TheGamerBay Logo TheGamerBay

I Am Cat

NEW FOLDER GAMES LTD (2024)

Açıklama

Tam sürümü 5 Aralık 2024’te tamamen yayımlanan I Am Cat, New Folder Games Ltd. tarafından geliştirilen ve yayımlanan bir sanal gerçeklik sandbox macera oyunudur. Oyun, fizik tabanlı etkileşim ve rol yapma öğelerini, doğrusal anlatıya öncelik verenlere kıyasla öne çıkaran büyüyen bir VR simülasyon alt türünü temsil eder. Oyuncuları doğrudan kurnaz bir kedinin patilerine yerleştirerek, VR’nin sürükleyici potansiyelini kullanır ve sıradan ev eşyalarının oyuncaklar, engeller veya yok edilmeye çalışılan hedefler hâline geldiği bir ev dünyasına benzersiz bir bakış sunar. Mizahi bir kurguya sahip olsa da oyunun gelişim geçmişi, mekanikleri ve tepkileri, Kıbrıs merkezli geliştiricilerin benzersiz hareket sistemleri ve açık uçlu oyun tasarımı ile viral, genç bir kitle yakalamayı amaçlayan odaklı bir strateji izlediğini gösterir. I Am Cat’in merkezî çekiciliği, kediliğin fiziksel ve davranışsal deneyimini simüle etmeye odaklanan temel oyun döngüsünde yatıyor. Geleneksel oyun içi navigasyondan farklı olarak oyun, popüler VR oyunu Gorilla Tag’e benzer kol tabanlı bir lokomasyon sistemi kullanır. Oyuncular dört ayak üzerinde yürümeyi taklit ederek hareket eder, ellerini (veya patilerini) kullanarak kendilerini ileri iter, mobilyalara tırmanır ve uçurumlar arasında atlarlar. Bu fiziksel kontrol şeması, oyuncuyu hayvanın bedeniyle bütünleşmiş hissettirir; bir kitaplığı tırmanmak ya da lazer işaretçisini kovalamak için gerçek fiziksel çaba gerekir. Etkileşimler büyük ölçüde fizik tabanlıdır; oyuncular raflardan vazoları düşürebilir, perdeleri tırmalayabilir, akşam masasından yiyecek çalabilir ve sarkan nesnelere vurabilirler. Oyun, bu kaotik davranışı akıllı saat arayüzüyle sunulan görevler veya diğer hayvan karakterleriyle etkileşimler yoluyla ödüllendirir; örneğin oyuncuyu mahalle hiyerarşisine sokan bir “kedi çetesi” lideri gibi. Oyun dünyası, "Nene’nin Evi" olarak bilinen ve öğreticiyle ana oyun alanı olarak hizmet eden bir ev içi ortamında başlar. Bu ortam, televizyonu açıp kapatılabilir hâle getiren bir bölümden “dans kanalı”nna kadar ve erişim için çeviklik gerektiren saklı köşeler gibi pek çok interaktif unsurla doludur. Tam sürüm sonrası, oyunun kapsamı bu dört duvarın ötesine önemli ölçüde genişledi. 1.0 güncellemesi, dağınık bir garaj, hareketli bir kasap dükkanı, geniş bir bahçe ve şehir sokakları gibi bir dizi yeni biyom ekledi. Bu mekânlar, sert bir Kasap, kurnaz bir Köpek ve bilge bir Dede gibi yeni NPC’ler de kazandırdı. Her konum, ayrı çevresel bulmacalar ve “kediye özgü” görevler sunar; balıkları sessizce çalmak ya da kızgın insanlardan saklanmak için yüksek kirişlerde gezinmek gibi etkinlikler bunlar arasındadır. Sahne arkasında, New Folder Games Ltd tarafından geliştirilen I Am Cat, oyun üretimine modern bir yaklaşımı öne çıkarıyor. 2019’da kurulan stüdyo, yaklaşık 15 kişilik nispeten küçük bir ekiple çalışıyor ve liderlik mobil oyun sektöründe köklü deneyime dayanıyor (özellikle Estoty gibi şirketler). Bu mobil DNA, “hızlı prototipleme” felsefelerinde belirgin biçimde hissediliyor. Stüdyo, kavramları hızla 3-4 haftalık döngülerde tekrarlamak için iki programcı ve iki sanatçıdan oluşan küçük ekipler kullandığını ve görsel cilalamadan çok “eğlence” ile temel mekaniğe öncelik verdiğini söylüyor. I Am Cat, bu süreçten içsel olarak iyi test edilen öne çıkan bir prototip olarak çıktı. Geliştiriciler, oyunu pazarlamak için TikTok ve YouTube gibi sosyal medya platformlarını kullandı; oyuncuların kedilerin kaosuna yol açtığı klipler viral oldu ve 2024 ortasındaki Erken Erişim dönemi boyunca bile büyük ilgi çekti. Ticari başarı ve viral popülaritesine rağmen oyun, karışık eleştirel tepkilerle karşılaştı. Olumlu yönde, oyuncular deneyimin özgürlüğünü ve yeniliğini övdü; “kedinin bakış açısı” gerçekten sürükleyici ve zararsız tahribat için tatmin edici bir dışavurum sunuyor. Görseller çizgi film tarzı ve stilize olsa da genelde oyunun komik tonuna yakışan ve çekici bulunan olarak değerlendiriliyor. Ancak oyun eleştiriye karşı bağışık değildir. Bazı incelemeler teknik sorunlara işaret etti ve hareket mekaniklerini ara sıra “pürüzlü” ya da tepkisiz olarak nitelendirdi; özellikle karmaşık geometrileri tırmanırken. Ayrıca oyun, sanatsal varlıklarıyla ilgili incelemelere de konu oldu; bazı kullanıcı incelemeleri ve topluluk başlıkları promosyon materyallerinde ve oyun içi dokularda yapay zeka tarafından üretilmiş sanat kullanıldığı iddialarını gündeme getirdi; bu, modern yaratıcı endüstride tartışmalı bir konudur. Ayrıca oyunun mobil sürümü, reklamlara aşırı bağımlı olduğu yönündeki şikayetlerle karşılaştı; bu durum VR platformları Meta Quest ve Steam gibi ücretli premium deneyimlerle kıyaslandığında eleştiri topladı. Sonuç olarak I Am Cat, mevcut VR manzarasında önemli bir vaka çalışması olarak duruyor. Basit, yüksek kavramsal bir önermeyi—“bir kedi ol”— viral pazarlama ve erişilebilir, fiziksel oyun mekaniği ile başarılı bir ürün haline getirebileceğini gösteriyor. İnsan sosyal normlarından ödün verip bir ev kedisinin kaotik arzularına kapılan oyuncularla, New Folder Games evcil hayvan severler ve VR meraklılarını aynı anda etkileyen bir başlık yarattı. Geliştiriciler, fener kulesi ve denizaltı gibi yeni konumlar içeren planlı güncellemelerle oyunu desteklemeye devam ederken, I Am Cat bağımsız stüdyoların etkileşimli VR eğlencesinin kimliğini şekillendirme konusundaki belirgin örneklerinden biri olarak kalmaya devam ediyor.
I Am Cat
Yayın Tarihi: 2024
Türler: Simulation, Adventure, Indie, Casual
Geliştiriciler: NEW FOLDER GAMES LTD
Yayıncılar: NEW FOLDER GAMES LTD