I Am Cat
NEW FOLDER GAMES LTD (2024)
Beskrivning
Släppt i sin fullständiga version den 5 december 2024 är *I Am Cat* ett VR-sandlådesäventyr utvecklat och publicerat av New Folder Games Ltd. Titeln representerar en växande undergenre av VR-simulationsspel som prioriterar fysikbaserad interaktion och rollspel framför linjär berättelse. Genom att låta spelarna uppleva spelet ur en busig katts synvinkel drar spelet nytta av VR:s immersiva potential för att erbjuda ett unikt perspektiv på en hemmalivsmiljö – en där vanliga hushållsobjekt blir leksaker, hinder eller mål för förstörelse. Även om premissen är lekfull avslöjar spelets utvecklingshistoria, mekanik och mottagande en fokuserad strategi hos dess cypriotiska utvecklare att fånga en viral, yngre målgrupp genom distinkta locomotion-system och öppen spelupplevelse.
Den centrala dragningskraften i *I Am Cat* ligger i kärnspelmekaniken som försöker simulera den fysiska och beteendemässiga upplevelsen av att vara en katt. Till skillnad från vanlig spelnavigering använder titeln ett armbaserat lokomationssystem likt det populära VR-spelet Gorilla Tag. Spelare rör sig genom att efterlikna gång på alla fyra, använda sina händer (eller “tassar”) för att driva sig framåt, klättra på möbler och hoppa över språng. Dessa fysiska kontroller är avsedda att förankra spelaren i kattens kropp, vilket kräver faktisk fysisk ansträngning för att klättra upp på en bokhylla eller jaga en laserpekare. Interaktionerna är starkt fysikbaserade; spelare kan välta vaser från hyllor, riva draperier, stjäla mat från middagsbordet och slå mot hängande föremål. Spelet belönar detta kaotiska beteende genom ett uppdragsbaserat system som levereras via ett smartklocka-gränssnitt eller genom interaktioner med andra djurkaraktärer, som en ledare för kattgänget som initierar spelaren i grannskapets hierarki.
Spelvärlden börjar i en hemmiljö känd som Grannans hus, som fungerar som handledning och huvudsaklig lekplats. Denna miljö är tät av interaktiva element, från en television som kan växlas till en “danskanal” till gömda hörn som kräver smidighet för att nå. Efter sin fullständiga lansering utvidgades spelets omfattning avsevärt utanför dessa fyra väggar. Uppdateringen 1.0 introducerade en mängd nya biomer, inklusive ett stökigt garage, en livlig köttbutik, en stor trädgård och stadsgator. De nya miljöerna introducerade nya NPC:er – både människor och djur – såsom en sträng slaktare, en busig hund och en vis farfar. Varje plats erbjuder distinkta miljöpussel och katt-specifika uppdrag, som att smyga till fisk eller navigera bland höga bjälkar för att undvika arga människor.
Bakom kulisserna belyser utvecklingen av *I Am Cat* hos New Folder Games Ltd ett modernt angreppssätt på spelproduktion. Studion grundades 2019 och består av ett relativt litet team på omkring 15 personer, med ledarskap rotat i mobilspels-sektorn (speciellt företag som Estoty). Det mobila arvet är tydligt i deras filosofi om snabb prototypframtagning. Studion uppges ha använt små team bestående av två programmerare och två artister för att iterera på koncept i snabba 3-4 veckors cykler, där “roligt” och kärnmekanik prioriterades framför visuell polering. *I Am Cat* föddes ur denna process som en framstående prototyp som testades väl internt. Därefter utnyttjade utvecklarna sociala medieplattformar som TikTok och YouTube för att marknadsföra spelet, där klipp av spelare som orsakar kattkaos blev virala och skapade stort intresse även under Early Access i mitten av 2024.
Trots sin kommersiella framgång och virala popularitet har spelet fått en blandad kritisk mottagning. På plusidan har spelarna hyllat friheten och nyheten i upplevelsen, och noterat att “kattsynvinkeln” är verkligen uppslukande och erbjuder en tillfredsställande kanal för harmlös förstörelse. Grafiken, även om den är tecknad och stiliserad, anses generellt charmig och passar spelets komiska ton. Men titeln har inte varit immun mot kritisk granskning. Vissa recensioner har pekat på tekniska problem och beskrivit rörelsemekanikernas ibland hackiga eller oresponsiva karaktär, särskilt när man klättrar i komplex geometri. Vidare har spelet mött granskningsfrågor kring sina konstnärliga tillgångar, där vissa användarrecensioner och forumtrådar påstått användning av AI-genererad konst i marknadsföringsmaterial och i spelets texturer, en punkt av diskussion i den moderna kreativa branschen. Dessutom har mobilversionen fått kritik för ett tungt beroende av annonser, i kontrast till den betalade premium-upplevelsen på VR-plattformar som Meta Quest och Steam.
Slutligen står *I Am Cat* som en betydelsefull fallstudie inom dagens VR-landskap. Den visar hur en enkel, högkonceptidé—“var en katt”—kan översättas till en framgångsrik produkt genom viralt marknadsföringsarbete och tillgängliga, fysiska spelmekaniker. Genom att låta spelare överge mänskliga sociala normer och ge efter för en huskatts kaotiska nycker skapade New Folder Games ett spel som tilltalar djurälskare och VR-entusiaster lika. Medan utvecklarna fortsätter att stödja spelet med planerade uppdateringar som inkluderar nya platser som ett fyrtorn och ett ubåt, står *I Am Cat* som ett framträdande exempel på hur oberoende studios formar identiteten för interaktiv VR-underhållning.
Släppdatum: 2024
Genrer: Simulation, Adventure, Indie, Casual
Utvecklare: NEW FOLDER GAMES LTD
Utgivare: NEW FOLDER GAMES LTD
Pris:
Steam: $19.99