BioShock
2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)
Descripció
El videojoc BioShock esdevé una fita monumental en el mitjà interactiu, àmpliament aclamat per la seva fusió perfecta entre mecàniques de tirador en primera persona i elements de joc de rol, temes filosòfics profunds i una ambientació inoblidable. Pel que fa a la producció i distribució, les metadades del joc són: data de llançament, 2007; desenvolupadors, 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; distribuïdors, 2K Games, 2K, Feral Interactive. Concebut com un successor espiritual de la sèrie de culte System Shock, BioShock va ampliar els límits de la narrativa en els videojocs i va suscitar nombrosos debats acadèmics i crítics sobre el videojoc com a forma d'art legítima.
Ambientada l'any 1960, la trama de BioShock comença quan el protagonista silenciós, en Jack, sobreviu a un accident d'avió al bell mig de l'oceà Atlàntic. Buscant refugi en un far proper, en Jack entra en una batisfera que el submergeix a les profunditats de l'oceà, revelant Rapture, una metròpoli submarina d'estil Art Déco. Rapture va ser construïda secretament a la dècada de 1940 per l'excèntric industrial multimilionari Andrew Ryan. Ryan va concebre la ciutat com una utopia capitalista lliure de la censura, les restriccions morals i el control governamental del món de la superfície. Tanmateix, quan en Jack hi arriba, Rapture s'ha convertit en un malson distòpic. La caiguda de la ciutat va ser provocada pel descobriment de l'ADAM, un potent material genètic que permet als humans reescriure el seu ADN. Aquesta substància atorga habilitats sobrehumanes, però també provoca una greu degradació mental i física. A mesura que les desigualtats econòmiques van créixer i la societat es va fracturar, un estafador anomenat Frank Fontaine va aprofitar el descontentament de la classe treballadora, provocant una violenta guerra civil que va deixar la ciutat en ruïnes.
Guiat per un home anomenat Atlas a través d'una ràdio d'ona curta, en Jack ha de navegar pels passadissos inundats i tacats de sang de Rapture per sobreviure. Durant el seu viatge, és caçat pels Splicers, les restes dels ciutadans de Rapture, que han embogit violentament a causa de les mutacions. La jugabilitat posa un gran èmfasi en la creativitat i l'enginy del jugador. Els usuaris participen en combats utilitzant un arsenal tradicional d'armes de foc, però la mecànica definitoria de BioShock és l'ús dels Plasmidis, que funcionen amb ADAM i atorguen a en Jack habilitats sobrenaturals, com projectar foc, emetre descàrregues elèctriques o fer servir la telequinesi. A més, els jugadors poden piratejar drons de seguretat i torres defensives perquè lluitin en nom seu, utilitzar el sigil i experimentar amb diverses combinacions tàctiques d'armes i poders.
Un element central de la jugabilitat i la narrativa és el sistema moral del joc, que gira al voltant de les Little Sisters, nenes alterades genèticament que recorren la ciutat recollint ADAM dels cadàvers. Estan constantment vigilades pels Big Daddies, humans mutats amb armadures pesants i empeltats en vestits de busseig massius. Per adquirir ADAM, en Jack ha de derrotar primer el temible Big Daddy que protegeix una Little Sister. Aleshores, el jugador s'enfronta a una elecció crucial: collir la nena sense pietat per extreure una gran quantitat d'ADAM, o rescatar-la, guarint la seva aflicció però obtenint menys poder immediat. Aquesta elecció binària influeix directament en les exploracions temàtiques més àmplies del joc.
Concebut pel director creatiu d'Irrational Games, Ken Levine, BioShock és molt reconegut per la seva exploració de les filosofies polítiques del segle XX, sobretot l'objectivisme d'Ayn Rand. Inspirant-se directament en la novel·la de Rand "La rebel·lió d'Atlas", Levine va crear Rapture per simular què passaria si una societat impulsada completament pel capitalisme desregulat i l'interès propi sense inhibicions fos empesa als seus límits absoluts. En incorporar defectes humans realistes com la cobdícia, la recerca de poder i la lluita de classes, el joc demostra l'inevitable col·lapse de la utopia objectivista de Ryan. Levine també va infondre a la narrativa idees de pensadors distòpics i utòpics com George Orwell i Aldous Huxley, així com de figures històriques com John D. Rockefeller Jr.
A més, BioShock subverteix de manera cèlebre la naturalesa fonamental de la interactivitat dels videojocs. En un gir argumental executat magistralment, es revela que les accions d'en Jack han estat totalment manipulades per una frase activadora psicològica: "Would you kindly" (Si et plau). Aquesta revelació no només recontextualitza tota la narrativa, sinó que també serveix com a metacomentari sobre la il·lusió del lliure albir en els videojocs, obligant els jugadors a assumir el fet que estan seguint a cegues les instruccions dels desenvolupadors del joc. La icònica declaració d'Andrew Ryan, "un home tria, un esclau obeeix", encapsula aquesta tensió a la perfecció.
En el moment del seu llançament, BioShock es va produir amb un pressupost d'aproximadament 25 milions de dòlars i va rebre l'aclamació universal de la crítica. Els crítics van elogiar la seva atmosfera absorbent, el disseny de so estel·lar, la magnífica direcció artística i la narrativa estimulant. Amb una mitjana de 96/100 en agregadors de ressenyes per a les seves versions inicials de consola, va aconseguir ràpidament diversos premis al Joc de l'Any d'entitats prestigioses, com els BAFTA, els Spike TV Video Game Awards i Game Informer. L'èxit del joc va ressonar molt més enllà del seu llançament inicial, consolidant el seu llegat com un text fundacional en els estudis acadèmics de videojocs i inspirant una nova onada de simuladors immersius amb principis de disseny holístics.
L'impacte profund de BioShock va conduir naturalment a l'expansió del seu univers. Va generar dues seqüeles importants: BioShock 2 el 2010 i BioShock Infinite el 2013. Des de llavors, el joc original ha estat adaptat a diversos sistemes operatius, remasteritzat i inclòs en col·leccions a nombroses plataformes. Mitjançant la seva síntesi magistral de jugabilitat, entorn i complexa indagació ideològica, BioShock segueix sent una obra mestra atemporal i un exemple essencial de les fites narratives que el mitjà del videojoc pot assolir.
Data de llançament: 2007
Gèneres: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Desenvolupadors: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Editors: 2K Games, 2K, Feral Interactive
Preu:
Steam: $19.99
Vídeos per a BioShock
No games found.