TheGamerBay Logo TheGamerBay

BioShock

2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)

Deskripsi

BioShock berdiri sebagai pencapaian monumental dalam medium interaktif, yang dikenal luas karena perpaduan mulus antara mekanika penembak orang pertama (FPS) dengan elemen permainan peran (RPG), tema filosofis yang mendalam, serta latar atmosfer yang tak terlupakan. Terkait produksi dan distribusinya, gim ini dirilis pada tahun 2007 oleh pengembang 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, dan Robosoft Technologies, dengan penerbit 2K Games, 2K, serta Feral Interactive. Sebagai suksesor spiritual dari seri klasik System Shock, BioShock mendobrak batasan gim berbasis narasi dan memicu diskusi akademis serta kritis mengenai video gim sebagai bentuk seni yang sah. Berlatar tahun 1960, plot BioShock dimulai ketika sang protagonis bisu, Jack, selamat dari kecelakaan pesawat di tengah Samudra Atlantik. Mencari perlindungan di mercusuar terdekat, Jack menaiki batisfer yang membawanya ke kedalaman laut dan mengungkap Rapture, sebuah metropolis bawah air bergaya Art Deco yang luas. Rapture dibangun secara rahasia pada tahun 1940-an oleh industrialis eksentrik Andrew Ryan. Ryan memimpikan kota ini sebagai utopia kapitalis yang bebas dari sensor, batasan moral, dan pengawasan pemerintah. Namun, saat Jack tiba, Rapture telah berubah menjadi mimpi buruk distopia. Kehancuran kota dipicu oleh penemuan ADAM, materi genetik kuat yang memungkinkan manusia menulis ulang DNA mereka. Zat ini memberikan kemampuan manusia super, namun juga menyebabkan degradasi mental dan fisik yang parah. Saat kesenjangan kekayaan melebar dan masyarakat terpecah, seorang penipu bernama Frank Fontaine menghasut kelas pekerja yang tertindas, memicu perang saudara yang menghancurkan kota tersebut. Dipandu oleh seorang pria bernama Atlas melalui radio, Jack harus menavigasi koridor Rapture yang banjir dan berlumuran darah untuk bertahan hidup. Sepanjang perjalanan, ia diburu oleh Splicers, sisa-sisa penduduk Rapture yang gila dan bermutasi. Gameplay sangat menekankan kreativitas dan kecerdikan pemain. Selain menggunakan senjata api tradisional, mekanika utama BioShock adalah penggunaan Plasmid, yang ditenagai oleh ADAM dan memberikan kemampuan supernatural seperti menyemburkan api, mengeluarkan sengatan listrik, atau telekinesis. Selain itu, pemain dapat meretas drone keamanan dan menara pertahanan, menggunakan gaya bermain sembunyi-sembunyi, serta bereksperimen dengan berbagai kombinasi taktis senjata dan kekuatan. Pusat dari gameplay dan narasi adalah sistem moral gim ini, yang berputar pada Little Sisters, gadis-gadis kecil yang dimodifikasi secara genetik dan berkeliaran mengumpulkan ADAM dari mayat. Mereka dijaga oleh Big Daddy, manusia mutan berlapis baja berat yang menyatu dengan pakaian selam masif. Untuk mendapatkan ADAM, Jack harus mengalahkan Big Daddy tersebut. Pemain kemudian dihadapkan pada pilihan krusial: memanen anak tersebut untuk mendapatkan ADAM dalam jumlah besar atau menyelamatkannya, yang menyembuhkan penyakitnya namun memberikan kekuatan lebih sedikit. Pilihan biner ini berkaitan langsung dengan eksplorasi tematik gim yang lebih luas. Dikonsep oleh pemimpin kreatif Irrational Games, Ken Levine, BioShock terkenal karena eksplorasi filosofi politik abad ke-20, terutama Objektivisme karya Ayn Rand. Terinspirasi langsung dari novel Atlas Shrugged, Levine menciptakan Rapture untuk mensimulasikan apa yang terjadi jika masyarakat yang didorong oleh kapitalisme tak teregulasi dan kepentingan diri sendiri didorong ke batas absolutnya. Dengan memasukkan kelemahan manusia seperti keserakahan, perebutan kekuasaan, dan perjuangan kelas, gim ini menunjukkan keruntuhan utopia Objektivis Ryan yang tak terelakkan. Levine juga memasukkan ide-ide dari pemikir distopia seperti George Orwell dan Aldous Huxley, serta tokoh sejarah seperti John D. Rockefeller Jr. Lebih jauh lagi, BioShock secara brilian membalikkan sifat dasar interaktivitas video gim. Dalam plot twist yang dieksekusi dengan sempurna, terungkap bahwa tindakan Jack selama ini dimanipulasi oleh frasa pemicu psikologis: Would you kindly. Wahyu ini tidak hanya membingkai ulang seluruh narasi, tetapi juga menjadi komentar meta tentang ilusi kehendak bebas dalam video gim, memaksa pemain menyadari bahwa mereka secara membabi buta mengikuti instruksi pengembang. Deklarasi ikonik Andrew Ryan, seorang pria memilih, seorang budak mematuhi, merangkum ketegangan ini dengan sempurna. Saat dirilis dengan anggaran sekitar $25 juta, BioShock menerima pujian kritis universal. Para pengulas memuji atmosfernya yang mencekam, desain suara yang luar biasa, arahan seni yang megah, dan narasi yang menggugah pikiran. Dengan skor rata-rata 96/100 di situs agregator, gim ini dengan cepat meraih berbagai penghargaan Game of the Year dari berbagai outlet bergengsi, termasuk BAFTA, Spike TV Video Game Awards, dan Game Informer. Kesuksesan ini mengukuhkan warisannya sebagai teks dasar dalam studi gim akademis dan menginspirasi gelombang baru simulator imersif dengan prinsip desain holistik. Dampak mendalam dari BioShock memicu perluasan dunianya, melahirkan dua sekuel utama: BioShock 2 pada tahun 2010 dan BioShock Infinite pada tahun 2013. Gim aslinya kini telah diporting ke berbagai sistem operasi, dirilis ulang (remastered), dan dikumpulkan dalam berbagai koleksi di berbagai platform. Melalui sintesis yang luar biasa antara gameplay, lingkungan, dan penyelidikan ideologis yang kompleks, BioShock tetap menjadi mahakarya abadi dan contoh klasik dari puncak narasi yang dapat dicapai oleh medium video gim.
BioShock
Tanggal Rilis: 2007
Genre: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Pengembang: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Penerbit: 2K Games, 2K, Feral Interactive

Video untuk :variable BioShock

No games found.