ABZU
505 Games (2016)
Description
Sorti en 2016, ABZU est un jeu vidéo indépendant d'aventure et d'exploration développé par Giant Squid Studios et édité par 505 Games. Premier titre du studio Giant Squid, le jeu a été lancé initialement en version numérique sur PlayStation 4 et Windows en août 2016, avant de rejoindre les catalogues de la Xbox One, de la Nintendo Switch et d'Amazon Luna. Le titre du jeu tire ses origines de la mythologie sumérienne et du mythe de l'océan cosmique ; en associant « AB », signifiant eau, et « ZU », signifiant savoir, il se traduit librement par « Océan de la Sagesse ». Cette racine linguistique pose parfaitement les bases d'une œuvre qui délaisse le combat et les dialogues traditionnels au profit d'un voyage spirituel et atmosphérique à travers les mystères des profondeurs marines.
Au cœur d'ABZU, l'exploration et la fluidité des mouvements priment, le jeu s'apparentant davantage à un simulateur de nage interactif qu'à un jeu d'action classique. Le joueur incarne un plongeur solitaire qui s'éveille à la surface d'un océan vaste et vibrant. La navigation dans ces profondeurs est conçue comme une expérience méditative et apaisante, dépourvue de violence ou d'écran de fin de partie. Grâce à des commandes de nage acrobatiques et gracieuses, le plongeur explore des environnements variés, allant des récifs coralliens baignés de lumière aux abysses sombres et aux ruines antiques submergées. En chemin, le joueur interagit avec des centaines d'espèces marines générées procéduralement, basées sur la vie aquatique réelle. La faune évolue de manière dynamique, réagissant au plongeur, aux prédateurs et aux autres créatures pour créer un écosystème profondément immersif. Il est également possible d'utiliser des chants sonars pour interagir avec le décor, de se laisser porter par de grandes créatures comme des raies manta ou des tortues marines, ou encore de s'asseoir près de statues de méditation pour contempler la vie sous-marine.
Sur le plan narratif, ABZU évite les méthodes de narration traditionnelles, privilégiant une intrigue transmise entièrement par les indices environnementaux, la musique et les interactions du joueur. L'histoire suit la quête du plongeur pour restaurer un écosystème endommagé. À mesure que l'on descend dans l'océan, on découvre les ruines oubliées d'une civilisation avancée qui entretenait autrefois un lien spirituel profond avec la mer. Cet équilibre a cependant été rompu par une force mécanique toxique qui altère la force vitale de l'océan, laissant derrière elle des zones stériles. Aux côtés d'un mystérieux grand requin blanc, le plongeur doit résoudre des énigmes lumineuses et libérer une énergie magique via des appels sonars pour revitaliser ces zones mortes et rétablir l'équilibre naturel. Les études universitaires et la critique ont salué le potentiel éco-critique du jeu, soulignant sa capacité à sensibiliser aux enjeux environnementaux en opposant la beauté envoûtante du monde naturel à la réalité sombre de la dégradation écologique, de la perte de biodiversité et du changement climatique.
Le développement d'ABZU a duré environ trois ans et a été mené par une équipe réduite de treize personnes chez Giant Squid. Le studio a été fondé et dirigé par Matt Nava, ancien directeur artistique de titres acclamés tels que Flower et Journey. La conception d'ABZU fut largement inspirée par l'amour personnel de Nava pour la plongée sous-marine, agissant comme une réponse thématique aux environnements désertiques de Journey. En utilisant l'Unreal Engine 4, l'équipe a écarté un style graphique hyperréaliste pour se concentrer sur des environnements hautement stylisés et colorés. La puissance du moteur a permis de rendre des milliers de poissons simultanément sans sacrifier les performances, tandis que les systèmes d'éclairage dynamique baignent l'eau dans des teintes viscérales et évocatrices qui évoluent selon l'humeur des différents biomes sous-marins.
Un élément essentiel de la résonance émotionnelle du jeu est sa bande-son époustouflante, composée par Austin Wintory, qui avait déjà collaboré avec Nava sur Journey. La musique orchestrale et immersive est liée dynamiquement aux actions du joueur et aux changements d'environnement, établissant un processus de communication ergodique entre le jeu et l'utilisateur. La musique s'intensifie avec triomphe à mesure que la vie revient dans un récif dévasté et s'adapte tonalement pour refléter l'émerveillement ou la tension des découvertes du plongeur. L'union entre la partition de Wintory, les angles de caméra cinématographiques et la réduction drastique de l'interface utilisateur crée une expérience narrative interactive où la musique devient le principal vecteur de narration.
Dès sa sortie, ABZU a reçu des éloges unanimes et de nombreuses nominations, consolidant son statut de pionnier dans le genre de l'exploration environnementale. La critique a constamment salué sa direction artistique saisissante, son atmosphère relaxante et sa bande originale majestueuse, provoquant des comparaisons fréquentes, bien que parfois polarisantes, avec Journey. Il a remporté le prix de la meilleure partition originale pour un jeu vidéo décerné par l'International Film Music Critics Association et a reçu les honneurs pour son accomplissement artistique aux BAFTA Games Awards, en plus de nominations aux Game Awards et aux Joystick Awards. Bien que certains critiques aient souligné sa courte durée de vie et ses similitudes avec d'autres jeux d'exploration, le titre demeure chéri par les joueurs qui apprécient les énigmes narratives atmosphériques et le gameplay serein. En fin de compte, ABZU s'impose comme un chef-d'œuvre de l'art vidéoludique, offrant un rappel poignant et interactif de la beauté fragile des océans et de l'importance de préserver le monde naturel.
Date de sortie: 2016
Genres: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Développeurs: Giant Squid, Giant Squid Studios
Éditeurs: 505 Games