TheGamerBay Logo TheGamerBay

BioShock

2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)

Apraksts

Video spēle BioShock ir monumentāls sasniegums interaktīvajā izklaidē, kas tiek augstu vērtēta par pirmās personas šāvēja mehānikas un lomu spēļu elementu nevainojamu apvienojumu, dziļām filozofiskām tēmām un neaizmirstamu, atmosfērisku vidi. Runājot par spēles izstrādi un izplatīšanu, dati liecina: izdošanas gads – 2007; izstrādātāji: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; izdevēji: 2K Games, 2K, Feral Interactive. Iecerēts kā garīgais mantinieks kulta klasikas System Shock sērijai, BioShock paplašināja uz stāstu balstītu spēļu robežas un izraisīja plašas akadēmiskas un kritiskas diskusijas par videospēlēm kā leģitīmu mākslas formu. BioShock sižets risinās 1960. gadā, kad klusējošais galvenais varonis Džeks pārdzīvo lidmašīnas avāriju Atlantijas okeāna vidū. Meklējot patvērumu tuvējā bākā, Džeks iekāpj batiskafā, kas nogādā viņu okeāna dzelmē, atklājot Rapture — plašu Art Deco stila zemūdens metropoli. Rapture 20. gadsimta 40. gados slepeni uzbūvēja ekscentriskais miljardieris un rūpnieks Endrjū Raiens. Raiens iztēlojās pilsētu kā kapitālisma utopiju, brīvu no virszemes pasaules cenzūras, morāliem ierobežojumiem un valdības uzraudzības. Tomēr līdz brīdim, kad Džeks ierodas, Rapture ir pārvērtusies par distopisku murgu. Pilsētas sabrukumu izraisīja ADAM atklāšana — spēcīgs ģenētiskais materiāls, kas ļauj cilvēkiem pārrakstīt savu DNS. Šī viela lietotājiem piešķir pārcilvēciskas spējas, taču vienlaikus izraisa smagu garīgu un fizisku degradāciju. Pieaugot mantiskajai nevienlīdzībai un sabiedrībai sašķeļoties, blēdis Frenks Fonteins izmantoja neapmierināto strādnieku šķiru, izraisot vardarbīgu pilsoņu karu, kas atstāja pilsētu drupās. Vadīts no vīrieša vārdā Atlass, kurš sazinās caur īsviļņu radio, Džekam jāpārvietojas pa applūdušajiem, asinīm klātajiem Rapture gaiteņiem, lai izdzīvotu. Visas ceļojuma laikā viņu medī Splicers — mežonīgi prātu zaudējuši, mutējuši bijušie pilsētas iedzīvotāji. Spēle lielu uzsvaru liek uz spēlētāja radošumu un atjautību. Spēlētāji iesaistās cīņās, izmantojot tradicionālu šaujamieroču arsenālu, taču BioShock galvenā mehānika ir plazmīdu izmantošana. Tie tiek darbināti ar ADAM un piešķir Džekam pārdabiskas spējas, piemēram, uguns izšaušanu, elektriskos triecienus vai telekinēzi. Turklāt spēlētāji var uzlauzt drošības dronus un turetus, izmantot maskēšanos un eksperimentēt ar dažādām ieroču un spēju taktiskajām kombinācijām. Spēles un stāsta centrā ir morāles sistēma, kas saistīta ar Mazajām māsām (Little Sisters) — ģenētiski pārveidotām meitenēm, kuras klejo pa pilsētu, vācot ADAM no līķiem. Viņas pastāvīgi apsargā Lielie tēvi (Big Daddies) — smagi bruņoti, mutējuši cilvēki, kas iemontēti masīvos ūdenslīdēja tērpos. Lai iegūtu ADAM, Džekam vispirms jāuzveic varenais Lielais tēvs. Pēc tam spēlētājam tiek dota izšķiroša izvēle: nežēlīgi "novākt" meiteni, lai iegūtu lielu daudzumu ADAM, vai glābt viņu, izdziedinot, taču iegūstot mazāk tūlītēja spēka. Šī binārā izvēle tieši ietekmē spēles plašāko tematisko izpēti. BioShock, kuru izstrādāja Irrational Games radošais vadītājs Kens Levīns, ir plaši atzīts par 20. gadsimta politiskās filozofijas, īpaši Ainas Rendas objektīvisma, izpēti. Smeļoties tiešu iedvesmu no Rendas romāna "Atlas Shrugged", Levīns radīja Rapture, lai simulētu, kas notiktu, ja sabiedrība, kuru vada tikai neregulēts kapitālisms un neierobežotas savtīgas intereses, tiktu novesta līdz galējībai. Iekļaujot reālus cilvēciskos trūkumus, piemēram, alkatību, varas kāri un šķiru cīņu, spēle demonstrē Raiena objektīvistiskās utopijas neizbēgamo sabrukumu. Levīns stāstu papildināja arī ar idejām no distopiju un utopiju domātājiem, piemēram, Džordža Orvela un Aldusa Hakslija, kā arī tādām vēsturiskām personībām kā Džons D. Rokfellers jaunākais. Turklāt BioShock slavenā veidā apvērš pašu videospēļu interaktivitātes pamatu. Meistarīgi izpildītā sižeta pagriezienā atklājas, ka Džeka rīcību pilnībā manipulējusi psiholoģiska aktivizēšanas frāze: "Would you kindly" (Lūdzu, būtu tik laipns). Šī atklāsme ne tikai pārveido visu stāstu, bet arī kalpo kā metakomentārs par brīvās gribas ilūziju videospēlēs, liekot spēlētājiem atzīt faktu, ka viņi akli seko spēles izstrādātāju norādījumiem. Endrjū Raiena ikoniskais paziņojums – "vīrietis izvēlas, vergs paklausa" – lieliski ietver šo spriedzi. Pēc iznākšanas BioShock tika radīts ar aptuveni 25 miljonu dolāru budžetu un saņēma vispārēju kritiķu atzinību. Recenzenti slavēja tā neizbēgamo atmosfēru, lielisko skaņas dizainu, krāšņo māksliniecisko virzienu un pārdomas rosinošo stāstījumu. Ar vidējo vērtējumu 96/100 spēļu agregatoros sākotnējām konsoles versijām, tā ātri ieguva vairākas "Gada spēles" balvas no prestižiem avotiem, tostarp BAFTA, Spike TV Video Game Awards un Game Informer. Spēles panākumi rezonēja tālu aiz tās sākotnējās izlaišanas, nostiprinot tās mantojumu kā fundamentālu tekstu akadēmiskajos spēļu pētījumos un iedvesmojot veselu jaunu imersīvo simulatoru vilni ar holistiskiem dizaina principiem. BioShock dziļā ietekme dabiski noveda pie tās visuma paplašināšanas. Tā radīja divus nozīmīgus turpinājumus: BioShock 2 2010. gadā un BioShock Infinite 2013. gadā. Oriģinālā spēle kopš tā laika ir portēta uz dažādām operētājsistēmām, remasterēta un iekļauta kolekcijās dažādās platformās. Pateicoties spēles gaitas, vides un sarežģītas ideoloģiskās izpētes meistarīgai sintēzei, BioShock paliek mūžīga meistardarba statusā un kā nepārspējams piemērs tam, kādus stāstījuma augstumus videospēļu medijs spēj sasniegt.
BioShock
Izdošanas datums: 2007
Žanri: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Izstrādātāji: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Izdevēji: 2K Games, 2K, Feral Interactive

Video par BioShock

No games found.