BioShock
2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)
Opis
BioShock stanowi monumentalne osiągnięcie w dziedzinie gier wideo, cenione za płynne połączenie mechaniki strzelanki pierwszoosobowej z elementami RPG, głębokimi motywami filozoficznymi oraz niezapomnianą atmosferą. Gra zadebiutowała w 2007 roku dzięki współpracy studiów 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive i Robosoft Technologies, a wydana została przez 2K Games oraz Feral Interactive. Projekt, pomyślany jako duchowy spadkobierca kultowej serii System Shock, przesunął granice narracji w grach, wywołując szerokie dyskusje akademickie nad statusem gier wideo jako pełnoprawnej formy sztuki.
Akcja osadzona w 1960 roku rozpoczyna się, gdy milczący protagonista, Jack, przeżywa katastrofę lotniczą na środku Oceanu Atlantyckiego. Znajduje schronienie w pobliskiej latarni morskiej, skąd batyskaf zabiera go w głębiny oceanu, prosto do Rapture – rozległej metropolii w stylu art déco. Miasto zostało potajemnie zbudowane w latach 40. przez ekscentrycznego miliardera Andrew Ryana jako kapitalistyczna utopia, wolna od cenzury, ograniczeń moralnych i nadzoru rządowego. Jednak do czasu przybycia Jacka, Rapture stoczyło się w dystopijny koszmar. Upadek miasta spowodowało odkrycie ADAM-a, potężnej substancji genetycznej pozwalającej na modyfikację DNA, która zapewnia nadludzkie zdolności, ale jednocześnie prowadzi do degradacji psychicznej i fizycznej. Konflikty klasowe doprowadziły do wybuchu krwawej wojny domowej, wszczętej przez oszusta Franka Fontaine’a, która obróciła miasto w ruinę.
Prowadzony przez niejakiego Atlasa za pośrednictwem radia, Jack musi przemierzać zalane, skąpane we krwi korytarze, by przetrwać. Na każdym kroku polują na niego Splicerzy – szaleni, zmutowani mieszkańcy miasta. Rozgrywka kładzie duży nacisk na kreatywność gracza. Oprócz tradycyjnego arsenału broni palnej, kluczową mechaniką jest użycie Plazmidów, które zasilane ADAM-em pozwalają Jackowi na zianie ogniem, rażenie prądem czy telekinezę. Gracze mogą również hakować wieżyczki i drony, skradać się oraz eksperymentować z taktycznymi kombinacjami mocy.
Istotnym elementem narracyjnym jest system moralności skupiony wokół Little Sisters – genetycznie zmienionych dziewczynek zbierających ADAM z ciał zmarłych. Chronią je Big Daddies, potężni mutanci w ciężkich skafandrach nurkowych. Po pokonaniu strażnika, gracz staje przed wyborem: bezlitośnie wydobyć z dziewczynki ADAM, zabijając ją, lub ocalić ją, co daje mniej natychmiastowych korzyści, ale ma znaczenie dla rozwoju fabuły.
Stworzony pod kierownictwem Kena Levine’a z Irrational Games, BioShock słynie z eksploracji filozofii XX wieku, szczególnie obiektywizmu Ayn Rand. Czerpiąc inspirację z powieści Atlas Zbuntowany, Levine stworzył Rapture jako symulację społeczeństwa opartego na nieuregulowanym kapitalizmie i skrajnym egoizmie. Poprzez ukazanie ludzkiej chciwości i żądzy władzy, gra demonstruje nieunikniony upadek utopii Ryana, wplatając w to idee George’a Orwella czy Aldousa Huxleya.
Co więcej, BioShock w mistrzowski sposób subwertuje naturę interaktywności w grach. Kluczowy zwrot akcji ujawnia, że działania Jacka były sterowane psychologicznym wyzwalaczem „Would you kindly” (Czy byłbyś tak uprzejmy). To odkrycie stanowi meta-komentarz na temat iluzji wolnej woli w grach, zmuszając graczy do refleksji nad faktem, że bezwolnie podążali za instrukcjami twórców. Słynne zdanie Andrew Ryana o człowieku, który wybiera, i niewolniku, który słucha, idealnie oddaje ten konflikt.
Budżet produkcji wyniósł około 25 milionów dolarów i przyniósł grze ogromne uznanie krytyków, którzy chwalili atmosferę, oprawę dźwiękową oraz narrację. Z średnią ocen 96/100, tytuł zdobył liczne nagrody Gry Roku, w tym BAFTA i Spike TV. Sukces BioShocka ugruntował jego status jako fundamentu w nauce o grach i zainspirował nową falę immersyjnych symulatorów. Jego dziedzictwo kontynuują sequele: BioShock 2 oraz BioShock Infinite. Dzięki mistrzowskiej syntezie rozgrywki i złożonych pytań ideologicznych, BioShock pozostaje ponadczasowym arcydziełem i kwintesencją narracyjnych możliwości medium gier wideo.
Data wydania: 2007
Gatunki: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Deweloperzy: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Wydawcy: 2K Games, 2K, Feral Interactive
Cena:
Steam: $19.99
Filmy dla :variable BioShock
No games found.