BioShock
2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)
Сипаттама
BioShock бейнеойыны интерактивті ортадағы елеулі жетістік болып табылады. Ол бірінші жақтағы атыс механикасының (FPS) рөлдік ойын элементтерімен, терең философиялық тақырыптармен және ұмытылмас атмосфералық ортамен үйлесімді тоғысуымен кеңінен танымал. Ойынның негізгі өндірісі мен таратылымына келетін болсақ, оның деректері келесідей: шыққан жылы — 2007; әзірлеушілер: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; баспагерлер: 2K Games, 2K, Feral Interactive. Культтік System Shock сериясының рухани мұрагері ретінде ойластырылған BioShock сюжетке негізделген ойындардың шекарасын кеңейтіп, бейнеойындардың өнер түрі ретіндегі мәртебесі туралы академиялық және сыншылық пікірталастарды тудырды.
1960 жылы өтетін BioShock оқиғасы Атлант мұхитының ортасында ұшақ апатынан аман қалған үнсіз бас кейіпкер Джекпен басталады. Жақын маңдағы шамшырақтан пана тапқан Джек батисфераға отырып, мұхиттың тереңіне бойлайды және сол жерден "Раптура" атты сәулет өнерінің Арт-Деко стиліндегі алып суасты мегаполисін көреді. Раптураны 1940 жылдары эксцентрлі миллиардер-өнеркәсіпкер Эндрю Райан құпия түрде салған. Райан бұл қаланы жер бетіндегі цензурадан, моральдық шектеулерден және мемлекеттік бақылаудан ада капиталистік утопия ретінде көздеді. Алайда, Джек келген уақытта Раптура антиутопиялық түнгі қорқынышқа айналған еді. Қаланың күйреуі адамның ДНҚ-сын өзгертуге мүмкіндік беретін қуатты генетикалық материал – ADAM-ның ашылуынан басталды. Бұл зат қолданушыларға асқақ қабілеттер сыйлайтынымен, ақыл-ой мен дене бітімінің ауыр деградациясына әкеледі. Байлық теңсіздігі артып, қоғам жіктелген тұста Фрэнк Фонтейн есімді алаяқ жұмысшы табының наразылығын пайдаланып, қаланы қирауға ұшыратқан қанды азамат соғысын тұтандырады.
Атлас есімді адамның радио арқылы берген нұсқауларымен Джек су басқан, қанға боялған Раптура дәліздерінде аман қалуы керек. Ол сапары бойы Раптура тұрғындарының мутацияға ұшыраған ессіз тобыры – "Сплайсерлердің" аңдуында болады. Ойын процесі ойыншының шығармашылығы мен тапқырлығына баса назар аударады. Ойыншылар дәстүрлі қару-жарақпен шайқасады, бірақ BioShock-тың ең басты механикасы – ADAM қуатымен жұмыс істейтін "Плазмидтер". Олар Джекке от шашу, электр тогын жіберу немесе телекинез сияқты тылсым қабілеттер береді. Сонымен қатар, ойыншылар қауіпсіздік дрондары мен мұнараларын бұзып, өз жағына шығара алады, жасырынып жүріп әрекет ете алады және қару мен плазмидтердің түрлі тактикалық комбинацияларын сынай алады.
Ойынның моральдық жүйесі «Кішкентай қарындастар» (Little Sisters) төңірегінде өрбиді. Олар – қала ішінде өліктерден ADAM жинайтын генетикалық өзгеріске ұшыраған қыздар. Оларды ауыр сауыт киген мутанттар – «Үлкен әкелер» (Big Daddies) қорғайды. ADAM-ды алу үшін Джек алдымен осы «Үлкен әкені» жеңуі тиіс. Ойыншыға қиын таңдау беріледі: баладан көп мөлшерде ADAM алу үшін оны құрбан ету немесе оны құтқарып, кеселін емдеу. Бұл екіұшты таңдау ойынның кең ауқымды тақырыптық ізденістеріне тікелей әсер етеді.
Irrational Games студиясының креативті жетекшісі Кен Левин ойластырған BioShock 20-ғасырдың саяси философияларын, әсіресе Айн Рэндтің объективизмін зерттеуімен танымал. Рэндтің «Атлант иығын көтерді» (Atlas Shrugged) романынан шабыт алған Левин Раптураны реттелмеген капитализм мен шексіз өз мүддесін ойлау толық шегіне жеткенде не болатынын көрсететін модель ретінде жасады. Ойын адамның ашкөздік, билікке құмарлық және таптық күрес секілді кемшіліктерін көрсете отырып, Райанның объективистік утопиясының сөзсіз күйреуін бейнелейді. Левин сюжетке Джордж Оруэлл мен Олдос Хаксли секілді антиутопиялық ойшылдардың, сондай-ақ Джон Д. Рокфеллер кіші секілді тарихи тұлғалардың идеяларын да енгізді.
Сонымен қатар, BioShock бейнеойын интерактивтілігінің негізгі табиғатын бұзады. Ойынның шебер жасалған сюжеттік бұрылысында Джек іс-әрекеттерінің «Would you kindly» (Мейірімділік танытып, істей аласыз ба?) деген психологиялық триггер-тіркес арқылы толықтай басқарылғаны белгілі болады. Бұл ашылу сюжетті ғана өзгертіп қоймай, бейнеойындардағы ерік-жігер бостандығының иллюзиясына мета-комментарий ретінде қызмет етеді. Ол ойыншыларды әзірлеушілердің нұсқауларын соқыр түрде орындап жатқандарымен бетпе-бет қояды. Эндрю Райанның «Адам таңдайды, құл бағынады» деген атақты сөзі осы шиеленісті тамаша сипаттайды.
Шыққан кезде шамамен 25 миллион доллар бюджеті болған BioShock жалпыға бірдей жоғары баға алды. Сыншылар оның ерекше атмосферасын, керемет дыбыстық дизайнын, таңғажайып көркемдік бағытын және ойландырарлық сюжетін мақтады. Алғашқы консольдік нұсқалары үшін рейтингтік агрегаторларда орташа 96/100 балл жинап, BAFTA, Spike TV Video Game Awards және Game Informer сияқты беделді орындардан «Жыл ойыны» жүлделерін жеңіп алды. Ойынның жетістігі академиялық ойын зерттеулерінде негізгі мәтінге айналып, тұтас дизайн принциптеріне негізделген иммерсивті симуляторлардың жаңа толқынын шабыттандырды.
BioShock-тың зор әсері оның әлемін кеңейтуге алып келді. Кейін 2010 жылы BioShock 2 және 2013 жылы BioShock Infinite атты екі үлкен сиквел шықты. Түпнұсқа ойын әртүрлі операциялық жүйелерге көшіріліп, қайта шығарылды және платформаларда жинақтар ретінде ұсынылды. Ойын механикасы, қоршаған орта және күрделі идеологиялық сұрақтардың шебер үйлесімі арқылы BioShock бүгінгі күнге дейін ескірмейтін шедевр және бейнеойын өнерінің қандай биікке жете алатынын көрсететін эталон болып қала береді.
Шығарылған күні: 2007
Жанрлар: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Әзірлеушілер: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Жарнама берушілер: 2K Games, 2K, Feral Interactive
Бағасы:
Steam: $19.99
:variable үшін видеолар BioShock
No games found.