TheGamerBay Logo TheGamerBay

BioShock

2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)

Opis

Видео игра BioShock представља монументално достигнуће у интерактивном медију, широко признато због беспрекорног спајања механика пуцачина из првог лица са елементима играња улога, дубоким филозофским темама и незаборавним атмосферским окружењем. Што се тиче основне производње и дистрибуције, метаподаци игре су: датум изласка 2007. година; програмери: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; издавач: 2K Games, 2K, Feral Interactive. Замишљен као духовни наследник култне серије System Shock, BioShock је померио границе наративних игара и подстакао широке академске и критичке расправе о видео играма као легитимној уметничкој форми. Смештена у 1960. годину, радња BioShock-а почиње када неми протагониста Џек преживи пад авиона усред Атлантског океана. Тражећи уточиште у оближњем светионику, Џек улази у батисферу која га спушта у океанске дубине, откривајући Раптур, пространу подводну метрополу у Арт Деко стилу. Раптур је тајно саградио ексцентрични милијардер и индустријалац Ендру Рајан четрдесетих година прошлог века. Рајан је замислио град као капиталистичку утопију слободну од цензуре, моралних ограничења и владиног надзора какав постоји у површинском свету. Међутим, до тренутка када Џек стигне, Раптур се претворио у дистопијску ноћну мору. Пропаст града изазвало је откриће АДАМ-а, моћног генетског материјала који омогућава људима да препишу свој ДНК. Ова супстанца корисницима даје натприродне способности, али такође изазива озбиљну менталну и физичку деградацију. Како су се разлике у богатству повећавале и друштво распадало, преварант Френк Фонтејн је искористио обесправљену радничку класу, изазивајући насилни грађански рат који је град оставио у рушевинама. Вођен човеком по имену Атлас преко краткоталасног радија, Џек мора да се креће поплављеним, крвљу упрљаним ходницима Раптура како би преживео. Током свог путовања, њега лове Сплајсери, насилно луди, мутирани остаци некадашњих становника Раптура. Гејмплеј снажно наглашава креативност и сналажљивост играча. Играчи се боре користећи традиционални арсенал ватреног оружја, али дефинишућа механика BioShock-а је употреба Плазмида, који се покрећу АДАМ-ом и Џеку дају натприродне моћи, као што су пројектовање ватре, испуштање електричних пражњења или коришћење телекинезе. Додатно, играчи могу хаковати безбедносне дронове и куполе да се боре у њихово име, користити прикрадање и експериментисати са разним тактичким комбинацијама оружја и моћи. Централни део гејмплеја и наратива је морални систем игре, који се врти око Малих сестара, генетски модификованих девојчица које лутају градом скупљајући АДАМ са лешева. Њих стално чувају Велики тате, тешко оклопљени, мутирани људи калемљени у масивна ронилачка одела. Да би дошао до АДАМ-а, Џек прво мора да порази моћног Великог тату који штити Малу сестру. Играчу се тада пружа кључан избор: немилосрдно искористити дете како би извукао велику количину АДАМ-а или је спасити, излечити је од њених мука, али добити мање тренутне моћи. Овај бинарни избор се директно надовезује на шира тематска истраживања игре. Замишљен од стране креативног вође студија Irrational Games Кена Левина, BioShock је изузетно познат по свом истраживању политичких филозофија 20. века, највише Објективизма Ајн Ранд. Црпећи директну инспирацију из Рандовог романа Атлас је слегнуо раменима, Левин је креирао Раптур да симулира шта би се десило када би се друштво вођено искључиво нерегулисаним капитализмом и неспутаним личним интересом довело до апсолутних граница. Укључивањем реалистичних људских мана као што су похлепа, жеља за моћи и класна борба, игра показује неизбежни колапс Рајанове објективистичке утопије. Левин је такође уткао у наратив идеје дистопијских и утопијских мислилаца као што су Џорџ Орвел и Олдос Хаксли, као и историјских личности попут Џона Д. Рокфелера Млађег. Штавише, BioShock на познат начин подрива саму фундаменталну природу интерактивности видео игара. У маестрално изведеном преокрету радње, открива се да су Џекови поступци били потпуно манипулисани психолошком фразом окидачем: "Хоћете ли бити тако љубазни" (Would you kindly). Ово откриће не само да редефинише цео наратив већ служи и као мета-коментар на илузију слободне воље у видео играма, приморавајући играче да се суоче са чињеницом да слепо прате упутства програмера игре. Иконична изјава Ендруа Рајана, "човек бира, роб слуша", савршено сажима ту тензију. По изласку, BioShock је произведен са буџетом од приближно 25 милиона долара и добио је универзално признање критике. Рецензенти су хвалили његову неизбежну атмосферу, врхунски звучни дизајн, величанствену уметничку режију и наратив који подстиче на размишљање. Са просечном оценом 96/100 на агрегаторима рецензија за почетна конзолна издања, брзо је осигурао више награда за Игру године од престижних медија, укључујући БАФТА-у, Spike TV Video Game Awards и Game Informer. Успех игре одјекнуо је далеко изван њеног почетног лансирања, учвршћујући њено наслеђе као фундаменталног текста у академским студијама игара и инспиришући потпуно нови талас имерзивних симулација са холистичким принципима дизајна. Дубок утицај BioShock-а природно је довео до ширења његовог универзума. Изнедрио је два главна наставка: BioShock 2 из 2010. и BioShock Infinite из 2013. године. Оригинална игра је од тада пренесена на разне оперативне системе, ремастерована и обједињена у колекције на бројним платформама. Кроз своју маестралну синтезу гејмплеја, окружења и сложених идеолошких упита, BioShock остаје безвременско ремек-дело и квинтесенцијални пример наративних висина које видео игре могу достићи.
BioShock
Датум изласка: 2007
Жанрови: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Програмери: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Издавачи: 2K Games, 2K, Feral Interactive
Цена: Steam: $19.99

Video snimci za BioShock

No games found.