ABZU
505 Games (2016)
Նկարագրություն
2016 թվականին թողարկված ABZU-ը ինքնուրույն արկածային և ուսումնասիրման տեսակի վիդեոխաղ է, որը ստեղծվել է Giant Squid Studios‑ի կողմից և հրատարակվել է 505 Games‑ի կողմից: Giant Squid‑ի դեբյուտային խաղի կարգավիճակով խաղը նախ հրապարակվեց թվային ձեւաչափով PlayStation 4 և Windows‑ի համար 2016 թվականի օգոստոսին, իսկ հետո հասավ Xbox One‑ի, Nintendo Switch‑ի և Amazon Luna‑ի վրա: Խաղի վերնագրի աղբյուրը գալիս է հին Սումերին դրված դիցաբանությունից և տիեզերական օվկիանոսի առասպելից. «AB» նշանակում է ջուր, իսկ «ZU»՝ իմանալ, այդ միավորման հարացույցը համընդհանուր լուսավոր ամենայն հայացքով վերծանվում է որպես «Խելքի օվկիանոս»: Այս լեզվաբանական ծագումը հստակ ներկայացնում է այն ոգեշնչման մթնոլորտը, որտեղ խաղը ավանդական մարտից և զրուցիցkun փոխարինում է խորը զգացմունքային, հոգևոր ուղևորությամբ խոր ծովի գաղտնիքներով:
ABZU‑ն իր խորքում մեծապես կենտրոնացած է ուսումնասիրության և հոսքային շարժումների վրա, հաճախ ներկայացվում է ինտերակտիվ լողափող սիմուլատորի, ոչ թե ավանդական գործողության խաղ: Խաղացողները ստանձնում են միակ լողորդի դերը, որը արթնանում է լայն, կենսառուն օվկիանոսի մակերևույթին լողացող վիճակում: Խորը խորությունները ուսումնասիրելը նախատեսված է խաղաղ, լիցքավորող փորձառություն լինել առանց բռնության կամ խաղի ավարտի էկրանի նշանների: Գեղեցիկ, ակրոբատիկ լողալու կառավարման օգտագործմամբ լողորդը ուսումնասիրում է միջավայրեր, որոնք նայված են արևի լուսով ապահովված կորալային ռիֆերներից մինչև բաց ջրեր, խավար օվկիանոսային խորխոններ և սուզված հնագույն ավերակներ: Դիսպետում խաղացողները փոխազդում են հարյուրավոր յուրօրինակ, պրոցեսուալորեն ստեղծված ծովային տեսակների հետ, որոնք հիմնված են իրական ջրային կյանքի վրա: Այoi կենդանական աշխարհը դինամիկ կերպով հավաքվում է, պատասխանելով լողորդին, որսորդներին և միմյանց, ստեղծելով խորը ներգրավված էկոհամակարգ: Խաղացողները կարող են սոնարային ճչքեր կատարել միջավայրի հետ փոխազդելու համար, նստել ավելի մեծ արարածների սվերների վրա (օրինակում՝ մանթա ռեյեր և ծովային կորյաններ) կամ օգտագործել մեդիտացիոն արձաններ՝ պարզապես նստելով և դիտելով շուրջը շրջող տարօրինակ ծովային կյանքը:
Նարատիվի առումով ABZU‑ն խուսափում է ավանդական պատմ berättություններից և ամբողջությամբ փոխանցում է իր գրությունը միջավայրի ցուցումներով, երաժշտությամբ և խաղացողի միջապրդակցություններով: Պատմությունը կենտրոնանում է լողորդի ճանապարհի վրա վնասված էկոհամակարգը վերականգնելու մասին: Երբ խաղացողները խորանում են օվկիանոսում, նրանք բացահայտում են մոռացված ավերակներ հնագույն, տեխնոլոգիապես առաջադրված քաղաքակրթության, որը einst կիսելով խոր հոգևոր կապ ծովի հետ: Սակայն այս հավասարակշռությունը խախտված է տոքսիկ, մեխանիկական ուժով, որն վնասում է օվկիանոսի կենսական էներգիան և թողնում դատարկ տարածքներ: Մութ նշանակությամբ մեծ սպիտակ խեցրով շվառի կողքին լողորդը պետք է լուծի լույսի հարցանշաններ և սոնարային զանգերով արձակի կախարդական էներգիա, որպեսզի վերակենդանացնի մեռած տարածքները և վերականգնի բնական հավասարակշռությունը: Ակադեմիական ուսումնասիրություններն ու քննադատները հաճախ են գովաբանում խաղի էկոկրիտիկական կարողությունները, նշելով, թե ինչպես այնRaises է շրջակա միջավայրի իրազեկությունը՝ խիստ հակադրելով բնության կախարդական գեղեցկությունը շրջապատող շրջակա միջավայրի խարխլության, կենսաբազմությանը կորստին և կլիմայի փոփոխության իրականությանը:
