BioShock
2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)
Beskrywing
Die videospeletjie BioShock staan as ’n monumentale prestasie in die interaktiewe medium en word wyd geprys vir sy naatlose vermenging van eerstepersoon-skietmeganika met rolspel-elemente, diep filosofiese temas en ’n onvergeetlike atmosferiese omgewing. Wat die kernproduksie en verspreiding betref, is die speletjie se metadata soos volg: Vrystellingsdatum: 2007; Ontwikkelaar: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; Uitgewer: 2K Games, 2K, Feral Interactive. BioShock, wat as ’n geestelike opvolger van die kultus-klassieke System Shock-reeks bedink is, het die grense van narratief-gedrewe spel verskuif en wydverspreide akademiese en kritiese debatte oor videospeletjies as ’n wettige kunsvorm ontketen.
Die intrige van BioShock speel af in die jaar 1960 en begin wanneer die stille protagonis, Jack, ’n vliegtuigongeluk in die middel van die Atlantiese Oseaan oorleef. Hy soek skuiling in ’n nabygeleë vuurtoring en betree ’n batisfeer wat hom na die dieptes van die oseaan neem, waar Rapture, ’n uitgestrekte Art Deco-onderwatermetropool, onthul word. Rapture is in die 1940's in die geheim gebou deur die eksentrieke miljardêr en nyweraar Andrew Ryan. Ryan het die stad as ’n kapitalistiese utopie voorgestel wat vry sou wees van die sensuur, morele beperkings en regeringsbeheer van die oppervlakwêreld. Teen die tyd dat Jack egter daar aankom, het Rapture in ’n distopiese nagmerrie ontaard. Die stad se ondergang is veroorsaak deur die ontdekking van ADAM, ’n kragtige genetiese materiaal wat mense toelaat om hul DNA te herskryf. Hierdie stof gee aan gebruikers bonatuurlike vermoëns, maar veroorsaak ook ernstige geestelike en fisiese agteruitgang. Namate welvaartgapings vergroot het en die samelewing verbrokkel het, het ’n swendelaar genaamd Frank Fontaine munt geslaan uit die ontmagtigde werkersklas, wat ’n gewelddadige burgeroorlog ontketen het wat die stad in puin gelê het.
Onder leiding van ’n man genaamd Atlas via ’n kortgolfradio, moet Jack deur die vloedwater-belope, bloedbevlekte gange van Rapture navigeer om te oorleef. Dwarsdeur sy reis word hy gejag deur Splicers, die gewelddadige, kranksinnige en gemuteerde oorblyfsels van Rapture se burgerskap. Die spel beklemtoon spelerkreatiwiteit en vindingrykheid. Spelers neem deel aan gevegte met behulp van ’n tradisionele arsenaal vuurwapens, maar die kenmerkende meganika van BioShock is die gebruik van Plasmids. Hierdie word deur ADAM aangedryf en verleen aan Jack bonatuurlike vermoëns soos die projektering van vuur, elektriese skokke, of die gebruik van telekinese. Daarbenewens kan spelers sekuriteitsdrones en torings hack om namens hulle te veg, stealth gebruik, en met verskeie taktiese kombinasies van wapens en kragte eksperimenteer.
Sentraal tot die spel en narratief is die moraliteitstelsel, wat wentel om die Little Sisters, geneties veranderde jong meisies wat in die stad ronddwaal en ADAM van lyke insamel. Hulle word voortdurend beskerm deur Big Daddies, swaar gepantserde, gemuteerde mense wat in massiewe duikpakke vasgeheg is. Om ADAM te bekom, moet Jack eers die gedugte Big Daddy wat ’n Little Sister beskerm, verslaan. Die speler kry dan ’n deurslaggewende keuse: om die kind genadeloos te oes vir ’n groot hoeveelheid ADAM, of om haar te red, wat haar kwaal genees maar minder onmiddellike krag lewer. Hierdie binêre keuse voed direk in die speletjie se breër tematiese ondersoeke in.
BioShock, wat deur Irrational Games se kreatiewe hoof Ken Levine bedink is, is baie bekend vir sy ondersoek na 20ste-eeuse politieke filosofieë, veral Ayn Rand se Objektivisme. Met direkte inspirasie uit Rand se roman Atlas Shrugged, het Levine Rapture geskep om te simuleer wat sou gebeur as ’n samelewing wat geheel en al deur ongereguleerde kapitalisme en ongehinderde eiebelang gedryf word, tot sy absolute perke gedruk word. Deur realistiese menslike gebreke soos hebsug, die strewe na mag en klasstryd in te sluit, demonstreer die speletjie die onvermydelike ineenstorting van Ryan se Objektivistiese utopie. Levine het ook die narratief deurdrenk met idees van distopiese en utopiese denkers soos George Orwell en Aldous Huxley, sowel as historiese figure soos John D. Rockefeller Jr.
Verder ondermyn BioShock die fundamentele aard van videospeletjie-interaktiwiteit self. In ’n meesterlike intrige-wending word onthul dat Jack se optrede geheel en al gemanipuleer is deur ’n sielkundige snellerfrase: "Would you kindly." Hierdie openbaring hervorm nie net die hele narratief nie, maar dien ook as ’n meta-kommentaar op die illusie van vrye wil in videospeletjies, wat spelers dwing om die feit te konfronteer dat hulle blindelings die instruksies van die speletjie se ontwikkelaars volg. Andrew Ryan se ikoniese verklaring, ’n man kies, ’n slaaf gehoorsaam, vat hierdie spanning perfek vas.
Met sy vrystelling is BioShock vervaardig met ’n begroting van ongeveer $25 miljoen en het dit universele kritiese lof ontvang. Resensente het die ontsnapbare atmosfeer, uitstekende klankontwerp, prag-kunsrigting en gedagteprikkelende narratief geprys. Met ’n gemiddelde telling van 96/100 op resensie-aggregators vir sy aanvanklike konsole-vrystellings, het dit vinnig verskeie "Game of the Year"-toekennings van gesogte afsetpunte verwerf, insluitend die BAFTA, Spike TV Video Game Awards en Game Informer. Die speletjie se sukses het ver buite sy aanvanklike bekendstelling weerklink en sy nalatenskap as ’n grondliggende teks in akademiese speletjiestudies gevestig, terwyl dit ’n hele nuwe golf van meeslepende simulasies met holistiese ontwerp-beginsels geïnspireer het.
Die diepgaande impak van BioShock het natuurlik gelei tot die uitbreiding van sy heelal. Dit het twee groot opvolgers opgelewer: BioShock 2 in 2010 en BioShock Infinite in 2013. Die oorspronklike speletjie is sedertdien na verskeie bedryfstelsels oorgedra, geremaster en in versamelings oor talle platforms gebundel. Deur sy meesterlike sintese van spel, omgewing en komplekse ideologiese ondersoek, bly BioShock ’n tydlose meesterstuk en ’n kwintessensiële voorbeeld van die narratiewe hoogtes wat die videospeletjiemedium kan bereik.
Vrystellingsdatum: 2007
Genre's: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Ontwikkelaars: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Uitgewers: 2K Games, 2K, Feral Interactive
Prys:
Steam: $19.99
Video's vir BioShock
No games found.