BioShock
2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)
Тавсифот
Бозии видеоии BioShock ҳамчун як дастоварди бузург дар соҳаи фароғатии интерактивӣ эътироф шудааст, ки бо омезиши моҳиронаи механикаи тирандозии шахси аввал бо унсурҳои бозиҳои нақшбозӣ, мавзӯъҳои амиқи фалсафӣ ва фазои фаромӯшнопазири худ машҳур аст. Маълумоти асосии истеҳсолӣ ва паҳни ин бози иборатанд аз: санаи барориш — соли 2007; таҳиягарон — 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; ноширон — 2K Games, 2K ва Feral Interactive. BioShock ҳамчун вориси маънавии силсилаи машҳури System Shock тарҳрезӣ шуда, сарҳади бозиҳои ба нақл асосёфтаро васеъ кард ва ба баҳсҳои васеи илмиву танқидӣ дар бораи бозиҳои видеоӣ ҳамчун як шакли ҳунари воқеӣ оғоз бахшид.
Ҳодисаҳои BioShock соли 1960 оғоз меёбанд, вақте ки қаҳрамони хомӯш Ҷек дар миёнаи уқёнуси Атлантик аз ҳалокати ҳавопаймо наҷот меёбад. Ҷек бо умеди паноҳгоҳ ба як манора чароғак ворид мешавад ва ба капсулаи зериобӣ савор шуда, ба қаъри уқёнус меравад, ки дар он ҷо шаҳри азими зериобии Rapture-ро дар сабки Ар-деко кашф мекунад. Rapture солҳои 1940-ум аз ҷониби миллиардер ва саноатчии эксцентрик Эндрю Райан пинҳонӣ сохта шуда буд. Райан шаҳрро ҳамчун утопияи капиталистӣ тасаввур мекард, ки аз сензура, маҳдудиятҳои ахлоқӣ ва назорати давлатии ҷаҳони рӯи замин озод аст. Аммо, то расидани Ҷек, Rapture ба як кобуси дистопия табдил ёфтааст. Сабаби суқути шаҳр кашфи ADAM буд — моддаи пурқудрати генетикӣ, ки ба одамон имкон медиҳад ДНК-и худро тағйир диҳанд. Ин модда ба корбарон қобилиятҳои фавқулбашарӣ медиҳад, аммо ҳамзамон боиси таназзули шадиди рӯҳӣ ва ҷисмонӣ мегардад. Бо зиёд шудани тафовути сарват ва ҷудо шудани ҷомеа, як фиребгар бо номи Фрэнк Фонтейн аз табақаи коргари норозӣ истифода бурда, ҷанги шаҳрвандии хунинеро оғоз кард, ки шаҳрро хароб намуд.
Бо роҳнамоии марде бо номи Атлас тавассути радио, Ҷек бояд барои зинда мондан аз долонҳои зериобӣ ва хунолуди Rapture гузарад. Дар тӯли сафар, ӯро Сплайсерҳо — сокинони мутантшуда ва девонаи шаҳр таъқиб мекунанд. Геймплей ба эҷодкорӣ ва зиракии бозигар такя мекунад. Бозигарон бо истифода аз силоҳҳои оташфишон меҷанганд, аммо механикаи асосии BioShock истифодаи Плазмидҳо мебошад, ки бо қувваи ADAM кор мекунанд ва ба Ҷек қобилиятҳои ғайритабиӣ, аз қабили оташ задан, зарбаи барқӣ ё телекинез медиҳанд. Илова бар ин, бозигарон метавонанд дронҳо ва тупҳои амниятиро барои худ мубориза баранд, аз пинҳонкорӣ истифода баранд ва бо комбинатсияҳои гуногуни тактикии силоҳҳо ва қудратҳо таҷриба кунанд.
Маркази геймплей ва нақл системаи ахлоқии бозӣ мебошад, ки дар атрофи «Хоҳарони хурд» (Little Sisters) чарх мезанад — духтарони ҷавони аз ҷиҳати генетикӣ тағйирёфта, ки дар шаҳр аз ҷасадҳо ADAM ҷамъ мекунанд. Онҳоро «Падарони калон» (Big Daddies) муҳофизат мекунанд, ки одамони мутантшудаи зиреҳпӯш дар либосҳои вазнини ғаввосӣ мебошанд. Барои ба даст овардани ADAM, Ҷек бояд аввал Падари калонро мағлуб кунад. Пас аз он, бозигар бо интихоби душвор рӯ ба рӯ мешавад: духтарчаро бераҳмона қурбон кунад, то ADAM-и бештар гирад ё ӯро наҷот диҳад. Ин интихоби дуӣ бевосита ба мавзӯъҳои васеътари бозӣ таъсир мерасонад.
BioShock, ки аз ҷониби роҳбари эҷодии Irrational Games Кен Левин таҳия шудааст, барои омӯзиши фалсафаҳои сиёсии асри 20, махсусан объективизми Айн Рэнд машҳур аст. Бо илҳом аз романи Рэнд "Atlas Shrugged", Левин Rapture-ро офарид, то нишон диҳад, ки агар ҷомеае, ки комилан ба капитализми беназорат ва манфиатхоҳии худӣ такя мекунад, ба ҳадди ниҳоии худ бирасад, чӣ мешавад. Бо ворид кардани камбудиҳои воқеии инсонӣ, аз қабили тамаъ, майл ба қудрат ва муборизаи табақавӣ, бозӣ суқути ногузири утопияи Райанро нишон медиҳад.
Ғайр аз ин, BioShock табиати асосии ҳамкории бозиҳои видеоиро тағйир медиҳад. Дар як гардиши моҳиронаи сюжет ошкор мешавад, ки амалҳои Ҷек комилан тавассути ибораи «Лутфан» (Would you kindly) идора мешуданд. Ин ошкорсозӣ на танҳо сюжетро тағйир медиҳад, балки ҳамчун шарҳи мета-фикрӣ дар бораи иллюзияи ихтиёри озод дар бозиҳои видеоӣ хизмат мекунад ва бозигаронро маҷбур мекунад, ки бо ин далел мубориза баранд, ки онҳо ба дастурҳои таҳиягарон кӯр-кӯрона итоат мекарданд.
Пас аз барориш, BioShock бо буҷаи тақрибан 25 миллион доллар истеҳсол шуд ва аз ҷониби мунаққидон баҳои баланд гирифт. Баррасигарон фазои фарогир, тарҳи аълои овоз, самти бошукӯҳи бадеӣ ва сюжети таъсирбахши онро ситоиш карданд. Бо гирифтани баҳои миёнаи 96/100 дар агрегаторҳои баррасӣ, он зуд мукофотҳои зиёди «Бозии сол»-ро аз нашрияҳои бонуфуз ба даст овард. Муваффақияти бозӣ мероси онро ҳамчун матни бунёдӣ дар омӯзиши бозиҳои видеоӣ мустаҳкам кард. Таъсири амиқи BioShock боиси пайдоиши ду идомаи муҳим гардид: BioShock 2 (2010) ва BioShock Infinite (2013). BioShock бо синтези моҳиронаи геймплей, муҳит ва пурсишҳои мураккаби идеологӣ як шоҳкори абадӣ ва намунаи олии баландии бадеие мебошад, ки бозиҳои видеоӣ метавонанд ба он ноил шаванд.
Санаи нашр: 2007
Жанрҳо: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Таҳиягарон: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Нашронидагон: 2K Games, 2K, Feral Interactive
Нарх:
Steam: $19.99
Видеоҳо барои BioShock
No games found.