BioShock
2K Games, 2K, Feral Interactive (2007)
वर्णन
BioShock हा इंटरॅक्टिव्ह माध्यमातील एक महत्त्वपूर्ण आणि ऐतिहासिक यशस्वी प्रकल्प आहे, ज्याने प्रथम-व्यक्ति शूटिंगच्या मेकॅनिक्सला भूमिका-नियंत्रणात्मक घटक, खोल तत्त्वज्ञानाच्या विषयांशी आणि स्मरणात राहणाऱ्या वातावरणाशी निरपेक्षपणे एकत्र आणले. त्याच्या मुख्य निर्मिती व वितरणाविषयी, गेममेटाडेटा अशी गळती: Release Date: 2007; Developer: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies; Publisher: 2K Games, 2K, Feral Interactive. System Shock मालिकेच्या आध्यात्मिक उत्तराधिकारी म्हणून संकल्पित BioShock ने कथाशैली-संचालित गेमिंगच्या मर्यांना पुढे ढकलली आणि व्हिडिओ गेम्सला एक वैध कला रूप म्हणून व्यापक शैक्षणिक व वैचारिक चर्चांना उधाण दिले.
1960 च्या वर्षी बसलेली कथा BioShock चा प्रवास सुरू करते जेव्हा शांत नायक जॅक अटलांटिक महासागराच्या मध्यभागी विमानअपघातात जिवंत उरतो. जवळच्या लाइटहाऊसमध्ये आश्रय शोधून, जॅक बाथीस्फीअरमध्ये प्रवेश करतो जो त्याला ocean च्या खोलात घेऊन जात असे आणि रॅप्चर, एक विस्तीर्ण आर्ट डेको अंतर्गत महापूर, उघड होतो. रॅप्चर1940 च्या दशकात विचित्र बहुरुपी उद्योगपती Andrew Ryan यांनी गुप्तपणे बांधले होते. Ryan यांनी शहराला censorship, नैतिक बंधने, आणि पृष्ठभागाच्या जगाच्या सरकारी देखरेखीपासून मुक्त असलेल्या कॅपिटॅलिस्ट utopia म्हणून पाहिले; परंतु जॅक पोहोचताच रॅप्चर डिस्टोपियन भयकथा बनलेले दिसते. ADAM या शक्तिशाली जीन-घटकाच्या शोधामुळे शहराचे पतन सुरू झाले, जो मानवांना त्यांच्या DNA चे पुनर्लेखन करण्याची परवानगी देतो. या पदार्थामुळे वापरकर्त्यांना अतीशक्ती मिळते, परंतु मानसिक व शारीरिक अवनतीचे कारणही होते. धनाढ्य-गरीबीतील भेद वाढताना समाज तुटत गेल्याचे दृश्य दिसते आणि फ्रँक फॉनटेन नावाचा फसवणूक करणारा व्यक्तिमत्व वंचित कामगार वर्गाला फायदा घेत हिंसक नागरी युद्ध स्फुरवतो, ज्यामुळे शहर उद्ध्वस्त होते.
Atlas नावाच्या माणसाच्या वायर-रेडियोवरून दिलेल्या मार्गदर्शनाखाली जॅकला पाण्याने गगनभेदी रॅप्चरच्या पुरलेल्या, रक्त-चिंब गलियार्यांत जगण्यासाठी जावे लागते. त्याच्या प्रवासात त्याला स्प्लीसर्स नामक हिंस्र वेडे, mutation झालेले रॅप्चरचे नागरिकांचे अवशेष सतत धडका देतात. खेळाचा अनुभव मुख्यतः खेळाडूच्या सर्जनशीलता व संसाधने वापरण्याच्या कुशलतेवर भर देतो; खेळाडू पारंपारिक शस्त्रे वापरून लढतात, परंतु BioShock ची विशिष्ट तंत्र Plasmids आहेत, जे ADAM ने समर्थित असल्यामुळे जॅकला आगी फेकणे, विद्युत धक्का देणे, किंवा टेलीकिनेसिससारखी अलौकिक क्षमतांची अंमलबजावणी करण्यास सक्षम करतात. तसेच सुरक्षा ड्रोन आणि टर्रट्स हॅक करून त्यांच्या बाजूने लढता येते, गुप्तपणा (Stealth) वापरता येतो आणि विविध आयुध-शक्तींच्याkombination चाचण्या करता येतात.
खेळातील नैतिकतेचा केंद्रबिंदू म्हणजे लिटिल सिस्टर, जीन-चालित लहान मुली जे शहरभर फिरून मृत देहांमधून ADAM गोळा करतात. त्या नेहमी Big Daddies च्या सुरक्षा मंडळाखाली असतात; Big Daddies म्हणजे अत्यंत कवचधारी, mutation झालेल्या माणसांना जडलेल्या देहभागी डाइविंग सूटमध्ये असलेले संरक्षक. ADAM मिळवण्यासाठी जॅकने प्रथम Little Sister चं रक्षण करणाऱ्या शक्तिशाली Big Daddy ला हरवले पाहिजे. यानंतर खेळाडूला एक महत्त्वाचा पर्याय दिला जातो: मुलीला निर्दयतेने कापून प्रचंड ADAM मिळवणे, किंवा तिला वाचवणे, तिचा आजार बरे करणे परंतु तात्काळ शक्ती कमी मिळवणे. हा द्वि-गुणकारी निर्णय खेळाच्या व्यापक थीमॅटिक विचारसरणीशी थेट जोडला जातो.
