BioShock
2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)
Նկարագրություն
BioShock վիդեո խաղը ինտերակտիվ միջավայրի մեջ համարվում է մեծագույն նվաճում, որը լայնորեն գնահատվում է որպես առաջին դեմքից կրակային մեխանիկաների հետ առոգանված դերային խաղի տարրերի սերված խառնուրդ, խորը փիլիսոփայական թեմաներ և անշտապ atmosferային իրավիճակ: Խաղի հիմնական արտադրությունը և տարածումը ներկայացվում են հետևյալ տվյալներով. Թողարկման ամսաթիվը՝ 2007; Մշակողները՝ 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; Հրատարակողները՝ 2K Games, 2K, Feral Interactive. Կազմավորվելով որպես կուլտային դասի System Shock շարքի հոգևոր ժառանգորդ, BioShock-ը խթանեց պատմողական կենտրոնացված խաղերի սահմաններն ու հարուցեց լայնածավալacadեմական և քննադատական քննարկումներ վիդեո խաղերը որպես օրինական արվեստի ձև ճանաչելու վերաբերյալ։
1960 թվականին գործող սյուժեն սկսվում է, երբ լռակող գլխավոր հերոս Ջեքը երկարածած օդային վթարից փրկվում է Աթլանտյան Օվկիանոսի մեջտեղում: Փրկության տեղհայտի որոնումներով նա հասնում է մոտակա լույսի աշտարակին և մուտք գործում բաթիոսֆեր, որն իջեցնում է նրան խորին depths մեջ, բացահայտելով Ռափթուրին՝ հսկայական Արտ Դեկո ոճով ներքաղաքային մետրոպոլիս: Ռափթուրը գաղտնի կառուցվել է 1940‑ականների ընթացքում eccentric գեներալ-միլիարդավոր Andrew Ryan‑ի կողմից: Ryan‑ը պատկերացնում էր քաղաքը որպես կապիտալիստական ուրոտիպա տիեզերք, ազատություն վշտավոր արգելքների, բարոյական սահմանների ևsurface աշխարհի կառավարող վերահսկողությունից: Սակայն Ջեքի ժամանակ այս քաղաքը դիստոպիական երազանք է դառնում: Քաղաքի անկման սկիզբը պայմանավորվել է ADAM‑ի բացահայտմամբ, կենսաբանական նյութով, որը թույլ է տալիս մարդկանց փոփոխել իրենց DNA-ն: Սա նյութը տալիս է օգտվողներին սուպերուժեր, բայց միաժամանակ պատճառում է խիստ հոգեկան և ֆիզիկական խանգարումներ: Երբ հարստության անհավասարությունը խորանում է և հասարակությունը կործանվում, խարդախ Frank Fontaine‑ը շահագործում է ավանված դասակարգերին և հրահրում է դաժան քաղաքացիական պատերազմ, որը ավերում է քաղաքը:
Atlas‑ի նշանակությամբ ղեկավարված փոքր հեռարձակման լուրջ ռադիոսացուցմամբ Ջեքը պետք է հաղթահարի Ռափթուրի վերացած, ջրաածած խցաններից փրկվելու համար: Նրա ճանապարհին նրան հետևում են Splicers‑ները՝ Ռափթուրի քաղաքացու խայտառակորեն կեղծված, խիստ խաբեբայական սոցիալական մնացորդներ: Գործողությունը խաղի մեջ չափազանց կենտրոնացած է խաղացողի ստեղծագործականության և հնարամտության վրա: Խաղացողները պայքարում են ավանդական զենքերի հավաքածուով, սակայն BioShock‑ի գլխավոր մեխանիկան հանդիսանում է Plasmids‑ի օգտագործումը, որոնք սնուցվում են ADAM‑ով և Ջեքին անհավանական կարողություններ են տալիս, օրինակ գործնականորեն թույլ տալ հրդեհել, հզոր էլեկտրական շոկեր ուղարկել կամ տելեկինեզիա գործարկել: Բացի այդ, խաղացողները կարող են խարխել անվտանգության դրոններ և տուրյոններ իրենց օգտին, օգտագործել ստելթը և փորձել զենքերի և ուժերի բազմաթիվ գործադրական խառնուրդներ:
Խաղի և պատմության կենտրոնական մասը ներկայացնում է բարոյականության համակարգը, որը տեղադրված է Little Sisters‑ների շուրջ: Այս գենետիկորեն փոփոխված երիտասարդ աղջիկները քաղաքում վայելում են ADN‑ի միավորներ, որոնք հավաքում են մահացած մարմիներից: Նրանք միշտ պահվում են Big Daddies‑ներով՝ խոշոր զրահավորած, փոխված մարդիկ, որոնք դրված են լայն վայրաստիվի դիվինգ հագուստի մեջ: ADN‑ի ստացման նպատակով Ջեքը նախևառաջ պետք է հաղթի հզոր Big Daddy‑ին, որը պաշտպանում է Little Sister‑ին: Հաշվարկը առաջ է բերում կարևոր ընտրություն. անզիջողաբար կարող են քաշել երեխաներին շատ ADN ստանալու համար, կամ փրկել նրան՝ բուժելով նրա հիվանդությունը, բայց արագ ուժի տեցը կրճատելով: Այս երկակի ընտրությունը rechtstreeks ազդում է խաղի ավելի լայն թեմատիկ ուսումնասիրությունների վրա:
