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BioShock

2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)

विवरण

BioShock वीडियो गेम इंटरैक्टिव मीडिया में एक महत्त्वपूर्ण उपलब्धि के रूप में स्थापित है, जो फर्स्ट-व्यक्ति शूटिंग के तंत्र को भूमिका-निर्माण के तत्वों, गहरे दार्शनिक विषयों और एक अविस्मरणीय वातावरण के साथ निर्बाध रूप से मिलाता है। इसके मूल उत्पादन और वितरण के संदर्भ में गेम मेटाडेटा इस प्रकार है: रिलीज़ तिथि 2007; डेवलपर्स: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; प्रकाशक: 2K Games, 2K, Feral Interactive। cult क्लासिक System Shock श्रृंखला का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी माने जाने वाले BioShock ने कथा-आधारित गेमिंग की सीमाओं को धक्का देकर व्यापक अकादमिक और आलोचनात्मक चर्चा को जन्म दिया कि वीडियो गेम एक पूर्ण कला रूप हो सकते हैं। 1960 के वर्ष में स्थापित कहानी की शुरूआत तब होती है जब शांत नायक जैक एक विमान दुर्घटना से अटलांटिक महासागर के बीच बच निकलता है। एक नज़दीकी लाइटहाउस में शरण पाने के प्रयास में जैक Bathysphere में प्रवेश करता है जो उसे समुद्र की गहराइयों में ले जाता है, और वहां रैप्चर नामक विशाल, आर्ट डेको शैली की underwater महानगर आंखों के सामने खुलता है। रैप्चर 1940 के दशकों में विचित्र अरबपति औद्योगिकistat Andrew Ryan द्वारा गुप्त रूप से निर्मित था। Ryan ने नगर को सतह की दुनिया की censorhip, नैतिक प्रतिबंधों और सरकारी निगरानी से मुक्त एक पूंजीवादी utopia के रूप में कल्पना किया था। हालांकि जैक के पहुँचते ही रैप्चर एक dystopian भयावह स्वप्न में बदल चुका होता है। नगर का पतन ADAM नामक एक शक्तिशाली आनुवंशिक पदार्थ की खोज से शुरू हुआ जो मनुष्यों को अपने DNA को फिर से लिखने देता है। यह पदार्थ उपयोगकर्ताओं को सुपर-मानवीय क्षमताएं देता है लेकिन मानसिक और शारीरिक क्षरण भी लाता है। जब धन-सम्पदा की असमानता बढ़ी और समाज टूटने लगा, एक ठग Frank Fontaine ने वंचित working class का फायदा उठाकर हिंसक नागरिक युद्ध को भड़काया, जिसने नगर को खंडहर बना दिया। Atlas नामक एक व्यक्ति के shortwave रेडियो के जरिए मार्गदर्शन प्राप्त कर जैक को रैप्चर के डूबे, खून से लथपथ गलियारों में जीवित रहने के लिए मार्गदर्शन करना होता है। उनकी यात्रा के दौरान जैक Splicers—रैप्चर के नागरिकों के उन्मत्त, विकृत अवशेष— द्वारा लगातार शिकारी बना लिया जाता है। गेमप्ले में खिलाड़ी की रचनात्मकता और संसाधन-संरक्षण की क्षमता पर गहरा जोर दिया गया है। खिलाड़ी पारंपरिक हथियारों के समूह से मुकाबला करते हैं, लेकिन BioShock की प्रमुख यांत्रिकी Plasmids हैं, जो ADAM द्वारा समर्थित होकर जैक को आग फेंकने, विद्युत झटके देने या टेलिकाइनेसिस जैसी अलौकिक क्षमताएं देता है। इसके अलावा, खिलाड़ी सुरक्षा ड्रोन और ट्वर्रेट्स को हैक कर अपने पक्ष में लड़ाई करवा सकते हैं, स्टेल्थ का उपयोग कर सकते हैं, और हथियारों तथा शक्तियों के विविध रणनीतिक संयोजन के साथ प्रयोग कर सकते हैं। गेमप्ले और कथा का केंद्रीय पहलू नैतिकता प्रणाली है, जो Little Sisters के चारों ओर घूमती है, genetically altered नौजवान लड़कियाँ जो नगर में ADAM इकट्ठा करने हेतु शवों से ADAM इकट्ठा करती हैं। वे Big Daddies द्वारा सतत संरक्षित होती हैं, जो भारी कवच पहनने वाले, mutated मनुष्य हैं जिन्हें विशाल डाइविंग सूट में जोड़ा गया है। ADAM प्राप्त करने के लिए जैक को पहले Little Sister की सुरक्षा कर रहे