TheGamerBay Logo TheGamerBay

BioShock

2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)

Popis

Videohra BioShock představuje monumentální počin v oblasti interaktivních médií, široce uznávaný pro své plynulé propojení mechanik střílečky z první osoby s prvky RPG, hlubokými filozofickými tématy a nezapomenutelnou atmosférou. Co se týče základní produkce a distribuce, metadata hry uvádějí: datum vydání 2007; vývojáři 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive a Robosoft Technologies; vydavatelé 2K Games, 2K a Feral Interactive. BioShock, koncipovaný jako duchovní nástupce kultovní série System Shock, posunul hranice narativních her a podnítil rozsáhlé akademické i kritické debaty o videohrách jako o legitimní formě umění. Děj BioShocku se odehrává v roce 1960 a začíná momentem, kdy tichý protagonista Jack přežije letecké neštěstí uprostřed Atlantského oceánu. V hledání útočiště narazí na maják, kde vstoupí do batysféry, která ho zanese do hlubin oceánu a odhalí Rapture, rozlehlou podmořskou metropoli ve stylu art deco. Rapture nechal ve 40. letech 20. století tajně vybudovat excentrický miliardář a průmyslník Andrew Ryan. Ryan si město představoval jako kapitalistickou utopii osvobozenou od cenzury, morálních omezení a vládního dohledu povrchového světa. V době Jackova příjezdu se však Rapture propadlo do dystopické noční můry. Zkázu města spustil objev ADAMa, mocného genetického materiálu, který lidem umožňuje přepisovat vlastní DNA. Tato látka sice poskytuje uživatelům nadlidské schopnosti, ale zároveň způsobuje vážnou mentální a fyzickou degradaci. S narůstajícími majetkovými rozdíly a rozpadem společnosti využil podvodník Frank Fontaine nespokojenou dělnickou třídu, což vyvolalo násilnou občanskou válku, která město zanechala v troskách. Jack, veden mužem jménem Atlas prostřednictvím krátkovlnného rádia, musí pro přežití procházet zatopenými, krví potřísněnými chodbami Rapture. Během své cesty je loven „Splicery“, násilnickými, šílenými a zmutovanými zbytky obyvatelstva Rapture. Hratelnost klade velký důraz na hráčskou kreativitu a vynalézavost. Hráči se zapojují do boje s využitím tradičního arzenálu střelných zbraní, ale určujícím prvkem BioShocku je používání plasmidů, které jsou poháněny ADAMem a udělují Jackovi nadpřirozené schopnosti, jako je vrhání ohně, elektrické výboje či telekineze. Kromě toho mohou hráči hackovat bezpečnostní drony a věže, využívat plížení a experimentovat s různými taktickými kombinacemi zbraní a schopností. Ústředním prvkem hratelnosti i příběhu je systém morálky, který se točí kolem Malých sester – geneticky pozměněných dívek, které se toulají městem a sbírají ADAM z mrtvol. Jsou neustále střeženy Velkými tatíky, těžce obrněnými, zmutovanými lidmi v masivních potápěčských oblecích. Aby Jack získal ADAM, musí nejprve porazit obávaného Velkého tatíka. Hráč je poté postaven před zásadní volbu: bez milosti dívku využít pro získání velkého množství ADAMu, nebo ji zachránit, vyléčit její postižení, ale získat méně okamžité síly. Tato binární volba přímo ovlivňuje širší tematické zkoumání hry. BioShock, jehož autorem je kreativní šéf Irrational Games Ken Levine, je proslulý zkoumáním politických filozofií 20. století, zejména objektivismu Ayn Randové. S přímou inspirací v románu Atlasova vzpoura vytvořil Levine Rapture jako simulaci toho, co by se stalo, kdyby společnost řízená výhradně neregulovaným kapitalismem a neomezeným sobectvím byla dovedena do krajnosti. Začleněním realistických lidských chyb, jako jsou chamtivost, touha po moci a třídní boj, hra demonstruje nevyhnutelný kolaps Ryanovy objektivistické utopie. Levine také obohatil příběh o myšlenky dystopických a utopických myslitelů, jako byli George Orwell a Aldous Huxley, i historických osobností typu Johna D. Rockefellera mladšího. BioShock navíc slavným způsobem podvrací samotnou podstatu videoherní interaktivity. V mistrovsky provedeném zvratu se ukáže, že Jackovy činy byly zcela manipulovány psychologickou spouštěcí frází: „Byl byste tak laskav“ (Would you kindly). Toto odhalení nejenže přerámuje celý příběh, ale slouží také jako metakomentář k iluzi svobodné vůle ve videohrách, čímž nutí hráče vyrovnat se s faktem, že slepě následovali pokyny vývojářů. Ikonické prohlášení Andrewa Ryana „člověk volí, otrok poslouchá“ toto napětí dokonale vystihuje. Po svém vydání, realizovaném s rozpočtem přibližně 25 milionů dolarů, se BioShock dočkal všeobecného uznání kritiků. Recenzenti chválili jeho neúnosnou atmosféru, hvězdný zvukový design, velkolepou uměleckou režii a podnětný narativ. S průměrným hodnocením 96/100 na agregátorech recenzí si hra pro své původní konzolové verze rychle zajistila několik ocenění Hra roku od prestižních médií, včetně BAFTA, Spike TV Video Game Awards a Game Informer. Úspěch hry rezonoval dlouho po jejím uvedení a upevnil její odkaz jako základního textu v akademických studiích her, čímž inspiroval celou novou vlnu imerzivních simulátorů s holistickými designovými principy. Hluboký dopad BioShocku přirozeně vedl k rozšíření jeho univerza. Dočkal se dvou hlavních pokračování: BioShock 2 v roce 2010 a BioShock Infinite v roce 2013. Původní hra byla od té doby portována na různé operační systémy, remasterována a zahrnuta do kolekcí napříč četnými platformami. Díky svému mistrovskému propojení hratelnosti, prostředí a komplexního ideologického zkoumání zůstává BioShock nadčasovým mistrovským dílem a základním příkladem vypravěčských výšin, kterých může médium videohry dosáhnout.
BioShock
Datum vydání: 2007
Žánry: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Vývojáři: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Vydavatelé: 2K Games, 2K, Feral Interactive

Videa pro BioShock

No games found.