TheGamerBay Logo TheGamerBay

ABZU

505 Games (2016)

Tuairisgeul

Air a sgaoileadh ann an 2016, ’s e geama neo-eisimeileach dànachd is rannsachaidh a th’ ann an ABZU, air a leasachadh le Giant Squid Studios agus air fhoillseachadh le 505 Games. Mar a’ chiad tiotal aig Giant Squid, chaidh an geama fhoillseachadh an toiseach mar dhreach didseatach airson PlayStation 4 agus Windows san Lùnastal 2016, agus thàinig e nas fhaide air adhart gu Xbox One, Nintendo Switch, agus Amazon Luna. Tha ainm a’ gheama a’ tighinn bho mhiotas-eòlas nan Sumerianach àrsaidh agus miotas a’ chuain chosmaich; le bhith a’ cur an fhacail "AB", a tha a’ ciallachadh uisge, còmhla ri "ZU", a tha a’ ciallachadh fios a bhith agad, tha e ag eadar-theangachadh gu liofta mar "Cuan an t-Seòlais". Tha an t-tùs cànanach seo a’ suidheachadh an àrd-ùrlair airson tiotal a tha a’ seachnadh sabaid is còmhradh traidiseanta airson turas spioradail, àileach tro dhìomhaireachdan na mara domhainn. Aig cridhe a’ gheama, tha ABZU a’ cur cudrom mòr air rannsachadh agus gluasad siùbhlach, gu tric air a mhìneachadh mar shimileadair snàmh eadar-ghnìomhach seach geama gnìomh traidiseanta. Bidh cluicheadairean a’ gabhail pàirt ann an dàibhear singilte a dhùisgeas air uachdar cuan farsaing, beòthail. Tha seòladh nan doimhneachdan air a dhealbhadh mar eòlas sìtheil, meòrachail às aonais fòirneart no sgrionan "game-over". A’ cleachdadh smachdan snàmh gràsmhor, acrobatic, bidh an dàibhear a’ rannsachadh àrainneachdan a’ gabhail a-steach sgeirean corail fo sholas na grèine agus uisgeachan fosgailte, gu trainnsean domhainn a’ chuain agus tobhtaichean àrsaidh fon uisge. Air an t-slighe, bidh cluicheadairean ag eadar-obrachadh le na ceudan de ghnèithean mara gun samhail a chaidh a chruthachadh gu pròiseasach stèidhichte air fìor bheatha uisgeach. Tha na creutairean a’ gluasad gu dinamach, a’ freagairt don dàibhear, do chreachadairean, agus dha chèile, a’ cruthachadh eag-shiostam a tha gu math inntinneach. Faodaidh cluicheadairean cuideachd fuaimean sonar a chleachdadh gus eadar-obrachadh leis an àrainneachd, marcachd air dromannan creutairean nas motha leithid manta rays agus turtaran mara, no cleachdadh ìomhaighean meòrachaidh gus dìreach suidhe air ais agus coimhead air a’ bheatha mhara iongantach mun deidhinn. A thaobh aithris, tha ABZU a’ seachnadh dhòighean sgeulachd traidiseanta, a’ taghadh an àite sin a phlota a lìbhrigeadh gu tur tro chomharran àrainneachdail, ceòl, agus eadar-obrachaidhean a’ chluicheadair. Tha an sgeulachd a’ cuimseachadh air turas an dàibhear gus eag-shiostam millte ath-nuadhachadh. Mar a bhios cluicheadairean a’ teàrnadh nas doimhne a-steach don chuan, bidh iad a’ faighinn a-mach tobhtaichean dìochuimhnichte de shìobhaltas àrsaidh, adhartach a thaobh teicneòlais a bha uair a’ roinn ceangal domhainn, spioradail leis a’ mhuir. Ach, chaidh an cothromachadh seo a thruailleadh le feachd meacanaigeach, puinnseanta a nì cron air lùth beatha a’ chuain agus a dh’fhàgas raointean gun toradh na dhèidh. Ag obair còmhla ri siorc geal mòr dìomhair, feumaidh an dàibhear tòimhseachain aotrom fhuasgladh agus lùth draoidheil a leigeil ma sgaoil a’ cleachdadh gairmean sonar gus raointean marbh ath-bheothachadh agus an cothromachadh nàdarra a thoirt air ais. Tha sgrùdaidhean acadaimigeach agus luchd-càineadh air moladh a thoirt don gheama airson a