TheGamerBay Logo TheGamerBay

BioShock

2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)

وصف

تُعَدُّ لعبة الفيديو بايو شوك إنجازاً تاريخياً في وسيط الألعاب التفاعلية، وتُحتفى بها على نطاق واسع لأنها تدمج بسلاسة آليات إطلاق نار من منظور الشخص الأول مع عناصر لعب أدوار، ومواضيع فلسفية عميقة، وأجواء مونثولية لا تُنسى. فيما يخص الإنتاج والتوزيع الأساسيين، فإن بيانات تعريف اللعبة تشمل تاريخ الإصدار: 2007؛ المطورون: 2K مارين، 2K أستراليا، إريشانال جيمز، 2K بوسطن، فيريل إنترأكتيف، روبوسوفت تكنولوجيز؛ الناشرون: 2K جيمز، 2K، فيريل إنترأكتيف. صُمِّمت كخليفة روحي لسلسلة سيستم شوك الكلاسيكية، ودفعَت بايو شوك حدود الألعاب المدفوعة بالسرد وأثارت نقاشات أكاديمية ونقدية واسعة حول ألعاب الفيديو كفنٍ مشروع. تقع أحداثها في عام 1960، وتبدأ حبكة بايو شوك عندما ينجو البطل الصامت جاك من تحطم طائرة في وسط المحيط الأطلسي. بحثاً عن ملاذ في منارة قريبة، يدخل جاك قبة بحرية تغوص به إلى أعماق المحيط، ليكشف عن راپتشر، مدينة تحت الماء واسعة النطاق على طراز الآرت ديكو. بُنيت راپتشر في الأربعينيات على يَد الملياردير الصناعي الغريب الأطوار أندرو رايان. تصوَّر رايان المدينة كيوتوبيا رأسمالية خالية من الرقابة، والقيود الأخلاقية، والإشراف الحكومي لعالم السطح. غير أن وصول جاك يأتي بينما راحت راپتشر تتدهور إلى كابوس ديستوبي. سُقوط المدينة كان مُفعَّلاً باكتشاف آدام، مادة جينية قوية تتيح للبشر إعادة كتابة حمضهم النووي. هذه المادة تمنح المستخدمين قدرات تفوق البشر لكنها تسبب تدهوراً عقلياً وجسدياً شديداً. ومع تفاقم تفاوتات الثروة وتفتت المجتمع، استغل محتال يُدعى فرانك فانتين الفقراء العاملين ليشعل حرباً أهلية دامية أودت بالمدينة إلى الخراب. توجيه جاك عبر راديو موجة قصيرة من قبل رجل يُدعى أتلَاس يجبره على التنقل في ممرات راپتشر المغمورة بالدم وباليأس من أجل البقاء. وخلال مسار رحلته، يلاحقه سبلايسر، وهم بقايا بشريةٌ متحوّلة ومجنونة من سكان راپتشر. يولي أسلوب اللعب اهتماماً كبيراً بإبداع اللاعب ومرونته، فالمعارك تُجرى باستخدام ترسانة تقليدية من الأسلحة النارية، لكن الآلية المميزة في بايو شوك هي استخدام البلازميدات، التي تعمل بمساعدة ADAM وتمنح جاك قدرات خارقة مثل إلقاء النار، وتوليد صدمات كهربائية، أو استخدام التحريك عن بُعد. وبالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين اختراق طائرات حراسة وآليات دفاعية للدخول في القتال نيابة عنهم، واستخدام التخفي، وتجربة تشكيلات تكتيكية متنوعة من الأسلحة والقوى. ركيزة أسلوب اللعب والسرد هي نظام الأخلاق في اللعبة، الذي ي revolving حول الليتل سيسترز، فتيات صغار معدلات وراثياً يتجولن في المدينة ويجمعن ADAM من الجثث. هن محميات باستمرار من قبل Big Daddies، رجال ضخامو البنية ومُحَمين في وقت واحد، پُـدِّيت بجثثهم العوائق، وتُشبِّهون ببدلات غوص ضخمة. لاكتساب ADAM، يجب على جاك أولاً هزيمة