TheGamerBay Logo TheGamerBay

I Am Cat

NEW FOLDER GAMES LTD (2024)

Beskrivelse

*I Am Cat*, der blev udgivet fuldt ud den 5. december 2024, er et virtual reality sandkasse-eventyr udviklet og udgivet af New Folder Games Ltd. Titlen repræsenterer en voksende undergenre af VR-simulationsspil, der prioriterer fysikbaseret interaktion og rollespil frem for lineær historiefortælling. Ved at placere spillere direkte i en drillesyg kats poter, udnytter spillet VR's immersive potentiale til at tilbyde et unikt perspektiv på en hjemlig verden – en, hvor almindelige husholdningsobjekter bliver til legetøj, forhindringer eller mål for destruktion. Selvom præmissen er let og munter, afslører spillets udviklingshistorie, mekanikker og modtagelse en fokuseret strategi fra de cypriotiske udviklere til at fange en viral, yngre demografi gennem distinkte bevægelsessystemer og åbenlyst gameplay. Den centrale appel ved *I Am Cat* ligger i dens kerne-gameplay-loop, som forsøger at simulere den fysiske og adfærdsmæssige oplevelse af at være en kat. I modsætning til traditionel navigation i spil bruger titlen et arm-baseret bevægelsessystem, der ligner det populære VR-spil *Gorilla Tag*. Spillere bevæger sig ved at efterligne bevægelsen af at gå på alle fire og bruger deres hænder (eller "poter") til at drive sig fremad, klatre på møbler og springe over huller. Dette fysiske kontrolskema er designet til at forankre spilleren i dyrets krop og kræver faktisk fysisk anstrengelse at bestige en bogreol eller jage en laserpointer. Interaktionerne er stærkt fysikbaserede; spillere kan vælte vaser ned fra hylder, kradse gardiner i stykker, stjæle mad fra middagsbordet og slå til dinglende objekter. Spillet belønner denne kaotiske adfærd gennem et opgave-system leveret via et smart-watch-interface eller gennem interaktioner med andre dyrekarakterer, såsom en "kattebande"-leder, der introducerer spilleren til kvarterets hierarki. Spilverdenen begynder i et hjemligt miljø kendt som "Bedstemors Hus", som fungerer som tutorial og primært legerum. Dette miljø er tæt pakket med interaktive elementer, lige fra et tv, der kan tændes for "dansekanalen", til skjulte kroge, der kræver smidighed at få adgang til. Efter den fulde udgivelse udvidede spillets omfang sig betydeligt ud over disse indledende fire vægge. 1.0-opdateringen introducerede en række nye biomer, herunder en rodet garage, en travl slagterbutik, en stor have og byens gader. Disse miljøer introducerede nye NPC'er – både menneskelige og dyriske – såsom en streng Slagter, en drilsk Hund og en klog Bedstefar. Hver lokation tilbyder distinkte miljømæssige puslespil og "kat-specifikke" missioner, såsom at snige sig til at stjæle fisk eller navigere på høje bjælker for at undgå vrede mennesker. Bag kulisserne fremhæver udviklingen af *I Am Cat* af New Folder Games Ltd en moderne tilgang til spilproduktion. Studiet, der blev etableret i 2019, består af et relativt lille team på omkring 15 personer med ledelse med rødder i mobilspilsektoren (specifikt virksomheder som Estoty). Denne mobile DNA er tydelig i deres "hurtige prototyping"-filosofi. Studiet udnyttede angiveligt små teams af to programmører og to kunstnere til at iterere på koncepter i hurtige 3-4 ugers cyklusser, hvor de prioriterede "sjov" og kerne-mekanikker frem for visuel polering. *I Am Cat* opstod fra denne proces som en standout prototype, der testede godt internt. Udviklerne udnyttede derefter sociale medieplatforme som TikTok og YouTube til at markedsføre spillet, hvor klip af spillere, der forårsager kattekaos, gik viralt og drev betydelig interesse selv under dets Early Access-fase i midten af 2024. På trods af dets kommercielle succes og virale popularitet har spillet mødt en blandet kritisk modtagelse. På den positive side har spillere rost friheden og nyheden ved oplevelsen og bemærket, at "katteperspektivet" er genuint medrivende og tilbyder et tilfredsstillende udløb for ufarlig destruktion. Grafikken, selvom den er tegneserieagtig og stiliseret, betragtes generelt som charmerende og passende for spillets komiske tone. Titlen har dog ikke været immun over for kritik. Nogle anmeldelser har peget på tekniske problemer og beskrevet bevægelsesmæssige mekanikker som lejlighedsvis "janky" eller uresponsive, især ved klatring på kompleks geometri. Desuden har spillet været genstand for granskning vedrørende dets kunstneriske aktiver, hvor nogle brugeranmeldelser og community-tråde påstår brug af AI-genereret kunst i kampagnematerialer og teksturer i spillet, et stridspunkt i den moderne kreative industri. Derudover har mobilversionen af spillet trukket klager vedrørende en tung afhængighed af reklamer, hvilket står i kontrast til den betalte premium-oplevelse på VR-platforme som Meta Quest og Steam. I sidste ende står *I Am Cat* som en betydelig case study i det nuværende VR-landskab. Det demonstrerer, hvordan en enkel præmis med højt koncept – "vær en kat" – kan omsættes til et succesfuldt produkt gennem viral markedsføring og tilgængelige, fysiske gameplay-mekanikker. Ved at give spillere mulighed for at opgive menneskelige sociale normer og forkæle sig med en huskatts kaotiske luner, skabte New Folder Games en titel, der resonerer med både dyreelskere og VR-entusiaster. Da udviklerne fortsætter med at understøtte spillet med planlagte opdateringer, der involverer nye lokationer som et fyrtårn og en ubåd, forbliver *I Am Cat* et fremtrædende eksempel på, hvordan indie-studier former identiteten af interaktiv VR-underholdning.
I Am Cat
Udgivelsesdato: 2024
Genrer: Simulation, Adventure, Indie, Casual
Udviklere: NEW FOLDER GAMES LTD
Udgivere: NEW FOLDER GAMES LTD