chomas eag-chritigeach, a’ toirt fa-near mar a tha e ag àrdachadh mothachadh àrainneachdail le bhith a’ cur bòidhchead draoidheil an t-saoghail nàdarra an coimeas ri fìrinn dhorcha crìonadh na h-àrainneachd, call bith-iomadachd, agus atharrachadh clìomaid. Ghabh leasachadh ABZU timcheall air trì bliadhna agus chaidh a stiùireadh le sgioba beag de trì dhaoine deug aig Giant Squid. Chaidh an stiùidio a stèidheachadh agus a stiùireadh le Matt Nava, a bha roimhe na stiùiriche ealain airson tiotalan a fhuair cliù mòr leithid Flower agus Journey. Bha bun-bheachd ABZU air a bhrosnachadh gu mòr le gaol pearsanta Nava airson dàibheadh sgùba agus bha e na fhreagairt cuspaireil dìreach do dh’àrainneachdan tioram, fàsach Journey. A’ cleachdadh Unreal Engine 4, cho-dhùin an sgioba an aghaidh stoidhle grafaigeach fìor-fhìrinneach, ag amas an àite sin air àrainneachdan gu math stoidhle, beòthail. Leig cumhachd an einnsein leis an luchd-leasachaidh mìltean de dh’iasg a thoirt seachad air an sgrion aig an aon àm gun a bhith a’ toirt buaidh air coileanadh, fhad ‘s a bha siostaman solais dinamach a’ nighe an uisge ann an dathan tòcail, viscous a dh’atharraicheas gus faireachdainn diofar biomes fon uisge a shuidheachadh. Is e pàirt chudromach de chomas tòcail a’ gheama an sgòr ciùil iongantach aige, air a cho-dhèanamh le Austin Wintory, a bha cuideachd ag obair còmhla ri Nava air Journey. Tha fuaimneachadh orcastra Wintory ceangailte gu dinamach ri gnìomhan a’ chluicheadair agus na h-àrainneachdan a tha ag atharrachadh, a’ togail pròiseas conaltraidh eadar an geama agus an neach-cleachdaidh. Bidh an ceòl a’ meudachadh le buaidh nuair a thilleas beatha gu sgeir lom agus ag atharrachadh gu tòna gus a bhith a rèir an iongnadh no an teannachadh a th’ aig lorgan an dàibhear. Tha an cothlamadh de sgòr Wintory, ceàrnan camara cinematic, agus lùghdachadh eadar-aghaidh cleachdaiche traidiseanta a’ cruthachadh eòlas eadar-ghnìomhach, air a stiùireadh le aithris far a bheil an ceòl ag obair mar phrìomh inneal sgeulachd is eadar-ghnìomhach. Nuair a chaidh fhoillseachadh, fhuair ABZU moladh farsaing agus fhuair e grunn ainmeachaidhean airson duaisean, a’ daingneachadh a dhìleab mar thùsaire anns an t-seòrsa rannsachadh àrainneachdail. Mhol luchd-càineadh gu cunbhalach an stiùireadh ealain eireachdail, an àile socair, agus an clàr-fuaim mòrail, a’ tarraing coimeasan tric, ged a tha iad uaireannan polarach, ri Journey. Bhuannaich e an duais airson an Sgòr tùsail as fheàrr airson geama bhidio bho Chomann Luchd-càineadh Ceòl Film Eadar-nàiseanta agus fhuair e urram àrd airson Coileanadh Ealanta aig Duaisean Geamannan BAFTA, còmhla ri ainmeachaidhean aig na Game Awards agus Joystick Awards. Ged a chàin cuid de luchd-sgrùdaidh cho goirid ‘s a bha e agus na h-ionannachdan cluiche a bh’ aig geamannan rannsachaidh roimhe, tha e fhathast dèidheil air cluicheadairean a tha a’ cur luach air tòimhseachain aithris àileach agus cluiche socair. Aig a’ cheann thall, tha ABZU na mhaighstireachd ann an ealain geamannan bhidio, a’ tabhann cuimhneachan cudromach, eadar-ghnìomhach air bòidhchead cugallach a’ chuain agus cho cudromach sa tha e an saoghal nàdarra a ghleidheadh.
ABZU
Ceann-latha Fhoillseachaidh: 2016
Seòrsan: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Deasachairean: Giant Squid, Giant Squid Studios
Foillseachairean: 505 Games