TheGamerBay Logo TheGamerBay

ABZU

505 Games (2016)

Tavsif

2016-yilda chiqarilgan ABZU — Giant Squid Studios tomonidan ishlab chiqilgan va 505 Games tomonidan nashr etilgan mustaqil sarguzasht va tadqiqot janridagi videoo‘yin. Giant Squid studiyasining debyut loyihasi sifatida o‘yin dastlab 2016-yil avgustida PlayStation 4 va Windows uchun raqamli shaklda taqdim etilgan, keyinchalik esa Xbox One, Nintendo Switch va Amazon Luna platformalariga ham ko‘chirilgan. O‘yin nomi qadimgi shumer mifologiyasi va kosmik okean afsonasidan olingan bo‘lib, suvni anglatuvchi «AB» va bilish ma’nosini anglatuvchi «ZU» so‘zlarining birikmasidan tashkil topgan. Bu atama «Donolik okeani» deb tarjima qilinadi. Bunday lingvistik asos an’anaviy jang va muloqot tizimidan voz kechib, dengiz tubining sirlari bo‘ylab chuqur atmosfera va ma’naviy sayohatni taqdim etuvchi o‘yin uchun mukammal poydevor vazifasini o‘taydi. ABZU o‘z mohiyatiga ko‘ra, an’anaviy jangovar o‘yindan ko‘ra ko‘proq interaktiv suzish simulyatori sifatida tasvirlanadigan tadqiqot va erkin harakatga qaratilgan loyihadir. O‘yinchilar ulkan va rang-barang okean yuzasida uyg‘ongan yolg‘iz g‘avvos rolini o‘ynashadi. Chuqurliklarni kezish zo‘ravonlik yoki «game-over» ekranlaridan xoli, xotirjam va meditativ tajriba sifatida ishlab chiqilgan. Nafis va akrobatik suzish boshqaruvidan foydalangan holda, g‘avvos quyosh nuri tushib turgan marjon riflari va ochiq suvlardan tortib, qorong‘u okean jarliklari hamda suv ostida qolgan qadimiy vayronalargacha bo‘lgan muhitlarni o‘rganadi. Yo‘l davomida o‘yinchilar haqiqiy suv osti hayvonot dunyosiga asoslangan yuzlab noyob va protsessual tarzda yaratilgan dengiz turlari bilan o‘zaro aloqada bo‘lishadi. Jonzotlar dinamik tarzda guruhlanib, g‘avvosga, yirtqichlarga va bir-biriga munosabat bildiradi, bu esa chuqur ta’sirchan ekotizimni yaratadi. O‘yinchilar atrof-muhit bilan aloqa qilish uchun sonar signallarini chiqarishi, manta nurlari yoki dengiz toshbaqalari kabi yirik jonzotlarning orqasiga o‘tirib sayohat qilishi, shuningdek, meditatsiya haykallaridan foydalanib, atrofni kuzatishi mumkin. Syujet nuqtai nazaridan, ABZU an’anaviy hikoya qilish usullaridan voz kechib, voqealar rivojini butunlay muhit detallari, musiqa va o‘yinchining harakatlari orqali yetkazadi. Hikoya g‘avvosning shikastlangan ekotizimni tiklash yo‘lidagi safariga qaratilgan. O‘yinchilar okean tubiga tushgan sari, bir vaqtlar dengiz bilan chuqur ma’naviy aloqada bo‘lgan texnologik jihatdan rivojlangan qadimiy sivilizatsiyaning unut bo‘lgan xarobalarini kashf etadilar. Biroq, bu muvozanat okeanning hayotiy kuchiga ziyon yetkazuvchi va o‘z ortidan qaqragan yerlarni qoldiruvchi zaharli mexanik kuch tomonidan buzilgan. Sirli katta oq akula bilan hamkorlik qilgan holda, g‘avvos kichik jumboqlarni yechishi va o‘lik hududlarni jonlantirib, tabiiy muvozanatni tiklash uchun sonar signallari yordamida sehrli energiyani chiqarishi kerak. Akademik tadqiqotchilar va tanqidchilar o‘yinning ekotanqidiy salohiyatini yuqori baholab, u tabiatning maftunkor go‘zalligi bilan