TheGamerBay Logo TheGamerBay

BioShock

2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)

Popis

Videohra BioShock predstavuje monumentálny úspech v interaktívnom médiu a je všeobecne oslavovaná pre svoje plynulé prepojenie mechaník strieľačky z pohľadu prvej osoby s prvkami RPG, hlbokými filozofickými témami a nezabudnuteľnou atmosférickou kulisou. Pokiaľ ide o základnú produkciu a distribúciu, metadáta hry zahŕňajú dátum vydania v roku 2007, vývojárske štúdiá 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive a Robosoft Technologies, pričom vydavateľmi sú 2K Games, 2K a Feral Interactive. BioShock, koncipovaný ako duchovný nástupca kultovej série System Shock, posunul hranice naratívnych hier a podnietil rozsiahle akademické a kritické diskusie o videohrách ako o legitímnej forme umenia. Dej hry, zasadený do roku 1960, začína v momente, keď tichý protagonista Jack prežije haváriu lietadla uprostred Atlantického oceánu. Po nájdení útočišťa v neďalekom majáku vstúpi Jack do batysféry, ktorá ho znesie do hlbín oceánu a odhalí Rapture, rozľahlú podmorskú metropolu v štýle art deco. Rapture tajne vybudoval v 40. rokoch 20. storočia excentrický miliardár a priemyselník Andrew Ryan. Ryan si mesto predstavoval ako kapitalistickú utópiu oslobodenú od cenzúry, morálnych obmedzení a vládneho dohľadu povrchového sveta. V čase Jackovho príchodu sa však Rapture zmenilo na dystopickú nočnú moru. Pád mesta vyvolal objav ADAM-u, mocného genetického materiálu, ktorý umožňuje ľuďom prepisovať vlastnú DNA. Táto látka síce používateľom dodáva nadľudské schopnosti, no zároveň spôsobuje vážnu mentálnu a fyzickú degradáciu. Keďže sa rozdiely v bohatstve prehlbovali a spoločnosť sa trieštila, podvodník menom Frank Fontaine využil frustrovanú robotnícku triedu, čo vyvolalo násilnú občiansku vojnu, ktorá mesto zanechala v troskách. Jack, vedený mužom menom Atlas prostredníctvom krátkovlnného rádia, musí prežiť a prepliesť sa zaplavenými chodbami Rapture, ktoré sú zafarbené krvou. Počas svojej cesty je lovený „Splicermi“, násilne šialenými a zmutovanými pozostatkami obyvateľov mesta. Hrateľnosť kladie veľký dôraz na hráčovu kreativitu a vynaliezavosť. Hráči bojujú pomocou tradičného arzenálu strelných zbraní, no kľúčovou mechanikou BioShocku je využívanie plazmidov, ktoré sú poháňané ADAM-om a Jackovi udeľujú nadprirodzené schopnosti, ako je vrhanie ohňa, vysielanie elektrických výbojov alebo telekinéza. Okrem toho môžu hráči hackovať bezpečnostné drony a veže, využívať nenápadný postup a experimentovať s rôznymi taktickými kombináciami zbraní a schopností. Ústredným prvkom hrateľnosti a príbehu je morálny systém hry, ktorý sa točí okolo „Little Sisters“, geneticky upravených mladých dievčat, ktoré sa potulujú mestom a zbierajú ADAM z mŕtvol. Neustále ich strážia „Big Daddies“, ťažko obrnení zmutovaní ľudia pripojení k masívnym potápačským oblekom. Aby hráč získal ADAM, musí najprv poraziť obávaného Big Daddyho, ktorý chráni Little Sister. Potom stojí pred kľúčovým rozhodnutím: bez milosti dieťa využiť a získať veľké množstvo ADAM-u, alebo ho zachrániť, čím sa zbaví jeho utrpenia, no získa menej okamžitej sily. Táto binárna voľba priamo nadväzuje na širšie tematické skúmanie hry. BioShock, ktorého autorom je kreatívny riaditeľ štúdia Irrational Games Ken Levine, je známy skúmaním politických filozofií 20. storočia, najmä objektivizmu Ayn Randovej. Levine čerpal priamu inšpiráciu z jej románu Atlas pokrčil plecami a vytvoril Rapture ako simuláciu toho, čo by sa stalo, keby bola spoločnosť riadená výlučne neregulovaným kapitalizmom a nespútaným sebectvom dohnaná do absolútnych limitov. Začlenením realistických ľudských chýb, ako sú chamtivosť, túžba po moci a triedny boj, hra demonštruje nevyhnutný kolaps Ryanovej utópie. Levine do príbehu vniesol aj myšlienky dystopických a utopických mysliteľov, ako boli George Orwell a Aldous Huxley, ako aj historických osobností typu Johna D. Rockefellera mladšieho. Okrem toho BioShock slávne podvracia samotnú podstatu interaktivity videohier. V majstrovsky vykreslenom príbehovom zvrate sa ukáže, že Jackove činy boli kompletne manipulované psychologickou spúšťacou frázou: „Would you kindly“ (Láskavo ťa prosím). Toto odhalenie nielenže mení perspektívu celého príbehu, ale slúži aj ako meta-komentár k ilúzii slobodnej vôle vo videohrách, čím núti hráčov uvedomiť si fakt, že slepo nasledujú pokyny vývojárov hry. Ikonické vyhlásenie Andrewa Ryana „muž volí, otrok poslúcha“ toto napätie dokonale vystihuje. Po vydaní, ktoré stálo približne 25 miliónov dolárov, sa BioShock stretol s celosvetovým kritickým uznaním. Recenzenti chválili jeho pohlcujúcu atmosféru, hviezdny zvukový dizajn, veľkolepú umeleckú réžiu a podnetný príbeh. S priemerným hodnotením 96/100 na agregátoroch recenzií za pôvodné konzolové verzie si rýchlo zabezpečil množstvo ocenení Hra roka od prestížnych inštitúcií, vrátane BAFTA, Spike TV Video Game Awards a Game Informer. Úspech hry rezonoval ďaleko za hranicami jej uvedenia na trh, čím si upevnila odkaz ako základné dielo v akademických štúdiách hier a inšpirovala úplne novú vlnu imerzívnych simulátorov s holistickými princípmi dizajnu. Hlboký vplyv hry BioShock prirodzene viedol k rozšíreniu jej vesmíru. Dočkala sa dvoch veľkých pokračovaní: BioShock 2 v roku 2010 a BioShock Infinite v roku 2013. Pôvodná hra bola odvtedy portovaná na rôzne operačné systémy, remastrovaná a zahrnutá do kolekcií na mnohých platformách. Vďaka majstrovskej syntéze hrateľnosti, prostredia a komplexného ideologického skúmania zostáva BioShock nadčasovým majstrovským dielom a typickým príkladom naratívnych výšin, ktoré môže médium videohier dosiahnuť.
BioShock
Dátum vydania: 2007
Žánre: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Vývojári: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Vydavatelia: 2K Games, 2K, Feral Interactive

Videá pre BioShock

No games found.