ABZU‑ի զարգացմանը պահանջվել է մոտ երեք տարի և այն թողարկվել է Giant Squid‑ի տասներրի կազմված փոքր թիմի առաջին գործի շրջանակներում, որը ներառում էր 13 մարդ: Ստուդիան հիմնադրվել է և ղեկավարվել է Մեթ Նավայի կողմից, ով նախկինում աշխատել է արվեստի տնօրեն olarak Flower և Journey կոչվող ստեղծագործությունների վրա: ABZU‑ի առաքելությունը ձևավորվել էր նկարչական փորձից և որպես ուղիղ թեմատիկ արձագանք Journey-ի արևադարձային, անապատային միջավայրին: Unreal Engine 4‑ի օգտագործմամբ թիմը որոշեց հրաժարվել մեխանիկան հիպեր‑իրական գրաֆիկային ոճից և կենտրոնանալ բարձր կերպավոր, կենսուրույն միջավայրերի վրա: Շարժիչի ուժը թույլ տվեց մշակողներին միաժամանակ էկրանին դիպուկորեն արտապատկերել հազարավոր ձկների պատկերը առանց կատարողականությունը զիջելու, իսկ դինամիկ լույսի համակարգերը ջրերին ուրվագծում էին հուզամulag գույներ, որոնք փոխելով ստեղծում էին տարբեր ներքաշված բիոիմների տոնայնությունը:
Խաղի զգացմունքային ներդաշնակության առանցքային բաղադրիչներից մեկը անշուշտ է նրա խոշոր սոնաթան, որը գրելով Austin Wintory‑ն, ով նաև համագործակցել է Նավայի Journey‑ի վրա: Wintoryի հիթավոր, օրգեստրային սաունդթրეკը դինամիկորեն կապված է խաղացողի գործողությունների և փոխող միջավայրի հետ, ստեղծելով խաղի և օգտագործողի միջև հաղորդակցության ergodic գործընթաց: Երաժշտությունը բարձրանում է հաղթանակի տոնով, երբ նոր կյանքը վերադառնում է քարուքանդ պատկերի համար և տոնայնությունը փոխվում է խորտակի բացահայտումների զարմանալի կամ լարված տրամադրության համապատասխան: Wintory‑ի սաունդթրեքի, կինեմատոգրաֆիական տեսախցիկների անկյունների և ավանդական օգտագործողի ինտերֆեյսի նվազեցման համադրությունն ստեղծում է ինտերակտիվ, պատմության վրա հիմնված փորձ, որտեղ երաժշտությունը դառնում է հիմնական պատմախոսի և ինտերակտիվ գործիք:
Չքարտարապետելով լայնածավալ հռչակ ABZU‑ն արժանացել է լայն ճանաչմանը և մի շարք մրցանակների թեկնածությունների, ամրապնդելով նրա ժառանգությունը իղձային էկոլոգիական միգուցիայում որպես առաջամարտիկ: քննադատները կայուն գովել են նրա հրաշալի կերպարվեստը, հանգիստ մթնոլորտը և մեծ սաունդթրեքը, հաճախակի, բայց ոչ միշտ համահունչ հիշեցումներ Journey‑ի հետ: ABZU‑ն շահել է Best Original Score for a Video Game մրցանակը International Film Music Critics Association‑ի կողմից և ստանում է բարձր պատիվներ Artistic Achievement BAFTA Games Awards‑ի շրջանակներում, ինչպես նաև Game Awards և Joystick Awards‑ի թեկնածություններ: Որոշ դիտարկողներ քննադատել են նրա կարճ տևողությունը և նախորդ հետազոտական խաղերից նմանությունները, սակայն այն շարունակում է ունենալ խաղացողների սերն, ովքեր գնահատում են տպավորիչ ութևիանգ, աութոցեմափծ Narrative‑Puzzle‑ներ և հանգիստ Gameplay: Վերջիվերջո, ABZU‑ն ժամանակացի վիդեո խաղարվեստի դասեր է, التي որոնք հիշեցնում են օվկիանոսի փխրուն գեղեցկության և բնական աշխարհի պահպանման կարևորության մասին, մի ոգեղեն, ինտերակտիվ հիշեցում:
Հրապարակման ամսաթիվ: 2016
Ժանրեր: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Մշակողներ: Giant Squid, Giant Squid Studios
Հրապարակողներ: 505 Games