I Am Cat
NEW FOLDER GAMES LTD (2024)
বর্ণনা
০৫ ডিসেম্বর, ২০২৪-এ সম্পূর্ণভাবে মুক্তিপ্রাপ্ত *I Am Cat* হল একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি স্যান্ডবক্স অ্যাডভেঞ্চার, যা নিউ ফোল্ডার গেমস লিমিটেড (New Folder Games Ltd) দ্বারা ডেভলপ ও পাবলিশ করা হয়েছে। এই গেমটি ভিআর সিমুলেশন গেমগুলির একটি ক্রমবর্ধমান উপশ্রেণীকে প্রতিনিধিত্ব করে, যা রৈখিক গল্প বলার চেয়ে পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক মিথস্ক্রিয়া এবং রোল-প্লেয়িংকে অগ্রাধিকার দেয়। খেলোয়াড়দের সরাসরি একটি দুষ্টু বিড়ালের ভূমিকায় স্থাপন করার মাধ্যমে, গেমটি ভিআর-এর ইমার্সিভ ক্ষমতাকে কাজে লাগিয়ে একটি ঘরোয়া জগতের এক অনন্য দৃষ্টিকোণ প্রদান করে—যেখানে সাধারণ গৃহস্থালীর জিনিসপত্র খেলনা, বাধা বা ধ্বংসের লক্ষ্যবস্তুতে পরিণত হয়। যদিও গেমটির মূল ধারণাটি হালকা মেজাজের, তবে এর ডেভলপমেন্টের ইতিহাস, মেকানিক্স এবং রিসেপশন সাইপ্রাস-ভিত্তিক ডেভলপারদের দ্বারা একটি স্বতন্ত্র লোকোমোশন সিস্টেম এবং উন্মুক্ত-শেষ গেমপ্লের মাধ্যমে একটি ভাইরাল, তরুণ ডেমোগ্রাফিককে আকর্ষণ করার একটি সুনির্দিষ্ট কৌশল প্রকাশ করে।
*I Am Cat*-এর মূল আকর্ষণ এর মূল গেমপ্লে লুপের মধ্যে নিহিত, যা একটি বিড়ালের শারীরিক এবং আচরণগত অভিজ্ঞতা অনুকরণ করার চেষ্টা করে। গেমিং-এ ঐতিহ্যবাহী নেভিগেশন থেকে ভিন্ন, এই টাইটেলটি জনপ্রিয় ভিআর গেম *Gorilla Tag*-এর অনুরূপ একটি আর্ম-বেসড লোকোমোশন সিস্টেম ব্যবহার করে। খেলোয়াড়রা চতুষ্পদ প্রাণীর মতো হাঁটার ভঙ্গি অনুকরণ করে, নিজেদের এগিয়ে নিয়ে যেতে, আসবাবপত্র বেয়ে উঠতে এবং ফাঁক অতিক্রম করতে তাদের হাত (বা "থাবা") ব্যবহার করে। এই শারীরিক নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি খেলোয়াড়কে প্রাণীর শরীরে আবদ্ধ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, একটি বইয়ের তাক আরোহণ করতে বা লেজার পয়েন্টারের পিছনে ছুটতে প্রকৃত শারীরিক পরিশ্রমের প্রয়োজন হয়। মিথস্ক্রিয়াগুলি ব্যাপকভাবে পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক; খেলোয়াড়রা তাক থেকে ফুলদানি ফেলে দিতে পারে, পর্দায় আঁচড় কাটতে পারে, ডাইনিং টেবিল থেকে খাবার চুরি করতে পারে এবং ঝুলে থাকা বস্তুতে আঘাত করতে পারে। গেমটি একটি স্মার্টওয়াচ ইন্টারফেসের মাধ্যমে সরবরাহ করা একটি কোয়েস্ট সিস্টেমের মাধ্যমে বা "ক্যাট গ্যাং" নেতার মতো অন্যান্য পশু চরিত্রের সাথে মিথস্ক্রিয়া করার মাধ্যমে এই বিশৃঙ্খল আচরণকে পুরস্কৃত করে, যিনি খেলোয়াড়কে প্রতিবেশীর শ্রেণিবিন্যাসে প্রবেশ করান।
