BioShock
2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)
Описание
Видеоигра BioShock по праву считается монументальным достижением в индустрии интерактивных развлечений, получившим широкое признание за гармоничное сочетание механик шутера от первого лица с элементами ролевой игры, глубокими философскими темами и незабываемой атмосферой. Если говорить об основных сведениях, то игра вышла в 2007 году; над ней работали студии 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive и Robosoft Technologies, а издателями выступили 2K Games, 2K и Feral Interactive. Задуманная как идейный наследник культовой серии System Shock, BioShock расширила границы повествовательных игр и спровоцировала масштабные академические и критические дискуссии о видеоиграх как о полноценной форме искусства.
Сюжет игры разворачивается в 1960 году: молчаливый протагонист Джек выживает в авиакатастрофе посреди Атлантического океана. Укрывшись на маяке, он находит батискаф, который погружает его на океанское дно, где перед ним предстает Восторг — огромный подводный мегаполис в стиле ар-деко. Город был тайно построен в 1940-х годах эксцентричным миллиардером и промышленником Эндрю Райаном. Райан задумывал Восторг как капиталистическую утопию, свободную от цензуры, моральных ограничений и государственного контроля внешнего мира. Однако к моменту прибытия Джека город превратился в антиутопический кошмар. Его крах был спровоцирован открытием АДАМа — мощного генетического материала, позволяющего людям переписывать свою ДНК. Это вещество дарует сверхчеловеческие способности, но ценой тяжелой ментальной и физической деградации. На фоне растущего социального неравенства мошенник Фрэнк Фонтейн сумел организовать недовольный рабочий класс, что вылилось в кровопролитную гражданскую войну, разрушившую город.
Руководимый человеком по имени Атлас по рации, Джек должен пробираться через затопленные, залитые кровью коридоры Восторга, чтобы выжить. На пути его преследуют «сплайсеры» — обезумевшие, мутировавшие жители города. Игровой процесс делает упор на креативность и находчивость игрока. В бою можно использовать традиционный арсенал огнестрельного оружия, но определяющей механикой BioShock стало применение плазмидов. Они работают на АДАМе и наделяют Джека сверхъестественными силами: способностью метать огонь, пускать электрические разряды или использовать телекинез. Кроме того, игроки могут взламывать охранных дронов и турели, использовать скрытность и экспериментировать с различными тактическими комбинациями оружия и способностей.
Важной частью геймплея и повествования является моральная система, связанная с Маленькими Сестричками — генетически измененными девочками, которые бродят по городу, собирая АДАМ из трупов. Их постоянно охраняют Папочки — облаченные в тяжелые водолазные костюмы мутанты. Чтобы получить АДАМ, Джек должен победить грозного Папочку, после чего перед игроком встает сложный выбор: жестоко убить ребенка ради большого количества АДАМа или спасти её, исцелив от недуга, но получив меньше ресурсов. Этот бинарный выбор напрямую связан с тематической глубиной игры.
Созданный под руководством креативного директора Irrational Games Кена Левина, BioShock известен своим анализом политических философий XX века, прежде всего объективизма Айн Рэнд. Вдохновляясь романом «Атлант расправил плечи», Левин создал Восторг как модель общества, в котором нерегулируемый капитализм и абсолютный эгоизм доведены до предела. Демонстрируя человеческие пороки, такие как алчность, тяга к власти и классовая борьба, игра наглядно показывает неизбежный крах объективистской утопии Райана. Левин также наполнил сюжет идеями антиутопистов Джорджа Оруэлла и Олдоса Хаксли, а также исторической фигуры Джона Д. Рокфеллера-младшего.
Более того, BioShock знаменит своим подрывом основ интерактивности видеоигр. В ходе мастерски срежиссированного сюжетного поворота выясняется, что все действия Джека контролировались психологической фразой-триггером: «Будь любезен». Это откровение не только переосмысливает весь сюжет, но и служит метакомментарием к иллюзии свободы воли в играх, заставляя игроков осознать, что они слепо следовали инструкциям разработчиков. Культовая фраза Эндрю Райана «Человек выбирает, раб подчиняется» идеально отражает этот конфликт.
После выхода при бюджете около 25 миллионов долларов BioShock получил всеобщее признание критиков. Рецензенты хвалили его давящую атмосферу, великолепный саунд-дизайн, художественное оформление и глубокий сюжет. Получив среднюю оценку 96/100 на агрегаторах рецензий, игра быстро завоевала множество наград «Игра года» от престижных изданий, включая BAFTA, Spike TV Video Game Awards и Game Informer. Успех BioShock закрепил его статус как фундаментального произведения в академических исследованиях игр и вдохновил появление целой волны иммерсивных симуляторов с комплексными принципами дизайна.
Глубокое влияние BioShock привело к расширению вселенной игры, породив два значимых продолжения: BioShock 2 в 2010 году и BioShock Infinite в 2013 году. С тех пор оригинальная игра была портирована на различные операционные системы, получила ремастеры и вошла в многочисленные коллекции для разных платформ. Благодаря мастерскому синтезу геймплея, окружения и сложных идеологических изысканий, BioShock остается бессмертным шедевром и эталонным примером того, каких высот повествования может достичь видеоигровой формат.
Дата выхода: 2007
Жанры: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Разработчики: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Издатели: 2K Games, 2K, Feral Interactive
Цена:
Steam: $19.99
Видео для BioShock
No games found.