Big Daddy القوي الذي يحمي ليتل سيستر. تُقدَّم للاعبين بعد ذلك خيارٌ حاسم: جَزَّ طفلٍ بلا رحمة لاستخراج كمية كبيرة من ADAM، أو إنقاذها ومعالجة ما تعانيه من مرض، لكن ذلك سيمنح قوة فورية أقل. هذا الاختيار الثنائي يغذي الاستكشافات الموضوعية الأوسع في اللعبة. صاغها كين ليفين من إريشانال جيمز، وتشتهر بايو شوك باستكشافها للفلسفات سياسية من القرن العشرين، ولا سيما الأوبجيكتيفيزم لأين راند. مقتبسة مباشرة من رواية راندAtlas Shrugged، أنشأ ليفين راپتشر لتمثيل ما سيحدث إذا دفعت مجتمعاً يحركه رأس مال غير مقيد ومصلحة ذاتية بلا قيود إلى أقصى حدوده. من خلال دمج عيوب بشرية واقعية مثل الجشع والسعي للسلطة والصراع الطبقي، تُظهر اللعبة انهياراً حتمياً ليوتوبيا الأوبجيكتيفيزم لرايان. كما أدمج ليفين في السرد أفكار من مفكرين ديستوبيين وأوتوبيّونيين مثل جورج أورويل وألدوس هوكسلي، إضافة إلى شخصيات تاريخية مثل جون دي روكفلر جونيور. علاوة على ذلك، تقلب بايو شوك طبيعة التفاعل في ألعاب الفيديو ذاتها. ففي لفّة حبكة منسقة بإتقان، يتبين أن أفعال جاك قد تمت التلاعب بها تماماً عبر عبارة محفّزة نفسياً: Would you kindly. هذا الكشف لا يعيد صياغة الحبكة فحسب، بل يقدم commentators ميتا على وهم الإرادة الحرة في ألعاب الفيديو، ويفرض على اللاعبين المصارحة بأنهم يتبعون تعليمات مطوِّري اللعبة بشكل أعمى. التصريح الأيقوني الذي قاله رايان، a man chooses, a slave obeys، يعبر عن هذا التوتر بشكلٍ مثالي. عند الإصدار، أُنتجت بايو شوك بميزانية تقارب 25 مليون دولار وتَلَقّت إشادة نقدية عالمية. أثنى النقاد على أجوائها التي لا مفر منها، وتصميم الصوت الاستثنائي، والجهة الفنية الرائعة، والسرد الذي يطرح أسئلة عميقة. وبمتوسط 96 من 100 على مُجمّعات التقييم لإصداراتها الأولى على أجهزة التحكم، حصدت بسرعة عدة جوائز لعبة السنة من جهات مرموقة مثل BAFTA وSpike TV Video Game Awards وGame Informer. تخطّى نجاح اللعبة آفاق الإطلاق الأول، مؤكداً إرثها كبنية أساسية في الدراسات الأكاديمية للألعاب وملهمة لظهور موجة جديدة من المحاكيات الغامرة ذات مبادئ تصميم شمولية. الأثر العميق لبايو شوك قاد بطبيعة الحال إلى توسيع كونها الافتراضي. أفضى ذلك إلى سلسلتين فرعيتين رئيسيتين: بايو شوك 2 في 2010 وبايو شوك إنفينيْت في 2013. منذ ذلك الحين، نُقلت اللعبة إلى أنظمة تشغيل مختلفة، وأُعيدت إدارتها بصيغة محسّنة وبُدلت في مجموعات على منصات متعددة. من خلال توليفها البارع بين أسلوب اللعب والبيئة والاستقصاء الأيديولوجي المعقد، تظل بايو شوك عملًا خالدًا ونموذجًا أساسيًا للارتفاعات السردية التي يمكن أن يحققها مجال ألعاب الفيديو.
BioShock
تاريخ الإصدار: 2007
الأنواع: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
المطورون: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
الناشرون: 2K Games, 2K, Feral Interactive
السعر: Steam: $19.99

مقاطع فيديو لـ :variable BioShock

No games found.