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BioShock

2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)

Beschreibung

Das Videospiel BioShock gilt als monumentale Errungenschaft des interaktiven Mediums und wird weithin für seine nahtlose Verbindung von Ego-Shooter-Mechaniken mit Rollenspielelementen, tiefgründigen philosophischen Themen und einer unvergesslichen atmosphärischen Umgebung gefeiert. Hinsichtlich der Produktion und Distribution lauten die Spieldaten wie folgt: Erscheinungsjahr 2007; Entwickler: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; Publisher: 2K Games, 2K, Feral Interactive. Als geistiger Nachfolger der Kult-Serie System Shock konzipiert, verschob BioShock die Grenzen des erzählerischen Spiels und löste weitreichende akademische und kritische Diskussionen über Videospiele als ernstzunehmende Kunstform aus. Die Handlung von BioShock spielt im Jahr 1960 und beginnt damit, dass der stumme Protagonist Jack einen Flugzeugabsturz inmitten des Atlantiks überlebt. Auf der Suche nach Zuflucht in einem nahegelegenen Leuchtturm besteigt Jack eine Bathysphäre, die ihn in die Tiefen des Ozeans befördert und die Stadt Rapture offenbart, eine weitläufige Unterwasser-Metropole im Art-Déco-Stil. Rapture wurde in den 1940er Jahren im Geheimen von dem exzentrischen Industriellen Andrew Ryan erbaut. Ryan visionierte die Stadt als kapitalistische Utopie, frei von Zensur, moralischen Zwängen und staatlicher Aufsicht der Oberwelt. Doch als Jack eintrifft, hat sich Rapture in einen dystopischen Albtraum verwandelt. Der Untergang der Stadt wurde durch die Entdeckung von ADAM ausgelöst, einer mächtigen genetischen Substanz, die es Menschen erlaubt, ihre DNA umzuschreiben. Diese Substanz verleiht übermenschliche Fähigkeiten, führt jedoch auch zu schwerem geistigen und körperlichen Verfall. Als die Kluft zwischen Arm und Reich wuchs und die Gesellschaft zerbrach, nutzte ein Betrüger namens Frank Fontaine die enttäuschte Arbeiterklasse aus, was einen blutigen Bürgerkrieg entfachte, der die Stadt in Trümmern hinterließ. Geleitet von einem Mann namens Atlas über Funk, muss Jack die gefluteten, blutverschmierten Korridore von Rapture durchqueren, um zu überleben. Auf seinem Weg wird er von Splicern gejagt, den wahnsinnigen, mutierten Überresten der Bevölkerung Raptures. Das Gameplay betont die Kreativität und den Einfallsreichtum des Spielers. Kämpfe werden mit einem Arsenal konventioneller Schusswaffen bestritten, doch das definierende Element sind Plasmide. Diese werden durch ADAM betrieben und verleihen Jack übernatürliche Fähigkeiten wie das Erzeugen von Feuer, elektrischen Schocks oder den Einsatz von Telekinese. Zudem können Spieler Sicherheitsdrohnen und Geschütze hacken, schleichen und mit verschiedenen taktischen Kombinationen aus Waffen und Kräften experimentieren. Zentral für Spielmechanik und Handlung ist das Moral-System, das sich um die Little Sisters dreht – genetisch veränderte junge Mädchen, die ADAM aus Leichen sammeln. Sie werden von Big Daddies bewacht, schwer gepanzerten, mutierten Menschen, die in massiven Taucheranzügen feststecken. Um an ADAM zu gelangen, muss der Spieler den Big Daddy besiegen und trifft dann eine entscheidende Wahl: Die Kleine gnadenlos zu ernten, um eine große Menge ADAM zu gewinnen, oder sie zu retten, was ihre Qual beendet, aber weniger direkte Macht einbringt. Diese binäre Entscheidung speist die thematischen Erkundungen des Spiels. Das von Ken Levine, dem kreativen Kopf hinter Irrational Games, entworfene BioShock ist bekannt für seine Auseinandersetzung mit politischen Philosophien des 20. Jahrhunderts, insbesondere dem Objektivismus von Ayn Rand. Inspiriert von Rands Roman Atlas Shrugged, schuf Levine Rapture als Simulation einer Gesellschaft, die von ungezügeltem Kapitalismus und purem Eigennutz an ihre Grenzen getrieben wird. Durch die Einbindung menschlicher Fehler wie Gier, Machtstreben und Klassenkampf zeigt das Spiel den Zusammenbruch von Ryans Utopie. Levine webte zudem Ideen von Denkern wie George Orwell und Aldous Huxley sowie historischen Persönlichkeiten wie John D. Rockefeller Jr. ein. Darüber hinaus subvertiert BioShock auf berühmte Weise die grundlegende Natur der Videospiel-Interaktivität. In einer meisterhaften Wendung stellt sich heraus, dass Jacks Handlungen durch den psychologischen Auslöser „Wärst du so freundlich“ (Would you kindly) manipuliert wurden. Dies ist nicht nur eine narrative Neuausrichtung, sondern auch ein Metakommentar zur Illusion des freien Willens, der den Spieler mit der Tatsache konfrontiert, dass er blind den Anweisungen der Entwickler folgt. Andrew Ryans ikonische Aussage „Ein Mensch entscheidet, ein Sklave gehorcht“ fasst diese Spannung perfekt zusammen. Bei seiner Veröffentlichung mit einem Budget von etwa 25 Millionen Dollar produziert, erhielt BioShock weltweit hervorragende Kritiken. Rezensenten lobten die Atmosphäre, das Sounddesign, die Art Direction und die tiefgründige Erzählweise. Mit einem Durchschnitt von 96/100 auf Bewertungsportalen für die Erstveröffentlichungen gewann es zahlreiche „Game of the Year“-Auszeichnungen. Der Erfolg zementierte den Status des Spiels als Grundlagenwerk der akademischen Spielwissenschaft und inspirierte eine neue Welle immersiver Simulatoren. Der Einfluss von BioShock führte zu zwei Fortsetzungen: BioShock 2 (2010) und BioShock Infinite (2013). Das Original wurde mehrfach portiert, remastered und in Sammlungen wiederveröffentlicht. Durch die meisterhafte Synthese aus Gameplay, Umgebung und ideologischer Tiefe bleibt BioShock ein zeitloses Meisterwerk und ein Paradebeispiel für das narrative Potenzial von Videospielen.
BioShock
Erscheinungsdatum: 2007
Genres" -> "Genres: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
Entwickler: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
Herausgeber: 2K Games, 2K, Feral Interactive

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