formidable Big Daddy को हराना होता है। इसके बाद खिलाड़ी को एक अहम विकल्प दिया जाता है: निर्दयतापूर्वक लड़की को harvest कर बड़ी मात्रा में ADAM निकालना, या उसे बचाकर उसकी बीमारी का उपचार करना, परImmediate power कम मिलती है। यह द्वैध विकल्प सीधे खेल के व्यापक थीम-आधारित अन्वेषणों में योगदान देता है। Irrational Games के रचनात्मक नेता Ken Levine के निर्देशन में BioShock 20वीं सदी की राजनीतिक दार्शनिकताओं, विशेषकर Ayn Rand के Objectivism, के लिए प्रसिद्ध है। Rand के उपन्यास Atlas Shrugged से सीधा प्रेरित होकर Levine ने Rapture को एक ऐसी समाज की परिकल्पना के रूप में बनाया जो unregulated capitalism और स्वार्थ-प्रधानता से संचालित हो, और उसकी सीमाओं तक ले जाने पर क्या होता है, इसका simulate करता है। लालच, सत्ता की खोज, वर्ग संघर्ष जैसे वास्तविक मानवीय दोषों को शामिल कर यह खेल Ryan के Objectivist utopia के अनिवार्य पतन को दर्शाता है। Levine ने कथा में dystopian और utopian विचारकों George Orwell, Aldous Huxley के विचारों के साथ John D. Rockefeller Jr. जैसे ऐतिहासिक व्यक्तियों के विचार भी जोड़े। इसके अतिरिक्त BioShock ने वीडियो गेम इंटरैक्टिविटी की मौलिक प्रकृति को एक बार फिर से प्रश्नांकित किया। एक कुशल कथानक मोड़ में यह खुलासा होता है कि जैक के हर कर्म को एक मनोवैज्ञानिक trigger phrase Would you kindly से नियंत्रित किया गया था। यह खुलासा पूरी कथा को नया फ्रेम देता है और वीडियो गेम्स में स्वतंत्र इच्छा के भ्रम पर एक मेटा-कमेंटरी के रूप में भी काम करता है, जो खिलाड़ियों को यह स्वीकार करने को मजबूर करता है कि वे गेम डेवलपर्स के निर्देशों की blind अनुकरण कर रहे हैं। Andrew Ryan की प्रतीकात्मक उद्घोषणा, a man chooses, a slave obeys, इस तनाव को खूबसूरती से समेटती है। रिलीज के समय BioShock लगभग $25 मिलियन के बजट के साथ निर्मित हुआ और सभी आलोचकों से व्यापक प्रशंसा प्राप्त की। समीक्षकों ने इसकी अविस्मरणीय वातावरण, शानदार ध्वनि-डिज़ाइन, उत्कृष्ट कला निर्देशन और विचारोत्तेजक narrative की प्रशंसा की। प्रारम्भिक कंसोल रिलीज़ पर समीक्षा-समूहों ने औसतन 96/100 का स्कोर दिया और यह शीघ्र ही BAFTA, Spike TV Video Game Awards और Game Informer जैसे प्रतिष्ठित संस्थानों से Game of the Year अवॉर्ड जीत गया। गेम की सफलता अपने शुरुआती लॉन्च से भी आगे तक गूंजती रही, और अकादमिक गेम स्टडीज़ में इसे एक मौलिक पाठ के रूप में स्थापित किया गया तथा immersive simulators के holistic design principles को प्रेरित किया। BioShock के गहरे प्रभाव ने इसके ब्रह्मांड के विस्तार की राह भी खोली। इसने दो बड़े सीक्वेल जन्म दिए: BioShock 2 (2010) और BioShock Infinite (2013)। मूल गेम अब विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टमों पर पोर्ट किया गया है, रीमास्टर किया गया है, और कई प्लेटफॉर्मों के संग्रहों में bundles के रूप में भी प्रकाशित किया गया है। Gameplay, परिवेश और विचारधारात्मक प्रश्नों के एक कुशल सम्मिश्रण के साथ BioShock एक शाश्वत masterpiec बना रहा है और वीडियो गेम माध्यम की कथात्मक ऊँचाइयों के लिए एक आदर्श उदाहरण बना हुआ है।
BioShock
रिलीज़ की तारीख: 2007
शैली: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
डेवलपर्स: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
प्रकाशक: 2K Games, 2K, Feral Interactive
कीमत: Steam: $19.99

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