TheGamerBay Logo TheGamerBay

BioShock

2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)

বর্ণনা

BioShock ইন্টারঅ্যাকটিভ মাধ্যমের একটি বিস্ময়কর অর্জন হিসেবে নিজেকে প্রতিষ্ঠিত করে, যেখানে প্রথম-ব্যক্ত shooter মেকানিক্সকে রোল-প্লেয়িং উপাদান, গভীর দার্শনিক থিম ও একটি অবিস্মরণীয় атмосফের সেটিং এর সঙ্গে নিখুঁতভাবে মেলানো হয়েছে। গেমটির মূল উত্পাদন ও বিতরণের তথ্য-সূত্র অনুযায়ী মেটাডেটা: প্রকাশের তারিখ—২০০৭; ডেভেলপাররা 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; প্রকাশক—2K Games, 2K, Feral Interactive। culto ক্লাসিক System Shock সিরিজের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসেবে ভাবা BioShock ন্যারেটিভ-চালিত গেমিংয়ের সীমা ঠেলেছে এবং ভিডিও গেমকে বৈধ একটি শিল্প রূপ হিসেবে বিশ্বজুড়ে akademic ও সমালোচনামূলক আলোচনাকে জাগিয়ে তোলে। ১৯৬০ সালের বছর ধরে স্থাপিত কাহিনির সূচনা, নীরব নায়ক জ্যাক আটলান্টিক মহাসাগরের মাঝখানে একটি বিমান দুর্ঘটনা থেকে বেঁচে যান। আশ্রয়ের খোঁজে তিনি কাছাকাছি একটি লাইটহাউসের দিকে এগিয়ে যান এবং ব্যাথিস্ফিয়ার-এ উঠে সমুদ্রের গভীরে প্রবেশ করেন, যেখানে উন্মোচিত হবে র্যাপচার—এক বিস্তৃত আর্ট-ডেকো underwater মহানগর। র্যাপচারটি ১৯৪০-এর দশকে eccentric বিলিয়নিয়ার শিল্পপতি Andrew Ryan-এর গোপন নির্মাণ। Ryan শহরটিকে একটি পুঁজিবাদী utopia হিসেবে কল্পনা করেছিলেন, যেখানে উপরের পৃথিবীর censorship, নৈতিক বাধা ও সরকারের তত্ত্বাবধান থেকে মুক্ত থাকবে। কিন্তু জ্যাক পৌঁছার আগে-পরবর্তী সময়ে র্যাপচার ডিস্টোপিয়ন দুঃস্বপ্নে পরিণত হয়েছে। পতনের সূচকটি ছিল ADAM নামের শক্তিশালী জেনেটিক পদার্থের আবিষ্কার, যা মানুষের DNA yeniden লেখার ক্ষমতা দেয়; এটি ব্যবহারকারীদের অতিমানবীয় ক্ষমতা দেয়, তবে মানসিক ও শারীরিক অবক্ষয়ও ঘটন করে। সমृद्धির বৈষম্য বৃদ্ধি এবং সামাজিক বিভাজনের মধ্য দিয়ে একটি প্রতারক Frank Fontaine বঞ্চিত শ্রমিক শ্রেণিকে কাজে লাগিয়ে একটি Violent civil war জাগিয়ে শহরটিকে ধ্বংসস্তুপে পরিণত করেন। শর্টওয়েভ রেডিওর মাধ্যমে Atlas-র পথনির্দেশিত জ্যাককে র্যাপচার-র প্লাবিত, রক্তক্ষরা করিডোরগুলো পার হওয়ার মাধ্যমে বেঁচে থাকতে হবে। তাদের যাত্রাপথে তাকে ছাগলস্প্লায়সার-রা (Splicers) নামের উগ্র-মানসিক ও মিউটেটেড নাগরিক-র্যাগ থেকে বাঁচতে হবে। Gameplay-টি প্রধানত খেলোয়াড়ের সৃষ্টিশীলতা ও সম্পদ-ব্যবস্থাপনার উপর জোর দেয়। প্লেয়াররা প্রচলিত অস্ত্র-ভাণ্ডার দিয়ে লড়াই করেন, তবে BioShock-এর নির্দিষ্ট মেকানিক হলো প্লাজমিডস, যা ADAM-এর দ্বারা চালিত এবং জ্যাককে আগুন ছড়ানো, বৈদ্যুতিক ধাক্কা দেওয়া, বা টেলিকাইনেসিসসহ অতিমানবীয় ক্ষমতা প্রদান করে। এছাড়াও প্লেয়াররা সুরক্ষা ড্রোন ও টার্মেন্ট-গুলো হ্যাক করে নিজেদের পক্ষে লড়াই করাতে পারে, stealth ব্যবহার করতে পারে, এবং অস্ত্র ও ক্ষমতার বিভিন্ন Tactical কম্বিনেশন নিয়ে পরীক্ষা চালাতে পারে। গেমপ্লে ও ন্যারেটিভের কেন্দ্রে আছে গেমটির নৈতিকতা-ব্যবস্থা, যা লিটল সিস্টারদের চারপাশে আবর্তিত: জেনেটিক্যালি বদলানো ছোট মেয়েরা, যারা শহর জুড়ে মৃতদেহ থেকে ADAM সংগ্রহ করেন। এদের সর্বদা Big Daddies-রা guarded করে থাকেন—ভারী অস্ত্র-শালীন খাঁচা-ভরা, মিউটেড মানব-গার্ডিয়ানরা বিশাল ডাইভিং স্যুট-এ স্থাপন। ADAM-আহরণ করতে জ্যাককে আগে একটি শক্তিশালী Big Daddy-কে হারাতে হবে যা একটি Little Sister-কে রক্ষায়। তারপর