BioShock
2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)
تفصیل
BioShock ایک تعاملی میڈیا میں عظیم کارنامہ ہے، جس نے فرسٹ پرسن شوٹر میکینکس کو رول پلےنگ عناصر، گہری فلاسفیاتی موضوعات، اور ایک ناقابل فراموش ماحولیاتی منظر نامہ کے ساتھ ہموار انداز میں ملا دیا۔ اس کی بنیادی پیداواری و تقسیماتی معلومات یوں ہیں: ریلیز تاریخ: 2007؛ ڈویلپرز: 2K Marin، 2K Australia، Irrational Games، 2K Boston، Feral Interactive، Robosoft Technologies؛ پبلشرز: 2K Games، 2K، Feral Interactive۔ اسے کلٹ کلاسک System Shock سیریز کی روحانی جانشین کے طور پر تصور کیا گیا تھا، جس نے کہانی پر مبنی گیمنگ کی حدوں کو آگے بڑھایا اور ویڈیو گیمز کو بطور فنِ مطالعہ تسلیم کرنے کی أكیڈمک و تنقیدی گفت و شنید کو جنم دیا۔
یہ کہانی 1960 کے سال میں واقع ہے: خام مزاج مرکزی کردار جیک اوقیانوس کے بیچوں بیچ طیارہ حادثے سے بچ نکلنے کے بعد پناہ کی تلاش کرتا ہے۔ کوئی نزدیک کا لائٹ ہاؤس تلاش کر کے وہ باتھسفیئر میں بیٹھ جاتا ہے جو اسے سمندر کی گہائیوں میں لے جاتا ہے، جہاں راپچر نامی ایک پھیلا ہوا، آرٹ ڈیکو طرزِ زیرِ آب شہر سامنے آتا ہے۔ راپچر کو 1940 کی دہائی میں انوکھے ارب پتی صنعتی کار Andrew Ryan نے خفیہ طور پر تعمیر کیا تھا۔ Ryan نے شہر کو سطح کی دنیا کی سنسرشپ، اخلاقی پابندیوں، اور حکومتی نگرانی سے آزاد ایک کیپٹلسٹ یوٹوپیا کے طور پر دیکھا تھا، مگر جیک کے پہنچتے پہنچتے راپچر ڈسٹوپیائی وارثت کی طرف گامزن تھا۔ شہر کی تباہی ADAM نامی طاقت ور جینیاتی مادہ کی دریافت سے ہوئی، جو انسانوں کو اپنے DNA کو دوبارہ لکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ مادہ استعمال کنندگان کو فوق البشر صلاحیتیں دیتا ہے مگر ذہنی و جسمانی زوال کا باعث بنتا ہے۔ جب دولت کی غیر مساوی تقسیم بڑھی اور سماجی ٹوٹ پھوٹ میں اضافہ ہوا، تو ایک ٹھگی نما دھوکے باز فرانک فونٹین نے بے بس محنت کش طبقے پر ناجائز قبضہ جمالیا، جس سے شہر میں شدید خانہ جنگی برپا ہوئی اور راپچر خاک و خون بن گیا۔
مختصر ویوِو کے ذریعے Atlas نامی شخص کی ہدایت میں جیک کو راپچر کے سیلاب زدہ، خون سے لتھڑے راستوں میں زندہ رہنا ہے۔ راپچر کے باشندوں کی شدید نفسیاتی بیماریوں اور تغیر پذیر شہریوں کی باقیات، Splicers، سے وہ ہر وقت شکار بنایا جاتا ہے۔ گیم پلے کی بنیادی توجہ کھلاڑی کی تخلیقی صلاحیتوں اور وسائل سے کھیلنے پر ہے۔ کھلاڑی روایتی ہتھیاروں کے ساتھ لڑائی کرتے ہیں، مگر BioShock کی نمایاں میکینک Plasmids ہیں جو ADAM سے چلتی ہیں اور جیک کو مافوق الفطری صلاحیتیں دیتی ہیں جیسے آگ اڑانا، بجلی کے جھٹکے دینا، یا Telekinesis۔ علاوہ ازیں، کھلاڑی سیکیورٹی ڈرونز اور ٹورٹس کو ہیک کر کے اپنے حق میں لڑائی کو آگے بڑھا سکتے ہیں، خاموشی اختیار کر سکتے ہیں، اور ہتھیاروں و طاقتوں کے مختلف تاکتیکی ملاپ پر تجربات کر سکتے ہیں۔
گیم پلے اور بیانیہ کی مرکزی اخلاقی نظام Little Sisters پر گھومتا ہے—یہ جینیاتی طور پر بدلاؤ کا شکار نوجوان لڑکیاں ہیں جو شہر میں پھر کر مردہ لاشوں سے ADAM اکٹھا کرتی ہیں۔ Big Daddies ان کی حفاظت کرتے ہیں، یعنی بھاری آرمڈ، تغیر پذیر انسان جو بڑے ڈائیونگ سوٹس میں جُھے ہوئے ہیں۔ ADAM حاصل کرنے کے لیے جیک کو پہلے ایک مضبوط Big Daddy کو شکست دینا ہوگا جو ایک Little Sister کی حفاظت کر رہا ہوتا ہے۔ پھر کھلاڑی کو ایک فیصلہ دیا جاتا ہے: بچی کو بے رحمی سے ہڑپ کر کے بڑی مقدارِ ADAM نکالنا، یا بچا کر اس کی بیماری کا علاج کرنا مگر فوری طاقت کم ملے گی۔ یہ دوہری کش مکش کھیل کی وسیع موضوعاتی جھلکوں کا مرکز بنتی ہے۔