গেমের জগৎ "গ্র্যানিস হাউস" (Granny’s House) নামে পরিচিত একটি ঘরোয়া পরিবেশে শুরু হয়, যা টিউটোরিয়াল এবং প্রাথমিক প্লেগ্রাউন্ড হিসেবে কাজ করে। এই পরিবেশটি ইন্টারেক্টিভ উপাদানে সমৃদ্ধ, একটি টেলিভিশন থেকে যা "ডান্স চ্যানেল"-এ টগল করা যেতে পারে, লুকানো কোণে যেখানে পৌঁছাতে চটপটে হওয়ার প্রয়োজন। এর সম্পূর্ণ রিলিজের পর, গেমের পরিধি এই প্রাথমিক চার দেয়ালের বাইরে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়। ১.০ আপডেটে বিভিন্ন নতুন বায়োম চালু করা হয়েছে, যার মধ্যে একটি বিশৃঙ্খল গ্যারেজ, একটি ব্যস্ত কসাইখানা, একটি বড় বাগান এবং শহরের রাস্তা অন্তর্ভুক্ত। এই পরিবেশগুলিতে নতুন এনপিসি—মানুষ এবং পশু উভয়ই—যেমন একজন কঠোর কসাই, একজন দুষ্টু কুকুর এবং একজন জ্ঞানী দাদু চালু করা হয়েছে। প্রতিটি স্থানে স্বতন্ত্র পরিবেশগত ধাঁধা এবং "বিড়াল-নির্দিষ্ট" মিশন রয়েছে, যেমন মাছ চুরি করা বা রাগান্বিত মানুষ এড়াতে উঁচু জায়গায় নেভিগেট করা।
নেপথ্যে, নিউ ফোল্ডার গেমস লিমিটেড দ্বারা *I Am Cat*-এর ডেভলপমেন্ট গেম প্রোডাকশনের একটি আধুনিক পদ্ধতির উপর জোর দেয়। ২০১৯ সালে প্রতিষ্ঠিত, এই স্টুডিওটি প্রায় ১৫ জনের একটি অপেক্ষাকৃত ছোট দল নিয়ে গঠিত, যাদের নেতৃত্ব মোবাইল গেমিং সেক্টর (বিশেষ করে Estoty-এর মতো কোম্পানি) থেকে এসেছে। এই মোবাইল ডিএনএ তাদের "ফাস্ট প্রোটোটাইপিং" দর্শনে স্পষ্ট। রিপোর্ট অনুযায়ী, স্টুডিওটি ছোট ছোট দল (দুই প্রোগ্রামার এবং দুই শিল্পী) ব্যবহার করে ৩-৪ সপ্তাহের দ্রুত চক্রে ধারণাগুলি উন্নত করেছে, ভিজ্যুয়াল পলিশের চেয়ে "মজা" এবং মূল মেকানিক্সকে অগ্রাধিকার দিয়েছে। *I Am Cat* এই প্রক্রিয়া থেকে একটি standout প্রোটোটাইপ হিসেবে উদ্ভূত হয়েছে যা অভ্যন্তরীণভাবে ভালোভাবে পরীক্ষা করা হয়েছিল। এরপর ডেভলপাররা TikTok এবং YouTube-এর মতো সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করে গেমটির বিপণন করে, যেখানে খেলোয়াড়দের বিড়ালের বিশৃঙ্খলা তৈরির ক্লিপগুলি ভাইরাল হয়ে যায়, যা ২০২৪ সালের মাঝামাঝি সময়ে এর আর্লি অ্যাক্সেস পর্যায় চলাকালীনও উল্লেখযোগ্য আগ্রহ তৈরি করে।
