BioShock
2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)
ਵਰਣਨ
BioShock ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵਜੋਂ ਖੜਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ-ਪਾਸੇ ਸ਼ੂਟਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਤੱਤਾਂ, ਗਹਿਰੇ ਦਰਸ਼ਨ-ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਵਿਸ਼ੇਆਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭੁਲਾਈ ਨਾ ਜਸਮਾਣੀ ਵਾਤਾਵਰਣੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨਾਲ ਸੁਗਮਤ ਨਾਲ ਮਿਲਾਏ ਜਾਣ ‘ਤੇ ਵੱਡੀ ਹੀ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਤਾਰੀਫ ਮਿਲੀ ਹੈ. ਜਿਥੇ ਇਸਦੀ ਮੁੱਖ ਨਿਰਮਾਣ-ਵਿਤਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਹੋਵੇ, ਖੇਡ ਮੈਟਾਢੇਟਾ — ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2007; ਵਿਕਾਸਕਾਰ: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: 2K Games, 2K, Feral Interactive. ਕਲਟ-ਕਲਪਨਾ ਵਾਲੇ System Shock ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਆਤਮਕ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਤਜਰਬੇ ਵਜੋਂ ਸੋਚੇ ਗਏ BioShock ਨੇ ਨਾਵਲ-ਚਲਾਈ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਮਾਨਯੋਗ ਕਲਾ ਰੂਪ ਵੱਜੋਂ ਮਨਨ-ਚਰਚਾ ਦੇ ਜਨਮ ਦੀ ਲਹਿਰ ਜਗਾਏ।
1960 ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ, BioShock ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਉਸ ਸਮੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚੁੱਪ ਪ੍ਰੋਟਾਗਨਿਸਟ ਜੈਕ ਐਟਲੈਂਟਿਕ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਹਾਦਸੇ ਤੋਂ ਜੀਵਤ ਬਚਦਾ ਹੈ. ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਲਾਇਟਹਾਊਸ ਵਿੱਚ ਰਾਹਤ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੋਇਆ, ਜੈਕ ਇਕ ਬੈੱਥੀਸਫੀਅਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਦੀਆਂ ਗਹਿਰਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਲੰਘਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਰੈਪਚਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਆਰਟ ਡੇਕੋ ਅੰਡਰਵਾਟਰ ਮਹਾਨਗਰ ਹੈ. ਰੈਪਚਰ 1940ਵੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗੁਪਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਕ ਅਜੀਬ ਬਿਲੀਅਨੇਰ ਉਦਯੋਗਪਤੀ ਐਂਡਰੂ ਰਾਇਨ ਵੱਲੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਰਾਇਨ ਨੇ ਇਸ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੈਪਟਲਿਸਟ utopia ਵਜੋਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਸਤਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਚੋਪੜੀ-ਸਰਕਾਰੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੋਵੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੈਕ ਦੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੱਕ ਰੈਪਚਰ ਡਿਸਟੋਪੀਆ ਦੀ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਸੁਪਨ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਸੀ. ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਤਬਾਹੀ ADAM ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਐਸਾ ਤਾਕਤਵਰ ਜੈਨੇਟਿਕ ਪਦਾਰਥ ਜੋ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ DNA ਲਿਖਣ-ਪੁਨਰਲਿਖਣ ਦੀ ਸਾਂਝ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਬਸੰਸ ਉਪਭੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਸੂਪਰ ਹੁਮਨ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਨਾਲ ਹੀ ਮਨੋਵਿਕਾਰ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤਬਾਹੀ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਅਮੀਰੀਆ ਵੱਧਦੀ ਗਈ, ਵਰਗ-ਸੰਘਰਸ਼ ਫਾਲਤੂ ਹੁੰਦਾ ਗਇਆ, ਇੱਕ ਚਲਾਕ ਝੋਖਾ-ਧੰਧਾ ਫ੍ਰੈਂਕ ਫੌਂਟੇਨ ਨੇ ਨਿਮਰ ਵਿਗੜੇ ਵਰਕਰ ਵਰਗ ਦਾ ਲੁਟਿਆ ਪਰਚਾ ਲੈ ਕੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਨਾਗਰਿਕ-ਜੰਗ ਵਿੱਚ ਖੋਹ ਦਿਤੀ।
ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਬਚਾਅ ਲਈ Atlas ਨਾਮਕ ਇਕ ਚਰਚਿਤ ਆਦਮੀ ਦੀ ਰੇਡੀਓ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਜੈਕ ਨੂੰ ਰੇਵਾਈਵਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਭਰਨਿਆਂ ਭਿਜੀ ਹੋਏ ਰੈਪਚਰ ਦੇ ਭਰਦੇ ਹੋਏ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੂਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਉਸਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਉਹ Splicers ਦੇ ਹਾਥ ਲੁੱਠੇ ਜਿੰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਰੈਪਚਰ ਦੀ ਨਾਗਰਿਕ-ਬਸਤੀ ਦੇ ਜਟਿਲ ਉਰਦਾਨ ਵਾਲੇ ਵਿਕਾਸੀ ਹਿੱਸੇ ਹਨ.Gameplay ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਖੁਦ-ਮੁਖਤਾਰੀ ਉਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਰੂਪ-ਪਰੰਪਰਾ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਮੌਕਾ-ਬਾਜੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ BioShock ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ-ਮਕੈਨਿਕ ਪਲਾਸਮਿਡਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਜੋ ADAM ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੈਕ ਨੂੰ ਅਤਿਸ਼ਕਤੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਅੱਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ, ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਸ਼ੌਕੇ ਛੱਡਨਾ, ਜਾਂ ਟੇਲਿਪੈਲੀਨੀਸ ਵਰਤਣੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਡ੍ਰੋਨਜ਼ ਅਤੇ ਟਰਿਟਾਂ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਟੇਲਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਤੇ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਸੰਜੇ ਦੱਸਵਾਂ ਦੇਮ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਖੇਡ-ਵਿਜ਼ਿਆ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਮੋਰਲਟੀ ਸਿਸਟਮ Little Sisters 'ਤੇ ਫਿਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵ-ਵਿਕਾਸੀਕਰੇ ਜਵਾਨ ਕੁੜੀਆਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਇੰਦਰਾਏ ADAM ਨੂੰ ਸੜਾਂ-ਮਰੀਆਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ Big Daddies ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਭਾਰੀ ਰੁੱਖੀ-ਆਰਮਰਡ, ਮਿਊਟੇਟ ਹੋਏ ਮਨుష्यों ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਡਾਈਵਿੰਗ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਤਾਲ-ਮੇਲ ਕੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ. ADAM ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੈਕ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ Little Sister ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਮਰ-ਵੱਡੇ Big Daddy ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਹੰਕਾਰਪੂਰਕ ਚੋਣ ਮਿਲਦੀ ਹੈ: ਬਚੇ ਨੂੰ ਬੇਦਰਦ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੱਟ ਕੇ ADAM ਦੀ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੀਏ, ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ਬਚਾਈਏ, ਉਸਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਦੂਰ ਕਰੀਏ ਪਰ ਤੁਰੰਤ ਤਾਕਤ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਹ ਦੂਹੀ ਚੋਣ ਖੇਡ ਦੀ ਵੱਡੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਥੀਮਾਂਵਲੀਆਂ ਤਰੱਕੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜੁੜਦੀ ਹੈ.
