TheGamerBay Logo TheGamerBay

I Am Cat

NEW FOLDER GAMES LTD (2024)

تفصیل

5 دسمبر 2024 کو مکمل طور پر ریلیز ہونے والی I Am Cat ورچوئل رئیلٹی سینڈ باکس ایڈونچر ہے جسے New Folder Games Ltd نے تیار اور شائع کیا۔ یہ عنوان وی آر سمولیشن گیمز کے ایک بڑھتے ہوئے ذیلی صنف کی نمائندگی کرتا ہے جو فزکس پر مبنی تعامل اور رول پلےنگ کو خطی کہانی سنانے پر ترجیح دیتا ہے۔ کھلاڑیوں کو سیدھے ایک شرارتی بلی کی پاؤں میں ڈال کر، کھیل وی آر کی غوطہ خوری کی گہری صلاحیتوں کو بروئے کار لا کر گھریلو دنیا پر ایک منفرد منظرنامہ پیش کرتا ہے—جہاں عادی گھریلو اشیاء کھلونے، رکاوٹیں یا تباہی کے ہدف بن جاتی ہیں۔ اگرچہ مفروضہ ہلکا پھلکا ہے، کھیل کی ترقی کی تاریخ، میکانکس اور پذیرائی سے ظاہر ہوتا ہے کہ قبرص میں مقیم ڈویلپرز نے وائرل، کم عمر ہدف کو قابو پانے کے لیے واضح حکمتِ عملی اختیار کی تاکہ مخصوص نقل و حرکت کے نظاموں اور کھلے-آخر گیم پلے کے ذریعے اسے حاصل کیا جا سکے۔ I Am Cat کی مرکزی کشش اس کے core gameplay loop میں ہے، جو بلی بننے کے جسمانی اور رفتاری تجربے کی نقل کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ روایتی نیویگیشن کے برخلاف، یہ عنوان بازوؤں پر مبنی لوکوموشن سسٹم استعمال کرتا ہے جو مقبول وی آر گیم Gorilla Tag کی طرح ہے۔ کھلاڑی چاروں ہاتھوں کی حرکت کی نقل کرتے ہوئے آگے بڑھتے ہیں، ہاتھوں (یا پنجوں) کو استعمال کر کے خود کو آگے دھکیلتے ہیں، فرنیچر پر چڑھتے ہیں، اور فاصلوں کو عبور کرتے ہیں۔ یہ جسمانی کنٹرول اسکیم کھلاڑی کو جانور کے جسم میں جڑنے کے احساس پر مبنی ہے، جس کے لیے کتابوں کی شیلف پر چڑھنے یا لیزر پوائنٹر کا پیچھا کرنے کے لیے حقیقی جسمانی محنت درکار ہوتی ہے۔ ان تعاملات کی زیادہ تر فزکس پر مبنی ہوتی ہیں؛ کھلاڑی گلدانوں کو شیلفوں سے گرا سکتے ہیں، پردوں پر خراشیں ڈال سکتے ہیں، ڈنر ٹیبل سے خوراک چرا سکتے ہیں، اور لٹکے ہوئے اشیاء پر ہڑتال کر سکتے ہیں۔ کھیل اس پر شور و جل مچانے والے رویے کو ایک کوئسٹ سسٹم کے ذریعے انعام دیتا ہے، جو یا تو اسمارٹ واچ کے انٹرفیس کے ذریعے یا دوسرے جانور کے کرداروں کے تعاملات کے ذریعے سامنے آتا ہے، مثلاً ایک 'بلی گینگ' لیڈر جو کھلاڑی کو پڑوسی کی ہائرارکی میں داخل کرتا ہے۔ گیم کی دنیا کی شروعات 'Granny’s House' نامی ایک گھریلو ماحول سے ہوتی ہے، جو تربیت (ٹیوٹورئیل) اور بنیادی کھیل کا میدان کام کرتا ہے۔ یہ ماحول ایسے متعامل عناصر سے بھرا ہوا ہے، جیسے ٹی وی جسے آن/آف کیا جا سکتا ہے تاکہ 'ڈانس چینل' دکھایا جا سکے، اور مخفی کونوں کو رسائی کے لیے چستی کی ضرورت ہوتی ہے۔ مکمل ریلیز کے بعد، کھیل کا دائرہ کار ان ابتدائی چار دیواروں سے کہیں زیادہ وسیع ہو گیا۔ ورژن 1.0 اپ ڈیٹ نے نئی متنوع بایومز متعارف کیے، جن میں بھرا ہوا گیراج، ایک ہنگامہ خیز قصاب کی دکان، بڑا باغ، اور شہر کی گلیاں شامل تھیں۔ ان ماحولوں نے نئے NPCs—انسانی اور حیوانی دونوں—متعارف کروائے، جیسے ایک سخت مزاج قصاب، ایک شیطانی کتا، اور ایک دانا دادا۔ ہر مقام الگ الگ ماحولیاتی پہیلیاں اور 'بلی مخصوص' مشنز پیش کرتا ہے، مثلاً خاموشی سے مچھلی چرا لینا یا غضبناک انسانوں سے بچنے کے لیے اونچے رافٹرز پر گامزن ہونا۔ پس منظر میں I Am Cat کی ترقی نئی طرزِ عمل کی عکاسی کرتی ہے۔ 2019 میں قائم ہو کر یہ اسٹوڈیو تقریباً 15 افراد کی نسبتاً چھوٹی ٹیم پر مشتمل ہے، جس کی قیادت موبائل گیمنگ شعبہ سے جڑی ہوئی ہے (خاص طور پر Estoty جیسی کمپنیاں)۔ یہ موبائل DNA ان کی 'فاسٹ پروٹو ٹائپنگ' فلسفیے میں واضح طور پر دکھائی دیتی ہے۔ کہا جاتا ہے کہ اسٹوڈیو نے دو پروگرامرز اور دو آرٹسٹس پر مشتمل چھوٹی ٹیمیں استعمال کیں تاکہ تصورات کو تیزی سے 3-4 ہفتوں کے چکر میں دوہرایا جا سکے، جہاں بصری پالش کی بجائے ’مزہ‘ اور مکینکس کو ترجیح دی گئی۔ I Am Cat اس عمل سے ابھرتا ہوا ایک نمایاں پروٹو ٹائپ بن کر سامنے آیا جس نے اندرونِ ادارہ اچھی کارکردگی دکھائی۔ ڈویلپرز نے پھر TikTok اور YouTube جیسے سوشل میڈیا پلیٹ فارمز پر گیم کی مارکیٹنگ کی، جہاں کھلاڑیوں کی بلی کی ہنگامہ خیزی کے کلپس وائرل ہوئے، جس سے 2024 کے وسط میں ایئرلی اکسس کے دوران بھی نمایاں دلچسپی پیدا ہوئی۔ اپنی تجارتی کامیابی اور وائرل مقبولیت کے باوجود، کھیل کو تنقیدی رائے کا ملا جلا سامنا रहा۔ مثبت پہلو میں کھلاڑیوں نے تجربے کی آزادی اور نوآوری کی تعریف کی، نوٹ کیا کہ 'بلی کی نظر' حقیقتاً immersive ہے اور بے ضرر تباہی کے لیے ایک مطمئن ذریعہ فراہم کرتی ہے۔ بصریات اگرچہ کارٹونیائی اور اسٹائلائزڈ ہیں، عموماً دلکش سمجھے گئے ہیں اور کھیل کے مزاحیہ لہجے کے مطابق مناسب ٹھہرائے گئے ہیں۔ تاہم، ٹائٹل پر تنقید سے بچا ہوا نہیں ہے؛ کچھ جائزوں نے تکنیکی مسائل کی نشاندہی کی ہے، نقل و حرکت کے میکانکس کو کبھی کبھار 'جینکی' یا غیر ذمہ دار قرار دیا ہے، خاص طور پر جب پیچیدہ جیومیٹری پر چڑھنے کی بات آتی ہے۔ مزید برآں، فنی اثاثوں کے حوالے سے سوالات اٹھے ہیں، بعض صارفین کے جائزے اور کمیونٹی تھریڈز AI-generated فن پاروں کے استعمال کے الزامات اٹھاتے ہیں، جو جدید تخلیقی صنعت میں تنازعہ کا نقطہ بنے۔ علاوہ ازیں، موبائل ورژن نے اشتہارات پر زیادہ انحصار پر شکایات کو جنم دیا، جب کہ وی آر پلیٹ فارمز جیسے Meta Quest اور Steam پر ادا شدہ پریمیم تجربہ موجود ہے۔ بالآخر، I Am Cat موجودہ وی آر منظر نامے میں ایک اہم کیس اسٹڈی کی حیثیت رکھتا ہے۔ یہ دکھاتا ہے کہ کس طرح ایک سادہ، بلند سطحی مفروضہ—'بن جائیں بلی'—وائرل مارکیٹنگ اور قابلِ رسائی، جسمانی گیم پلے میکانکس کے ذریعے کامیاب پروڈکٹ میں تبدیل ہو سکتا ہے۔ انسانوں کے سماجی نورموں کو ترک کر کے اور گھریلو بلی کی پرخپل خواہشات میں مبتلا ہونے کی اجازت دے کر، New Folder Games نے ایسا ٹائٹل تخلیق کیا جو پالتو جانوروں سے محبت رکھنے والوں اور وی آر کے شوقینوں دونوں کے دلوں میں گونجتا ہے۔ ترقی کار جیسے جیسے اس کھیل کی نئی لوکیشنز جیسے لائٹ ہاؤس اور سب میرین سمیت منصوبہ بند اپ ڈیٹس کے ذریعے سپورٹ کرتے ہیں، I Am Cat ایک نمایاں مثال بنے ہوئی ہے کہ کس طرح انڈی اسٽوڈیوز انٹرایکٹو وی آر تفریح کی شناخت بناتے ہیں۔
I Am Cat
تاریخِ اجرا: 2024
صنفیں: Simulation, Adventure, Indie, Casual
ڈویلپرز: NEW FOLDER GAMES LTD
پبلشرز: NEW FOLDER GAMES LTD
قیمت: Steam: $19.99