atrof-muhit tanazzuli, biologik xilma-xillikning yo‘qolishi va iqlim o‘zgarishining achchiq haqiqati o‘rtasidagi keskin qarama-qarshilikni ko‘rsatib, ekologik ongni shakllantirishga xizmat qilishini ta’kidlashgan. ABZU’ni yaratish jarayoni uch yilga yaqin vaqtni olgan va Giant Squid’dagi o‘n uch kishilik kichik jamoa tomonidan amalga oshirilgan. Studiyaga avvalroq Flower va Journey kabi tanqidchilar tomonidan olqishlangan loyihalarda badiiy rahbarlik qilgan Mett Nava asos solgan va boshqargan. ABZU konsepsiyasi Navaning g‘avvoslikka bo‘lgan shaxsiy muhabbatidan ilhomlangan va Journey’dagi sahro muhitiga qarama-qarshi mavzuda yaratilgan. Unreal Engine 4 dvigatelidan foydalangan holda, jamoa giper-realistik grafikadan voz kechib, yuqori darajada stilizatsiya qilingan, jonli muhit yaratishga e’tibor qaratdi. Dvigatelning imkoniyatlari ishlab chiquvchilarga unumdorlikni yo‘qotmasdan bir vaqtning o‘zida minglab baliqlarni ekranda aks ettirish imkonini berdi, dinamik yoritish tizimlari esa suvni turli suv osti biomalari kayfiyatini ifodalovchi hissiyotga to‘la ranglar bilan jilolantirdi. O‘yinning hissiy ta’sirchanligining muhim tarkibiy qismi — bu Journey loyihasida ham Nava bilan hamkorlik qilgan Ostin Uintori tomonidan bastalangan hayratlanarli musiqiy partituradir. Uintorining keng ko‘lamli orkestr musiqasi o‘yinchining harakatlari va o‘zgaruvchan muhit bilan dinamik tarzda bog‘langan bo‘lib, o‘yin va foydalanuvchi o‘rtasida o‘zaro muloqot jarayonini hosil qiladi. Musiqa qaqragan rifga hayot qaytganda tantanali tus oladi, g‘avvosning kashfiyotlariga qarab esa ajablanish yoki taranglik ohanglariga o‘tadi. Uintorining musiqasi, kinematik kamera burchaklari va an’anaviy interfeysning qisqartirilishi birlashib, musiqa asosiy hikoya qiluvchi va interaktiv vosita bo‘lib xizmat qiladigan hikoyaga asoslangan tajribani yaratadi. Chiqarilgan vaqtidan boshlab, ABZU keng olqishlarga sazovor bo‘ldi va ko‘plab mukofotlarga nomzod bo‘lib, ekologik tadqiqot janridagi kashshof sifatida o‘z o‘rnini mustahkamladi. Tanqidchilar doimiy ravishda uning ajoyib badiiy yo‘nalishi, tinchlantiruvchi atmosferasi va ulug‘vor saundtreki uchun maqtashdi, Journey bilan tez-tez o‘xshashliklarni ta’kidlashdi. U Xalqaro kino musiqasi tanqidchilari uyushmasining videoo‘yin uchun eng yaxshi original musiqa yo‘nalishida g‘olib bo‘ldi, BAFTA Games Awards marosimida badiiy yutuqlar uchun yuqori baholandi, shuningdek, Game Awards va Joystick Awards nominatsiyalariga sazovor bo‘ldi. Ba’zi sharhlovchilar o‘yinning qisqaligi va oldingi tadqiqot o‘yinlariga o‘xshashligini tanqid qilgan bo‘lsa-da, u atmosfera syujetli jumboqlar va sokin o‘yin jarayonini qadrlaydigan o‘yinchilar orasida sevib o‘ynaladi. Oxir-oqibat, ABZU okeanning mo‘rt go‘zalligi va tabiiy dunyoni asrab-avaylash muhimligini eslatuvchi ta’sirchan, interaktiv videoo‘yin san’atining namunasidir.
ABZU
Chiqarish sanasi: 2016
Жанрлар: Simulation, Action, Adventure, Open World, Virtual life, Indie, Casual
Ishlab chiquvchilar: Giant Squid, Giant Squid Studios
Nashriyotchilar: 505 Games