal, ontdek hulle die vergete ruïnes van 'n antieke, tegnologies gevorderde beskawing wat eens 'n diep, geestelike verbintenis met die see gehad het. Hierdie balans is egter korrupteer deur 'n giftige, meganiese krag wat die oseaan se lewenskrag skade berokken en onvrugbare gebiede in sy spoor laat. Deur saam met 'n geheimsinnige grootwithaai te werk, moet die duiker ligte raaisels oplos en magiese energie met sonarroepe vrystel om dooie sones te herleef en die natuurlike balans te herstel. Akademiese studies en kritici het die speletjie se ekokritiese potensiaal geprys en opgemerk hoe dit omgewingsbewustheid verhoog deur die betowerende skoonheid van die natuurlike wêreld skerp te stel teen die somber werklikheid van omgewingsverval, verlies aan biodiversiteit en klimaatsverandering.
Die ontwikkeling van ABZU het ongeveer drie jaar geduur en is deur 'n klein span van dertien mense by Giant Squid gedryf. Die ateljee is gestig en gelei deur Matt Nava, wat voorheen as die kunshoof gedien het vir krities bekroonde titels soos Flower en Journey. Die konseptualisering van ABZU is sterk beïnvloed deur Nava se persoonlike liefde vir skubaduik en het gedien as 'n direkte tematiese reaksie op die dorre woestynomgewings van Journey. Deur Unreal Engine 4 te gebruik, het die span besluit teen 'n hiperrealistiese grafiese styl en het hulle eerder op hoogs gestileerde, lewendige omgewings gefokus. Die krag van die enjin het ontwikkelaars in staat gestel om duisende visse gelyktydig op die skerm weer te gee sonder om prestasie in te boet, terwyl dinamiese beligtingstelsels die water in viskose, emosionele kleure gebad het wat verskuif om die stemming van verskillende onderwater-biome te skep.
'n Noodsaaklike komponent van die speletjie se emosionele resonansie is sy asemrowende musikale partituur, gekomponeer deur Austin Wintory, wat ook saam met Nava aan Journey gewerk het. Wintory se meeslepende, orkestrale klankbaan is dinamies gekoppel aan die speler se aksies en die verskuiwende omgewings, wat 'n ergodiese proses van kommunikasie tussen die speletjie en die gebruiker bou. Die musiek swel met triomf soos lewe na 'n onvrugbare rif terugkeer en verander tonaal om by die verwondering of spanning van die duiker se ontdekkings te pas. Die kombinasie van Wintory se partituur, die filmiese kamera-hoeke en die vermindering van 'n tradisionele gebruikerskoppelvlak skep 'n interaktiewe, narratief-gedrewe ervaring waar die musiek as 'n primêre storievertel- en interaktiewe toestel dien.
Met sy vrystelling het ABZU wydverspreide lof ontvang en talle benoemings vir toekennings verseker, wat sy nalatenskap as 'n pionier in die omgewingsverkenning-genre versterk het. Kritici het konsekwent sy pragtige kunsrigting, ontspannende atmosfeer en majestueuse klankbaan geprys, en dikwels, hoewel soms polariserende, vergelykings met Journey getref. Dit het die toekenning vir Beste Oorspronklike Partituur vir 'n Videospeletjie van die International Film Music Critics Association gewen en hoë eerbewyse vir Artistieke Prestasie by die BAFTA Games Awards ontvang, tesame met benoemings by die Game Awards en Joystick Awards. Alhoewel sommige resensente die kort lengte en speletjie-ooreenkomste met vorige verkenningspeletjies gekritiseer het, bly dit geliefd onder spelers wat atmosferiese narratiewe raaisels en rustige spel waardeer. Uiteindelik staan ABZU as 'n meesterklas in videospeletjiekuns, wat 'n aangrypende, interaktiewe herinnering bied aan die oseaan se brose skoonheid en die belangrikheid daarvan om die natuurlike wêreld te bewaar.
Vrystellingsdatum: 2016
Genre's: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Ontwikkelaars: Giant Squid, Giant Squid Studios
Uitgewers: 505 Games