TheGamerBay Logo TheGamerBay

ABZU

505 Games (2016)

Deskripsi

Dirilis pada tahun 2016, ABZU adalah gim video petualangan dan eksplorasi independen yang dikembangkan oleh Giant Squid Studios dan diterbitkan oleh 505 Games. Sebagai debut perdana bagi Giant Squid, gim ini pertama kali meluncur dalam format digital untuk PlayStation 4 dan Windows pada Agustus 2016, sebelum akhirnya hadir di Xbox One, Nintendo Switch, dan Amazon Luna. Judul gim ini berasal dari mitologi Sumeria kuno dan mitos samudra kosmik; menggabungkan kata "AB" yang berarti air dengan "ZU" yang berarti mengetahui, secara harfiah dapat diterjemahkan sebagai "Samudra Kebijaksanaan". Asal-usul linguistik ini menjadi fondasi yang sempurna bagi sebuah judul yang menggantikan pertarungan dan dialog tradisional dengan perjalanan spiritual yang atmosferik melalui misteri laut dalam. Pada intinya, ABZU sangat berfokus pada eksplorasi dan pergerakan yang luwes, sering kali digambarkan sebagai simulator renang interaktif alih-alih gim aksi konvensional. Pemain berperan sebagai seorang penyelam tunggal yang terbangun di permukaan samudra yang luas dan penuh warna. Menavigasi kedalaman laut dirancang sebagai pengalaman meditatif yang damai, tanpa kekerasan atau layar game-over. Dengan kontrol renang akrobatik yang anggun, sang penyelam menjelajahi berbagai lingkungan mulai dari terumbu karang yang diterangi cahaya matahari hingga palung laut gelap dan reruntuhan kuno yang tenggelam. Sepanjang jalan, pemain berinteraksi dengan ratusan spesies laut unik yang dihasilkan secara prosedural berdasarkan kehidupan akuatik nyata. Satwa liar ini bergerak secara dinamis, bereaksi terhadap penyelam, predator, dan satu sama lain, menciptakan ekosistem yang sangat imersif. Pemain juga dapat menggunakan sonar untuk berinteraksi dengan lingkungan, menumpang pada punggung makhluk yang lebih besar seperti pari manta dan penyu, atau menggunakan patung meditasi untuk sekadar duduk dan mengamati kehidupan laut yang memukau di sekitar mereka. Secara naratif, ABZU menghindari metode penyampaian cerita tradisional dan lebih memilih untuk menyampaikan plot sepenuhnya melalui isyarat lingkungan, musik, dan interaksi pemain. Ceritanya berpusat pada perjalanan penyelam untuk memulihkan ekosistem yang rusak. Saat pemain menyelam lebih dalam, mereka menemukan reruntuhan peradaban kuno yang maju secara teknologi yang dulunya memiliki hubungan spiritual mendalam dengan laut. Namun, keseimbangan ini dirusak oleh kekuatan mekanis beracun yang menyakiti daya hidup samudra dan meninggalkan area gersang di belakangnya. Bekerja sama dengan seekor hiu putih besar yang misterius, penyelam harus memecahkan teka-teki ringan dan melepaskan energi magis menggunakan panggilan sonar untuk merevitalisasi zona mati dan mengembalikan keseimbangan alam. Para akademisi dan kritikus memuji potensi ekokritis gim ini, mencatat bagaimana ia meningkatkan kesadaran lingkungan dengan mempertentangkan keindahan dunia alami dengan realitas suram kerusakan lingkungan, hilangnya keanekaragaman hayati, dan perubahan iklim. Pengembangan ABZU memakan waktu sekitar tiga tahun dan digerakkan oleh tim kecil beranggotakan tiga belas orang di Giant Squid. Studio ini didirikan dan dipimpin oleh Matt Nava, yang sebelumnya menjabat sebagai art director untuk judul-judul ternama seperti Flower dan Journey. Konseptualisasi ABZU sangat terinspirasi oleh kegemaran pribadi Nava terhadap scuba diving dan menjadi reaksi tematik langsung terhadap lingkungan gurun yang gersang di Journey. Dengan memanfaatkan Unreal Engine 4, tim memilih untuk tidak menggunakan gaya grafis hiper-realistis, melainkan berfokus pada lingkungan yang sangat bergaya dan hidup. Kekuatan mesin tersebut memungkinkan pengembang merender ribuan ikan di layar secara bersamaan tanpa mengorbankan performa, sementara sistem pencahayaan dinamis membasahi air dengan warna-warna emosional yang berubah untuk mengatur suasana berbagai bioma bawah laut. Komponen penting dari resonansi emosional gim ini adalah skor musiknya yang memukau, yang dikomposisi oleh Austin Wintory, yang juga berkolaborasi dengan Nava di Journey. Soundtrack orkestra Wintory yang megah terikat secara dinamis dengan tindakan pemain dan lingkungan yang berubah, membangun proses komunikasi ergodik antara gim dan pengguna. Musiknya membuncah dengan kemenangan saat kehidupan kembali ke terumbu karang yang gersang dan berubah secara tonal untuk mencocokkan kekaguman atau ketegangan dari penemuan sang penyelam. Kombinasi skor Wintory, sudut kamera sinematik, dan pengurangan antarmuka pengguna menciptakan pengalaman interaktif berbasis naratif di mana musik berfungsi sebagai perangkat penceritaan utama. Saat dirilis, ABZU menerima pujian luas dan mengamankan banyak nominasi penghargaan, memperkuat warisannya sebagai pelopor dalam genre eksplorasi lingkungan. Kritikus secara konsisten memuji arah seni yang memukau, suasana santai, dan soundtrack yang megah, sering kali membandingkannya dengan Journey. Gim ini memenangkan penghargaan untuk Best Original Score for a Video Game dari International Film Music Critics Association dan menerima penghargaan tinggi untuk Artistic Achievement di BAFTA Games Awards. Meskipun beberapa pengulas mengkritik durasinya yang singkat, ABZU tetap dicintai oleh pemain yang menghargai teka-teki naratif atmosferik dan gameplay yang tenang. Pada akhirnya, ABZU berdiri sebagai karya seni gim video yang memberikan pengingat interaktif yang tajam tentang keindahan samudra yang rapuh serta pentingnya melestarikan dunia alami.
ABZU
Tanggal Rilis: 2016
Genre: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Pengembang: Giant Squid, Giant Squid Studios
Penerbit: 505 Games