এর বাণিজ্যিক সাফল্য এবং ভাইরাল জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, গেমটি সমালোচকদের মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। ইতিবাচক দিক থেকে, খেলোয়াড়রা অভিজ্ঞতাটির স্বাধীনতা এবং নতুনত্বকে প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে "বিড়ালের দৃষ্টিকোণ" সত্যিই ইমার্সিভ এবং নিরীহ ধ্বংসের জন্য একটি সন্তোষজনক পথ প্রদান করে। ভিজ্যুয়ালগুলি, কার্টুনিশ এবং স্টাইলিশ হলেও, সাধারণত গেমটির হাস্যরসাত্মক টোনের জন্য আকর্ষণীয় এবং উপযুক্ত বলে বিবেচিত হয়। তবে, এই টাইটেলটি সমালোচনা থেকে রেহাই পায়নি। কিছু পর্যালোচনায় প্রযুক্তিগত সমস্যার কথা উল্লেখ করা হয়েছে, যেখানে মুভমেন্ট মেকানিক্সকে মাঝে মাঝে "জ্যাঙ্কি" বা প্রতিক্রিয়াশীল নয় বলে বর্ণনা করা হয়েছে, বিশেষ করে জটিল জ্যামিতি বেয়ে ওঠার সময়। অধিকন্তু, গেমটি এর শৈল্পিক সম্পদ নিয়ে সন্দেহের সম্মুখীন হয়েছে, কিছু ব্যবহারকারীর পর্যালোচনা এবং কমিউনিটি থ্রেডে প্রচারমূলক সামগ্রী এবং ইন-গেম টেক্সচারে এআই-জেনারেটেড আর্ট ব্যবহারের অভিযোগ রয়েছে, যা আধুনিক সৃজনশীল শিল্পে বিতর্কের একটি বিষয়। এছাড়াও, গেমটির মোবাইল সংস্করণ বিজ্ঞাপনের উপর বেশি নির্ভরতার জন্য অভিযোগের সম্মুখীন হয়েছে, যা Meta Quest এবং Steam-এর মতো ভিআর প্ল্যাটফর্মে প্রদত্ত প্রিমিয়াম অভিজ্ঞতার সাথে বৈপরীত্য সৃষ্টি করে।
সর্বোপরি, *I Am Cat* বর্তমান ভিআর ল্যান্ডস্কেপে একটি উল্লেখযোগ্য কেস স্টাডি হিসেবে দাঁড়িয়েছে। এটি দেখায় যে কীভাবে একটি সরল, হাই-কনসেপ্টের মূল ধারণা—"বিড়াল হওয়া"—ভাইরাল মার্কেটিং এবং সহজলভ্য, শারীরিক গেমপ্লে মেকানিক্সের মাধ্যমে একটি সফল পণ্যে রূপান্তরিত হতে পারে। খেলোয়াড়দের মানব সামাজিক নিয়মগুলি ত্যাগ করার এবং একটি গৃহস্থালী বিড়ালের বিশৃঙ্খল খেয়াল পূরণের অনুমতি দিয়ে, নিউ ফোল্ডার গেমস এমন একটি টাইটেল তৈরি করেছে যা পোষা প্রাণীর প্রেমিক এবং ভিআর উত্সাহী উভয়ের কাছেই আবেদন করে। ডেভলপাররা বাতিঘর এবং সাবমেরিনের মতো নতুন অবস্থানের সাথে পরিকল্পিত আপডেটের মাধ্যমে গেমটিকে সমর্থন চালিয়ে যাওয়ায়, *I Am Cat* হল একটি প্রধান উদাহরণ যা দেখায় কীভাবে ইন্ডি স্টুডিওগুলি ইন্টারেক্টিভ ভিআর বিনোদনের পরিচয় তৈরি করছে।
মুক্তির তারিখ: 2024
ধরণসমূহ: Simulation, Adventure, Indie, Casual
ডেভেলপারগণ: NEW FOLDER GAMES LTD
প্রকাশকগণ: NEW FOLDER GAMES LTD
মূল্য:
Steam: $19.99