TheGamerBay Logo TheGamerBay

ABZU

505 Games (2016)

Опис

Випущена у 2016 році, ABZU — це незалежна пригодницька гра з акцентом на дослідженні, розроблена студією Giant Squid та видана компанією 505 Games. Будучи дебютним проєктом Giant Squid, гра спочатку вийшла у цифровому форматі для PlayStation 4 та Windows у серпні 2016 року, а згодом стала доступною на Xbox One, Nintendo Switch та Amazon Luna. Назва гри походить зі стародавньої шумерської міфології та міфів про космічний океан: поєднання слів «AB» (вода) та «ZU» (знати) вільно перекладається як «Океан мудрості». Це лінгвістичне коріння ідеально задає тон грі, яка відмовляється від традиційних бойових механік та діалогів на користь глибоко атмосферної духовної подорожі крізь таємниці морських глибин. В основі ABZU лежить дослідження та плавний рух, завдяки чому гру часто називають інтерактивним симулятором плавання, а не традиційним екшеном. Гравці беруть на себе роль самотнього дайвера, який прокидається на поверхні безкрайнього, яскравого океану. Навігація в глибинах задумана як спокійний, медитативний досвід, позбавлений насильства або екранів «game over». Використовуючи граційне, акробатичне керування, дайвер досліджує локації — від залитих сонцем коралових рифів і відкритих вод до темних океанічних западин та підводних руїн давнини. Дорогою гравці взаємодіють із сотнями унікальних, процедурно згенерованих морських видів, заснованих на реальній фауні. Дика природа поводиться динамічно, реагуючи на дайвера, хижаків та одне одного, що створює глибоко імерсивну екосистему. Гравці також можуть використовувати сонарні сигнали для взаємодії з оточенням, осідлати великих істот, таких як манти чи морські черепахи, або використовувати медитаційні статуї, щоб просто спостерігати за заворожливим життям навколо. З погляду оповіді, ABZU уникає традиційних методів подачі сюжету, передаючи його повністю через візуальні елементи, музику та взаємодію гравця. Історія зосереджена на подорожі дайвера до відновлення пошкодженої екосистеми. Занурюючись глибше, гравці відкривають для себе забуті руїни давньої технологічно розвиненої цивілізації, яка колись мала глибокий духовний зв’язок з океаном. Однак цей баланс був зруйнований токсичною механічною силою, що знищує життєву енергію океану, залишаючи по собі пустку. Працюючи разом із загадковою великою білою акулою, дайвер повинен вирішувати легкі головоломки та вивільняти магічну енергію за допомогою сонарних сигналів, щоб оживити мертві зони та відновити природний баланс. Науковці та критики високо оцінили екокритичний потенціал гри, відзначаючи, як вона підвищує екологічну свідомість, різко контрастуючи між заворожливою красою природи та похмурою реальністю екологічного занепаду, втрати біорізноманіття та зміни клімату. Розробка ABZU тривала близько трьох років під керівництвом невеликої команди з тринадцяти осіб у Giant Squid. Студію заснував Метт Нава, який раніше працював артдиректором у таких визнаних критиками іграх, як Flower та Journey. Концепція ABZU була натхненна особистою пристрастю Нави до дайвінгу та стала тематичною відповіддю на посушливі пустельні ландшафти Journey. Використовуючи рушій Unreal Engine 4, команда відмовилася від гіперреалістичної графіки, зосередившись на стилізованих та яскравих середовищах. Потужність рушія дозволила розробникам відображати тисячі риб на екрані одночасно без втрати продуктивності, тоді як динамічні системи освітлення наповнювали воду насиченими емоційними кольорами, що змінювалися залежно від настрою підводних біомів. Важливою складовою емоційного резонансу гри є приголомшливий музичний супровід, написаний Остіном Вінторі, який також співпрацював із Навою над Journey. Величний оркестровий саундтрек Вінторі динамічно пов’язаний із діями гравця та зміною оточення, створюючи ергодичний процес комунікації між грою та користувачем. Музика наповнюється тріумфом, коли життя повертається на пустий риф, і змінюється залежно від подиву чи напруги під час відкриттів дайвера. Поєднання музики, кінематографічних ракурсів камери та відсутність традиційного інтерфейсу створюють інтерактивний наративний досвід, де музика виступає головним інструментом оповіді. Після виходу ABZU здобула широке визнання та отримала численні номінації на нагороди, закріпивши свій статус піонера в жанрі екологічних досліджень. Критики хвалили художнє оформлення, розслаблюючу атмосферу та музику, часто порівнюючи гру з Journey. Вона здобула нагороду за найкращу оригінальну музику до відеогри від Міжнародної асоціації кінокритиків (IFMCA) та отримала високі відзнаки за мистецькі досягнення на церемонії BAFTA Games Awards, разом із номінаціями на The Game Awards та Golden Joystick Awards. Хоча деякі рецензенти критикували коротку тривалість гри та схожість ігрового процесу з іншими проєктами, вона залишається улюбленою серед гравців, які цінують атмосферні загадки та спокійний ігровий процес. Зрештою, ABZU є майстер-класом ігрового мистецтва, що пропонує щемливе інтерактивне нагадування про тендітну красу океану та важливість збереження природи.
ABZU
Дата випуску: 2016
Жанри: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Розробники: Giant Squid, Giant Squid Studios
Видавці: 505 Games