TheGamerBay Logo TheGamerBay

I Am Cat

NEW FOLDER GAMES LTD (2024)

توضیحات

من در تاریخ ۵ دسامبر ۲۰۲۴ به طور کامل منتشر شد، *من گربه هستم* یک ماجراجویی سندباکس واقعیت مجازی است که توسط New Folder Games Ltd توسعه یافته و منتشر شده است. این عنوان نشان‌دهنده زیرژانر رو به رشدی از بازی‌های شبیه‌سازی واقعیت مجازی است که بر تعامل مبتنی بر فیزیک و نقش‌آفرینی بیش از داستان‌سرایی خطی اولویت دارند. این بازی با قرار دادن بازیکنان مستقیماً در پنجه‌های یک گربه بازیگوش، از پتانسیل غوطه‌ورکننده واقعیت مجازی برای ارائه یک دیدگاه منحصر به فرد از دنیای خانگی استفاده می‌کند - جهانی که در آن اشیاء معمولی خانگی به اسباب‌بازی، مانع یا هدف برای تخریب تبدیل می‌شوند. در حالی که فرض این بازی سرگرم‌کننده است، تاریخچه توسعه، مکانیک‌ها و استقبال از بازی، یک استراتژی متمرکز توسط توسعه‌دهندگان مستقر در قبرس را برای جذب جمعیت جوان و ویروسی از طریق سیستم‌های حمل و نقل متمایز و گیم‌پلی باز آشکار می‌کند. جاذبه اصلی *من گربه هستم* در حلقه گیم‌پلی اصلی آن نهفته است که تلاش می‌کند تجربه فیزیکی و رفتاری گربه بودن را شبیه‌سازی کند. برخلاف ناوبری سنتی در بازی‌ها، این عنوان از یک سیستم حمل و نقل مبتنی بر بازو شبیه به بازی محبوب واقعیت مجازی *Gorilla Tag* استفاده می‌کند. بازیکنان با تقلید از حرکت راه رفتن روی چهار دست و پا، با استفاده از دستان خود (یا "پنجه‌ها") برای پیشبرد خود، بالا رفتن از مبلمان و پریدن از شکاف‌ها حرکت می‌کنند. این طرح کنترل فیزیکی برای زمین‌گیر کردن بازیکن در بدن حیوان طراحی شده است و نیاز به تلاش فیزیکی واقعی برای صعود از قفسه کتاب یا تعقیب نشانگر لیزر دارد. تعاملات به شدت مبتنی بر فیزیک هستند؛ بازیکنان می‌توانند گلدان‌ها را از قفسه‌ها بیندازند، پرده‌ها را بخراشند، غذا را از میز شام بدزدند و به اشیاء آویزان ضربه بزنند. این بازی این رفتار آشفته را از طریق یک سیستم جستجوی ارائه شده از طریق یک رابط ساعت هوشمند یا از طریق تعامل با سایر شخصیت‌های حیوانی، مانند رهبر "دار و دسته گربه" که بازیکن را به سلسله مراتب محله معرفی می‌کند، پاداش می‌دهد. دنیای بازی در یک محیط خانگی معروف به "خانه مادربزرگ" آغاز می‌شود که به عنوان آموزش و زمین بازی اصلی عمل می‌کند. این محیط با عناصر تعاملی متراکم است، از تلویزیونی که می‌توان آن را روی "کانال رقص" تنظیم کرد تا گوشه‌های پنهانی که برای دسترسی به آن‌ها نیاز به چابکی است. پس از انتشار کامل، دامنه بازی به طور قابل توجهی فراتر از این چهار دیوار اولیه گسترش یافت. به‌روزرسانی ۱.۰ انواع زیست‌بوم‌های جدید از جمله گاراژ درهم‌ریخته، قصابی شلوغ، باغ بزرگ و خیابان‌های شهر را معرفی کرد. این محیط‌ها شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) جدیدی - هم انسان و هم حیوان - مانند قصاب عبوس، سگ شیطان و پدربزرگ خردمند را معرفی کردند. هر مکان پازل‌های محیطی متمایز و ماموریت‌های "مخصوص گربه" را ارائه می‌دهد، مانند دزدیدن مخفیانه ماهی یا پیمایش در بالکن‌های بلند برای جلوگیری از انسان‌های عصبانی. در پشت صحنه، توسعه *من گربه هستم* توسط New Folder Games Ltd رویکرد مدرنی را به تولید بازی برجسته می‌کند. این استودیو که در سال ۲۰۱۹ تأسیس شد، از یک تیم نسبتاً کوچک حدود ۱۵ نفره تشکیل شده است که رهبری آن ریشه در بخش بازی‌های موبایل (به ویژه شرکت‌هایی مانند Estoty) دارد. این DNA موبایلی در فلسفه "نمونه‌سازی سریع" آنها مشهود است. گزارش شده است که این استودیو از تیم‌های کوچک دو برنامه‌نویس و دو هنرمند برای تکرار مفاهیم در چرخه‌های سریع ۳-۴ هفته‌ای استفاده کرده و بر "سرگرمی" و مکانیک‌های اصلی بیش از پرداخت بصری اولویت داده است. *من گربه هستم* از این فرآیند به عنوان یک نمونه اولیه برجسته که در داخل به خوبی آزمایش شد، بیرون آمد. سپس توسعه‌دهندگان از پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی مانند TikTok و YouTube برای بازاریابی بازی استفاده کردند، جایی که کلیپ‌هایی از بازیکنانی که باعث ایجاد هرج و مرج گربه‌مانند می‌شدند، ویروسی شدند و علاقه قابل توجهی را حتی در طول فاز دسترسی زودهنگام در اواسط سال ۲۰۲۴ ایجاد کردند. علیرغم موفقیت تجاری و محبوبیت ویروسی، این بازی با ترکیبی از بازخوردهای انتقادی روبرو شده است. از جنبه مثبت، بازیکنان از آزادی و تازگی تجربه تمجید کرده‌اند و خاطرنشان کرده‌اند که "دیدگاه گربه" واقعاً غوطه‌ورکننده است و فرصتی رضایت‌بخش برای تخریب بی‌ضرر ارائه می‌دهد. تصاویر، در حالی که کارتونی و سبک‌دار هستند، به طور کلی جذاب و مناسب برای لحن کمدی بازی در نظر گرفته می‌شوند. با این حال، این عنوان از انتقادات مصون نمانده است. برخی از بررسی‌ها به مشکلات فنی اشاره کرده‌اند و مکانیک‌های حرکتی را گاهی "ناهموار" یا غیرپاسخگو توصیف کرده‌اند، به خصوص هنگام بالا رفتن از هندسه‌های پیچیده. علاوه بر این، این بازی با بررسی دارایی‌های هنری خود روبرو شده است، با برخی از بررسی‌های کاربر و رشته‌های انجمن که ادعای استفاده از هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی را در مواد تبلیغاتی و بافت‌های درون بازی دارند، که این یک نقطه اختلاف در صنعت خلاق مدرن است. علاوه بر این، نسخه موبایل بازی به دلیل اتکای سنگین به تبلیغات، در تضاد با تجربه ممتاز پولی در پلتفرم‌های واقعیت مجازی مانند Meta Quest و Steam، مورد شکایت قرار گرفته است. در نهایت، *من گربه هستم* به عنوان یک مطالعه موردی مهم در چشم‌انداز فعلی واقعیت مجازی شناخته می‌شود. این نشان می‌دهد که چگونه یک فرض ساده و با مفهوم بالا - "گربه باش" - می‌تواند از طریق بازاریابی ویروسی و مکانیک‌های گیم‌پلی فیزیکی قابل دسترس به یک محصول موفق تبدیل شود. با اجازه دادن به بازیکنان برای رها کردن هنجارهای اجتماعی انسانی و لذت بردن از هوس‌های آشفته یک گربه خانگی، New Folder Games عنوانی را ایجاد کرده است که با دوستداران حیوانات خانگی و علاقه‌مندان به واقعیت مجازی به طور یکسان ارتباط برقرار می‌کند. از آنجایی که توسعه‌دهندگان به پشتیبانی از بازی با به‌روزرسانی‌های برنامه‌ریزی شده شامل مکان‌های جدیدی مانند فانوس دریایی و زیردریایی ادامه می‌دهند، *من گربه هستم* همچنان یک نمونه برجسته از چگونگی شکل‌دهی استودیوهای مستقل به هویت سرگرمی‌های تعاملی واقعیت مجازی است.
I Am Cat
تاریخ انتشار: 2024
ژانرها: Simulation, Adventure, Indie, Casual
توسعه‌دهندگان: NEW FOLDER GAMES LTD
ناشران: NEW FOLDER GAMES LTD
قیمت: Steam: $19.99