Ken Levine यांनी Irrational Games च्या रचनात्मक नेत्याने BioShock तयार केला, ज्याला 20व्या शतकातील राजकारणातील तत्त्वज्ञानें, विशेषतः Ayn Rand च्या Objectivism चा शोध-आधारित तपास करण्यासाठी ख्यातनाम बनवले. Rand च्या Atlas Shrugged पासून थेट प्रेरणा घेऊन Levine यांनी Rapture तयार केली असेल, जिथे अनियंत्रित पद्धतीने चालणाऱ्या बाजारपेठेचे व स्वतःस्वार्थाच्या प्रेरणेचे पराकाष्ट सीमांपर्यंत जाणारे समाज काय झाले असते याचे अनुकरण होते. लोभ, शक्तिप्राप्तीची धडपड, आणि वर्ग संघर्ष अशा वास्तववादी मानवी दोषांचा अवलंब केल्याने गेम Ryan च्या Objectivist utopia च्या अपरिहार्य पतनाचे दर्शन घडवते. Levine ने कथानकात George Orwell, Aldous Huxley सारख्या डिस्टोपियन व यूटोपियन विचारकांचे विचार आणि John D. Rockefeller Jr. सारख्या ऐतिहासिक व्यक्तींचे संदर्भ सुद्धा घातले.
तसेच BioShock व्हिडिओ गेम इंटरऐक्टिव्हिटीच्या मूळ स्वरूपाचे एक व्यावहारिक उपहास बनते. एक शानदार प्लॉट टविस्टमध्ये असे उघड होते की जॅकची क्रिया पूर्णपणे एक मानसशास्त्रीय ट्रिगर वाक्य: Would you kindly यांनी नियंत्रित केली गेली होती. ही उघडकी केवळ संपूर्ण कथा-घडतं कशा घडते याचे पुनर्लेखन करत नाही तर व्हिडिओ गेममध्ये मुक्त इच्छा या भ्रमावर एक मेटा-टिप्पणी ठरते, ज्यामुळे खेळाडूंना गेमच्या विकसकांच्या सूचनांचे अंधानुकरण करीत असल्याची जाणीव होते. एन्ड्र्यू रायनची प्रतिष्ठित घोषणा, “एखादा माणूस निवड करतो, एक गुलाम आज्ञा पाळतो,” या विचाराला पूर्णत्व देत.
रिलीज झाल्यावर BioShock सुमारे $25 मिलियन बजेटने तयार झाला आणि आंतरराष्ट्रीयपणे कठोर प्रशंसांने पावले उचलली. समीक्षकांनी त्याच्या अचूक वातावरण, उत्तम ध्वनि-डिझाइन, अत्युत्कृष्ट कला-दिग्दर्शन, आणि विचार-प्रेरक कथानकाचे कौतुक केले. सुरुवातीच्या कॉनसोल रिलीजेसाठी 96/100 चे सरासरी रेटिंग मिळाले, आणि BAFTA, Spike TV Video Game Awards, Game Informer अशी प्रतिष्ठित माध्यमे मार्गे Game of the Year च्या अनेक पुरस्कार मिळाले. त्याचे यश फक्त लॉन्चपर्यंतच सीमित न राहता अकादमिक गेम स्टडिजमध्ये एक पायाभूत ग्रंथ म्हणून त्याची परंपरा मजबूत केली आणि holistic design तत्त्वांसह एक नवीन पिढीचं immersive simulators प्रेरित केली.
BioShock चे परिणाम आपल्या विश्वाचा विस्तार झाले; 2010 मध्ये BioShock 2 आणि 2013 मध्ये BioShock Infinite या दोन प्रमुख सिक्वेल्स तयार झाले. मूळ गेम विविध ऑपरेटिंग सिस्टिम्सवर पोर्ट झाला, रीमास्टर्ड झाला आणि अनेक प्लॅटफॉर्म्सवर संग्रहित केला गेला. खेळाच्या, वातावरणाच्या आणि जटिल वैचारिक चौकशीच्या कुशलगौर तंतूंनी BioShock अजूनही एक काळजाला हात देणाऱ्या कलाकृतीसारखा राहतो, आणि व्हिडिओ गेम माध्यमाने गाठलेले कथाकथनाच्या उंचीचे एक अत्यंत महत्त्वपूर्ण उदाहरण ठरतो.
रिलीजची तारीख: 2007
शैली (Genres): Action, Shooter, RPG, First-person shooter, Immersive sim
विकसक: 2K Marin, 2K Australia, Irrational Games, 2K Boston, Feral Interactive, Robosoft Technologies
प्रकाशक: 2K Games, 2K, Feral Interactive
किंमत:
Steam: $19.99
:variable साठी व्हिडिओ BioShock
No games found.