Irrational Games ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨੇਤਾ Ken Levine ਵੱਲੋਂ ਸੰਕਲਪਿਤ BioShock 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀਆਂ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਫ਼ਿਲਾਸਫੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਿਹਨਤ ਨਾਲ Ayn Rand ਦੀ Objectivism ਨੂੰ ਪ੍ਰਧਾਨ ਬਣਾਈ. Rand ਦੀ ਨਾਵਲ Atlas Shrugged ਤੋਂ ਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ Levine ਨੇ Rapture ਬਣਾਇਆ ਤਾਂ ਜੋ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇ ਕਿ ਜੇ ਕੋਈ ਸਮਾਜ ਸਿਰਫ ਅਣ-ਨਿਯਮਤ ਕਾਪੀਟਲਿਜ਼ਮ ਅਤੇ ਖੁਦ-ਰੁਚੀ ਵਾਲੇ ਪੈਸੇ-ਪਿਆਰ ਵੱਲ ਚੱਲੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅੰਤਮ ਹੱਦ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਥੋੜੀਂ-ਥੋੜੀ ਮਨੁੱਖੀ ਖਾਮੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਲਾਲਚ, ਤਾਕਤ ਦੀ ਭਾਲ ਅਤੇ ਵਰਗ-ਲੜੀਵਾਲੀ ਵਾਚਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ, ਖੇਡ Ryan ਦੀ Objectivist utopia ਦੀ ਅਣਭਰਵੀਂ ਤਬਾਹੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। Levine ਨੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ dystopian ਅਤੇ utopian ਚਿੰਤਕਾਂ ਜਿਵੇਂ George Orwell ਅਤੇ Aldous Huxley ਦੀਆਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ਖ਼ਸੀਆਂ ਜਿਵੇਂ John D. Rockefeller Jr. ਦੇ ਅਰਥ-ਮਹਿਕਾਂ ਵੀ ਜੋੜੇ ਹਨ।
ਇਹ ਦੇ ਨਾਲ BioShock ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਮੂਲ ਤੱਤਿਆਂ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵਿਟੀ ਦੀ ਮੂਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਭੀ ਉਲਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਮਾਹਰਤ-ਪੂਰਕ Plot twist ਵਿੱਚ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੈਕ ਦੇ ਐਕਸ਼ਨ ਸਾਰੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਟ੍ਰਿਗਰ ਫਰੇਜ਼ Would you kindly ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਸਨ. ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਮੁਕਤ ਇੱਛਾ ਦੀ ਧਰਨਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੈਟਾ-ਟਿੱਪਣੀ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਿਖੇਡ-ਵੇਕਾਸਪੱਤੀਆਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਹੁਕਮਾਂ ਦੀ ਅਣਡਾਢੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੌਕੇ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲੱਗਣ. Andrew Ryan ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਦਾਵਤ, ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਗੁਲਾਮ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਸਹੀ ਟੰਗ ਨਾਲ ਸੰਕੀਰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਜਦ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ, BioShock ਦਾ ਬਜਟ ਤਕਰੀਬਨ 25 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਸਮੂਹਿਕ ਸਿੱਖਰ-ਆਲੋਚਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਮੀਖਿਆਂ ਨੇ ਇਸਦੇ ਅਟਚ-ਰੂਪਣ ਵਾਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਮਹਾਨ ਕਲਾ ਦਿਸ਼ਾਨਿਰਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਸੋਚ-ਉਤਪੱਤੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਵੱਡੀ ਤਰੀਫ ਕੀਤੀ. ਰੀਵਿਊ ਐਗਰਗੇਟਰਜ਼ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੰਸੋਲ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਸਾਥਾਂ ਦੀ ਔਸਤ 96/100 ਤੱਕ ਜਾ ਪਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਹੀ Game of the Year ਸਮੇਤ ਗ਼ਰਮੇ-ਮੁੱਕਦਮ ਐਵਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਲੱਗਾ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ BAFTA, Spike TV Video Game Awards, ਅਤੇ Game Informer ਸਹਾਰਿਆਂ ਸ਼ਾਮِل ਹਨ. ਖੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਆਪਣੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੀ ਗੂੰਜੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਕਾਦਮਿਕ ਖੇਡ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੂਹਤਾਣੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਬਣਾਉਣੀ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ immersive simulators ਦੀਇਕ ਨਵੀਂ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਨੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ.
BioShock ਦੇ ਗਹਿਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੇ ਇਸਦੇ ਯੂਨੀਵਰਸ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਸਤਾਰ ਦਿੱਤਾ. ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਵੱਡੇ ਸੀਕਵਲ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤੇ: BioShock 2 (2010) ਅਤੇ BioShock Infinite (2013). ਮੂਲ ਗੇਮ ਹੁਣ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ‘ਤੇ ਪੋਰਟ, ਰੀ-ਮਾਸਟਰਡ ਅਤੇ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ‘ਤੇ ਕਲੈਕਸ਼ਨਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੀ ਮਾਸਟਰਫੁਲ ਸਿੰਥੇਸਿਸ ਖੇਡ-ਖੇਡ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸੰਕੁਲ ਰਾਜਨੀਤਿ-ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ BioShock ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਸੱਜੀਵ ਰਚਨਾ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਧਿਯਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਉਚਾਈਆਂ ਤੱਕ ਲਿਜਾਣ ਵਾਲੇ ਇਕ ਐਮਰਟ ਨਮੂਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਰਹੀ ਹੈ.
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2007
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
डेवलपर्स: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: 2K Games, 2K, Feral Interactive
ਮੁੱਲ:
Steam: $19.99
ਲਈ ਵੀਡੀਓ BioShock
No games found.