TheGamerBay Logo TheGamerBay

I Am Cat

NEW FOLDER GAMES LTD (2024)

وصف

صدرت لعبة *I Am Cat* بالكامل في 5 ديسمبر 2024، وهي مغامرة صندوق رمل في الواقع الافتراضي طورتها ونشرتها شركة New Folder Games Ltd. يمثل هذا العنوان فئة فرعية متنامية من ألعاب محاكاة الواقع الافتراضي التي تعطي الأولوية للتفاعل القائم على الفيزياء ولعب الأدوار على سرد القصص الخطي. من خلال وضع اللاعبين مباشرة في مخالب قطة مشاغبة، تستفيد اللعبة من الإمكانات الغامرة للواقع الافتراضي لتقديم منظور فريد للعالم المنزلي - عالم تصبح فيه الأشياء المنزلية العادية ألعابًا أو عقبات أو أهدافًا للتدمير. بينما الفرضية خفيفة، فإن تاريخ تطوير اللعبة وآلياتها واستقبالها يكشف عن استراتيجية مركزة من قبل مطوريها المتمركزين في قبرص للاستيلاء على شريحة ديموغرافية شابة وفيروسية من خلال أنظمة حركة مميزة ولعب مفتوح. تكمن جاذبية *I Am Cat* الأساسية في حلقتها الأساسية في طريقة اللعب، والتي تحاول محاكاة التجربة الجسدية والسلوكية لكونك قطة. على عكس التنقل التقليدي في الألعاب، يستخدم العنوان نظام حركة يعتمد على الذراع مشابه للعبة الواقع الافتراضي الشهيرة *Gorilla Tag*. يتحرك اللاعبون عن طريق محاكاة حركة المشي على أربع، باستخدام أيديهم (أو "مخالبهم") لدفع أنفسهم إلى الأمام، وتسلق الأثاث، والقفز عبر الفجوات. تم تصميم مخطط التحكم الجسدي هذا لترسيخ اللاعب في جسد الحيوان، ويتطلب جهدًا بدنيًا فعليًا لتسلق رف الكتب أو مطاردة مؤشر الليزر. التفاعلات تعتمد بشكل كبير على الفيزياء؛ يمكن للاعبين إسقاط المزهريات من الرفوف، وخدش الستائر، وسرقة الطعام من طاولة العشاء، وضرب الأشياء المتدلية. تكافئ اللعبة هذا السلوك الفوضوي من خلال نظام مهام يتم تسليمه عبر واجهة ساعة ذكية أو من خلال التفاعلات مع شخصيات حيوانية أخرى، مثل قائد "عصابة القطط" الذي يدخل اللاعب في تسلسل هرمي الحي. يبدأ عالم اللعبة في بيئة منزلية تُعرف باسم "منزل الجدة"، والتي تعمل كبرنامج تعليمي وملعب أساسي. هذه البيئة كثيفة بالعناصر التفاعلية، من تلفزيون يمكن تبديله إلى "قناة الرقص" إلى زوايا مخفية تتطلب رشاقة للوصول إليها. بعد إصدارها الكامل، اتسع نطاق اللعبة بشكل كبير خارج هذه الجدران الأربعة الأولية. قدم تحديث 1.0 مجموعة متنوعة من البيئات الجديدة، بما في ذلك مرآب مزدحم، ومتجر جزار صاخب، وحديقة كبيرة، وشوارع المدينة. قدمت هذه البيئات شخصيات غير قابلة للعب جديدة - بشرية وحيوانية - مثل جزار صارم، وكلب مشاغب، وجد حكيم. يقدم كل موقع ألغازًا بيئية متميزة ومهام "خاصة بالقطط"، مثل سرقة السمك بتخفٍ أو التنقل في الأسقف العالية لتجنب البشر الغاضبين. خلف الكواليس، يسلط تطوير *I Am Cat* بواسطة New Folder Games Ltd الضوء على نهج حديث لإنتاج الألعاب. تأسس الاستوديو في عام 2019، ويتألف من فريق صغير نسبيًا يضم حوالي 15 شخصًا، مع قيادة متجذرة في قطاع الألعاب المحمولة (خاصة شركات مثل Estoty). هذا الحمض النووي للهاتف المحمول واضح في فلسفتهم "النماذج الأولية السريعة". أفادت تقارير أن الاستوديو استخدم فرقًا صغيرة من مبرمجين اثنين وفنانين اثنين لتكرار المفاهيم في دورات سريعة مدتها 3-4 أسابيع، مع إعطاء الأولوية لـ "المتعة" والآليات الأساسية على الصقل البصري. انبثقت *I Am Cat* من هذه العملية كنموذج أولي متميز تم اختباره جيدًا داخليًا. استفاد المطورون بعد ذلك من منصات التواصل الاجتماعي مثل TikTok و YouTube لتسويق اللعبة، حيث انتشرت مقاطع للاعبين يتسببون في فوضى قططية، مما أدى إلى اهتمام كبير حتى خلال مرحلة الوصول المبكر في منتصف عام 2024. على الرغم من نجاحها التجاري وشعبيتها الفيروسية، واجهت اللعبة مزيجًا من الاستقبال النقدي. على الجانب الإيجابي، أشاد اللاعبون بالحرية والحداثة في التجربة، مشيرين إلى أن "منظور القطة" غامر حقًا ويقدم مخرجًا مرضيًا للتدمير غير الضار. تعتبر الصور، على الرغم من كونها كرتونية ومصممة، ساحرة ومناسبة للنغمة الكوميدية للعبة. ومع ذلك، لم تسلم اللعبة من الانتقادات. أشار بعض المراجعين إلى مشاكل فنية، واصفين آليات الحركة بأنها "غير متماسكة" أو غير مستجيبة في بعض الأحيان، خاصة عند تسلق الهندسة المعقدة. علاوة على ذلك، واجهت اللعبة تدقيقًا فيما يتعلق بأصولها الفنية، حيث ادعى بعض مراجعات المستخدمين وخيوط المجتمع استخدام فن تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في المواد الترويجية والنسيج داخل اللعبة، وهي نقطة خلاف في الصناعة الإبداعية الحديثة. بالإضافة إلى ذلك، واجهت النسخة المحمولة من اللعبة شكاوى بشأن الاعتماد الكبير على الإعلانات، على عكس تجربة premium المدفوعة على منصات الواقع الافتراضي مثل Meta Quest و Steam. في النهاية، تقف *I Am Cat* كدراسة حالة هامة في مشهد الواقع الافتراضي الحالي. إنها توضح كيف يمكن ترجمة فرضية بسيطة وعالية المفهوم - "كن قطة" - إلى منتج ناجح من خلال التسويق الفيروسي وآليات اللعب الجسدية سهلة الوصول. من خلال السماح للاعبين بالتخلي عن المعايير الاجتماعية البشرية والانغماس في الرغبات الفوضوية لقطة منزلية، أنشأت New Folder Games عنوانًا يتردد صداه لدى محبي الحيوانات الأليفة وعشاق الواقع الافتراضي على حد سواء. بينما يواصل المطورون دعم اللعبة بتحديثات مخططة تتضمن مواقع جديدة مثل منارة وغواصة، تظل *I Am Cat* مثالاً بارزًا على كيفية تشكيل الاستوديوهات المستقلة لهوية ترفيه الواقع الافتراضي التفاعلي.
I Am Cat
تاريخ الإصدار: 2024
الأنواع: Simulation, Adventure, Indie, Casual
المطورون: NEW FOLDER GAMES LTD
الناشرون: NEW FOLDER GAMES LTD
السعر: Steam: $19.99