BioShock-ը ստեղծել է Irrational Games‑ի ստեղծագործական ղեկավար Ken Levine‑ը և հայտնի է որպես 20‑րդ դարի քաղաքական փիլիսոփայությունների, մասնավորապես Ayn Rand‑ի օբյեկտիվիզմի հետ հարազատ ուսումնասիրության գործիք: Rand‑ի Atlas Shrugged‑ից ուղիղ ներշնչված Levine‑ն ստեղծեց Ռափթուրին՝ simulacra մարդաշատ հասարակության, որը ամբողջապես առաջնորդվում է անհավասարակշիռ կապիտալիզմով և անարգել ինքնաթիրախությամբ: Մարդկանց բնավորության թերություններն այսպես կոչված՝ գրէագությունը, իշխանության ձգտում և դասային պայքարը ներառելով, խաղը ցույց է տալիս Ryan‑ի օբյեկտիվիստական utopia‑ի անկումը: Levine‑ը պատմությանը ևս ներշնչել է դիստոպիական և ուտոպիական մտածողներ George Orwell‑ի և Aldous Huxley‑ի գաղափարները, ինչպես նաև John D. Rockefeller Jr.–ի տիպիկ կերպարները:
Բացի այդ BioShock-ը հայտնի է նրանով, որ մասամբ խարխլում է վիդեո խաղերի ինտերակտիվության հիմքերը: Մանրակրկիտ կատարված սյուժային շրջադարձի ժամանակ揭վում է, որ Ջեքի արարքներն ամբողջությամբ խառնված են հոգեբանական ազդանշանային արտահայտությամբ՝ Would you kindly: այս բացահայտումը ոչ միայն վերաշարահում է ողջ պատմությունը, այլև serves որպես մեդիա-մետակոմենտարա՝ վիդեո խաղերում ազատ կամքի ուսմունքների Illusion‑ի մասին, ստիպելով խաղացողներին ընդունել, որ նրանք խաչմերուկի մակարդակներով հետևում են միայն զարգացմանների հրահանգներին: Andrew Ryan‑ի նշանավոր հայտարարությունը՝ «մարդը ընտրություն է,奴ը իշխանությունը» հղկված արտացոլում է այս լարվածությունը:
Թողարկվելու պահին BioShock-ը պատրաստված է շուրջ 25 միլիոն դոլար բյուջեով և ստացել է համընդհանուր քննադատական հիացմունք: Արձանագրվել են անխուսափելի մթնոլորտը, բարձրորակ ձայնային դիզայնը, վարպետորեն իրականացված արվեստի ուղղորդումը և մտածելակերպային պատմությունը: Մեկնարկային կոնսոլային լիցքավորումների ժամանակ ստացած միջին գնահատականը ցույց է տալիս 96/100–ի մակարդակ, և այն շուտ քրիստոնեական արժանացել է մի շարք Game of the Year մրցանակների՝ BAFTA‑ով, Spike TV Video Game Awards‑ով և Game Informer‑ով: Խաղի հաջողությունը դուրս է եկել նրա առաջին ներկայացման սահմանները, դարձնելով BioShock‑ը ակադեմիական խաղային ուսումնասիրությունների հիմնավոր տեքստ և առաջացնելով immersive simulators‑ի ամբողջ նոր ալիք holistic design principles–ով:
BioShock‑ի խոշոր ազդեցությունը բնականաբար հանգեցրեց նրա տիեզերքի ընդլայնմանը. դա զարկեց երկու հիմնական սիքվելովներ՝ BioShock 2 (2010) և BioShock Infinite (2013): Առաջին խաղը մնայուն դրությամբ հասանելի է տարբեր օպերացիոն գործիքաբաժիններ, վերականգնված և տարբեր հարթակների հավաքածուներում: Its masterful synthesis of gameplay, environment, and complex ideological inquiry makes BioShock an timeless masterpiece and a quintessential example of the narrative heights the video game medium can achieve.
Հրապարակման ամսաթիվ: 2007
Ժանրեր: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Մշակողներ: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Հրապարակողներ: 2K Games, 2K, Feral Interactive
Գին:
Steam: $19.99
«Տեսանյութեր՝ :variable-ի համար» BioShock
No games found.