کن لیون کی قیادتِ تخلیق میں BioShock کو 20ویں صدی کی سیاسی فلاسفوں کی گہری کھوج کی حیثیت سے سراہا گیا، خصوصاً Ayn Rand کے آبجیکٹوِزم سے۔ لیون نے Atlas Shrugged کے تراشے سے سیدھے اثر لیتے ہوئے راپچر کو ایسا منظر بنایا جس میں مکمل طور پر غیر منظم capitalism اور بے پروا خود غرضی کو اپنے ہر پہلو پر پھیلنے دیا جائے تو کیا ہوگا؟ انسانی خامیوں جیسے لالچ، طاقت کی تلاش، اور طبقاتی جدوجہد کو شامل کر کے گیم نے ماورا فکری منظرناموں میں راپچر کی ممکنہ زوال کی تصویر کشی کی۔ لیون نے کہانی میں جورج اورول اور Aldous Huxley جیسے ڈسٹوپین و یوٹوپین فکر کے اثرات، اور تاریخی شخصیات جیسے John D. Rockefeller Jr. کو بھی شامل کیا۔
مزید یہ کہ BioShock نے ویڈیو گیم کی انٹرایکٹیویٹی کی فطرت کو باقاعدہ چیلنج کیا۔ ایک کمالی انداز میں انجام پز پلاٹ ٹوئسٹ میں یہ افشاء ہوتا ہے کہ جیک کے اعمال مکمل طور پر ایک نفسیاتی محرک جملے Would you kindly کی ہاتھ سے کنٹرول شدہ تھے۔ یہ انکشاف نہ صرف پوری کہانی کی تعبیر بدل دیتا ہے بلکہ ویڈیو گیمز میں آزاد ارادے کی فریب پر ایک میٹا کمنٹری بن جاتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو یہ حقیقت قبول کرنی پڑتی ہے کہ وہ گیم ڈویلپرز کی ہدایات پر خاموشی سے عمل کر رہے ہیں۔ اینڈریو ریاَن کا مشہور اعلان "a man chooses, a slave obeys" اس کشمکش کو بھرپور انداز میں بیان کرتا ہے۔
ادھر ریلیز کے وقت BioShock کو تقریباً 25 ملین ڈالر کے بجٹ کے ساتھ تیار کیا گیا تھا اور اسے عالمی سطح پر وسیع تعریف ملی۔ ناقدین نے اس کی ناقابلِ فراموش فضا، شاندار صوتی ڈیزائن، عظیم فنِ ہدایت، اور فکر انگیز بیانیہ کی تعریف کی۔ ابتدائی کنسول ریلیز پر اس کا اوسطِ درجہ تقریباً 96/100 رہا، جس کی بنا پر اسے BAFTA، Spike TV Video Game Awards، Game Informer جیسے معتبر اداروں کی جانب سے گیم آف دی ایئر کے متعدد ایوارڈز ملے۔ کھیل کی کامیابی کا اثر ابتدائی لانچ سے کہیں آگے تک پہنچا، اور اسے تعلیمی گیمنگ اسٹڈیز میں ایک بنیادی متن کی حیثیت حاصل ہو گئی، جس نے مکمل ہولیسٹک ڈیزائن اصولوں کے ساتھ ایک نئی موج کی رہنمائی کی۔
BioShock کے گہرے اثرات نے دنیا کی کائنات کو وسیع کیا۔ اس کے دو بڑے سیکوئلز سامنے آئے: BioShock 2 (2010) اور BioShock Infinite (2013). اصل گیم اب مختلف آپریٹنگ سسٹمز پر پورٹ ہوا، دوبارہ رونق بخشا گیا، اور مختلف پلیٹ فارمز کی مجموعوں میں بندھا دکھایا گیا۔ گیم پلے، ماحول، اور پیچیدہ نظریاتی استفسار کی خوبصورتی سے ترکیب کے باعث BioShock اب ایک لازوال کلاسک کی حیثیت رکھتا ہے اور ویڈیو گیم میڈیا کی بیانیہ سطحوں کی ایک نمایاں مثال بن کر رہا۔
تاریخِ اجرا: 2007
صنفیں: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
ڈویلپرز: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
پبلشرز: 2K Games, 2K, Feral Interactive
قیمت:
Steam: $19.99
کے لیے ویڈیوز BioShock
No games found.