একটি গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত: শিশুটিকে নিখুঁতভাবে কেটে বড় পরিমাণ ADAM আহরণ করা, না তাকে উদ্ধার করে তার রোগ-প্রকাশ নিরাময় করা—যা তৎক্ষণাৎ শক্তি কম দেবে। এই বাইনারি নির্বাচন সরাসরি গেমটির বিস্তৃত থিমগত অন্বেষণগুলোর দিকে পরিচালিত। Ken Levine–এর নেতৃত্বে Irrational Games-এ conceived BioShock 20 শতকের রাজনৈতিক দর্শনের খোঁজ-খাবারের পান্থন, বিশেষ করে Ayn Rand-এর Objectivism-কে কেন্দ্র করে। Rand-এর Atlas Shrugged-এ direct অনুপ্রেরণা নিয়ে Levine র‍্যাপচারকে এভাবেই সৃজন করেন যে একটি সমাজ যদি সম্পূর্ণভাবে অবিনিয়ন্ত্রিত পুঁজিবাদ ও সীমাহীন স্বার্থ-সংশ্লিষ্টতা দ্বারা চালিত হয় তবে সেটি সর্বোচ্চ সীমায় কতটা বহমান হবে। লালসা, ক্ষমতার প্রভাব ও শ্রেণি-সংঘাত—এই বাস্তবমানবীয় ত্রুটিগুলো যুক্ত করে গেমটি Ryan-এর Objectivist utopia-র অবসানের অনিবার্যতা প্রকাশ করে। Levine ন্যারেটিভ-এ dystopian ও utopian চিন্তাবিদ George Orwell, Aldous Huxley-এর ভাবনা, এবং históricos ব্যক্তিত্ব John D. Rockefeller Jr.-এর ভাবনাগুলোও যুক্ত করেন। তদুপরি BioShock-টি ভিডিও গেম ইন্টার্যাক্টিভিটির মূল প্রকৃতিকে বেছে-নিয়ে অস্বস্তিকরভাবে পুনঃসংজ্ঞায়িত করেছে। একটি দক্ষতার সাথে নির্মিত প্লট টুইস্টে প্রকাশিত হয় যে জ্যাকের actions সম্পূর্ণ ভাবে একটি মনস্তাত্ত্বিক 트িগার ফ্রেজ—Would you kindly—দিয়ে পরিচালিত। এই উন্মোচন পুরো ন্যারেটিভটিকে পুনরায় নির্মাণ করে, এবং ভিডিও গেমে মুক্ত ইচ্ছার ভরণপোষণ-ভ্রান্তির ওপর একটি মেটা-কমেন্টারি হিসেবে কাজ করে, খেলোয়াড়দের বাধ্য করে গেম ডেভেলপারদের নির্দেশ অনুসরণ করছেন তা বুঝতে। Andrew Ryan–এর আইকনিক উক্তিটি—“একজন ব্যক্তি বেছে নেয়, একজন দাস আদেশ মেনে চলে”—এই টেনশনকে নিখুঁতভাবে ধারণ করে। প্রকাশের পর BioShock-এর বাজেট ছিল প্রায় ২৫ মিলিয়ন ডলার—এবং এটি সমগ্র সমালোচকদের কাছ থেকে সার্বজনীন প্রশংসা লাভ করে। সমালোচকেরা এর অচল Atmosphere, দুর্দান্ত Sound Design, নৈপুণ্য আর্ট ডিরেকশন, এবং চিন্তাশীল ন্যারেটিভকে প্রশংসা করেন। শুরুর কনসোল সংস্করণের জন্য রিভিউ-এগ্রিগেটর-এ গড় ৯৬/১০০ স্কোর লাভ করে গেমটি দ্রুত BAFTA, Spike TV Video Game Awards ও Game Informer-সহ মর্যাদাপূর্ণ বহু গেম অব দ্য ইয়ার award জয় করে। 게임টির সাফল্য কেবল প্রাথমিক লঞ্চের বাইরে বিস্তার লাভ করে; এটি শিক্ষা-গেম স্টাডিজ-এ একটি ফাউন্ডেশনাল টেক্সট হিসেবে ঐতিহ্য প্রতিষ্ঠা করেছে ও holistic design নীতির সঙ্গেimmersive simulators-এর একটি নতুন তরঙ্গকে অনুপ্রাণিত করেছে। BioShock-এর গভীর প্রভাব নিশ্চিতভাবেই এর ব্রহ্মাণ্ডকে বিস্তৃত করেছে। এটি দুইটি বিশাল সিকুয়েল—BioShock 2 (২০১০) ও BioShock Infinite (২০১৩)—উৎপন্ন করেছে। মূল গেমটি 이후 বিভিন্ন অপারেটিং সিস্টেমে পোর্ট করা হয়েছে, remastered করা হয়েছে, এবং বহু প্ল্যাটফর্মে সংগ্রহ-সঙ্গে সংযুক্ত হয়েছে। Gameplay, পরিবেশ ও জটিল আদর্শবাদ-চিন্তার মজুত সমন্বয়ের মাধ্যমে BioShock আজও একটি timeless masterপিস ও ভিডিও গেম মাধ্যমের ন্যারেটিভ উচ্চতাগুলোর একটি প্রামাণ্য উদাহরণ হিসেবে উপস্থিত।
BioShock
মুক্তির তারিখ: 2007
ধরণসমূহ: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
ডেভেলপারগণ: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
প্রকাশকগণ: 2K Games, 2K, Feral Interactive
মূল্য: Steam: $19.99

এর জন্য ভিডিও BioShock

No games found.