TheGamerBay Logo TheGamerBay

I Am Cat

NEW FOLDER GAMES LTD (2024)

Təsvir

5 dekabr 2024-cü ildə tam buraxılan *I Am Cat* New Folder Games Ltd tərəfindən hazırlanmış və nəşr edilmiş virtual reallıq sandbox macərasıdır. Bu başlıq, xətti hekayə anlatımından çox fizika əsaslı qarşılıqlı əlaqə və rol oynamaya üstünlük verən VR simulyasiya oyunlarının böyüyən alt janrını təmsil edir. Oyunçuları bir hiyləgər pişiyin caynaqlarına birbaşa yerləşdirərək, oyun VR-ın immersiv potensialından istifadə edərək ev dünyasına unikal bir baxış təqdim edir – burada adi ev əşyaları oyuncaqlara, maneələrə və ya məhv etmək üçün hədəflərə çevrilir. Premisa yüngül xarakterli olsa da, oyunun inkişaf tarixi, mexanikası və qəbulu, Kipr mərkəzli geliştiricilərin fərqli hərəkət sistemləri və açıq sonlu oyun vasitəsilə viral, daha gənc demoqrafiyanı ələ keçirmək üçün fokuslanmış strategiyasını ortaya qoyur. *I Am Cat*-ın mərkəzi cazibəsi, pişik olmanın fiziki və davranış təcrübəsini simulyasiya etməyə çalışan əsas oyun dövrəsindədir. Oyunlarda ənənəvi naviqasiyadan fərqli olaraq, bu başlıq populyar VR oyunu *Gorilla Tag*-ə bənzər qol əsaslı hərəkət sistemindən istifadə edir. Oyunçular, irəliləmək, mebellərə qalxmaq və boşluqları keçmək üçün əllərini ("caynaqlarını") istifadə edərək, dörd ayaq üzərində gəzintini təqlid edərək hərəkət edirlər. Bu fiziki idarəetmə sxemi, oyunçunu heyvanın bədəninə kökləmək üçün nəzərdə tutulmuşdur, bir kitab rəfinə qalxmaq və ya lazer göstəricisini təqib etmək üçün faktiki fiziki səy tələb edir. Qarşılıqlı əlaqələr əsasən fizika əsaslıdır; oyunçular rəflərdən vazlar aşa, pərdələri cıza, nahar masası yeməklərini oğurlaya və sallanan əşyalara vura bilərlər. Oyun bu xaos davranışını smart-saat interfeysi vasitəsilə çatdırılan bir tapşırıq sistemi vasitəsilə və ya "pişik dəstəsi" lideri kimi digər heyvan personajlarla qarşılıqlı əlaqə vasitəsilə mükafatlandırır ki, bu da oyunçunu məhəllə iyerarxiyasına daxil edir. Oyun dünyası "Nənənin Evi" kimi tanınan, təlim və əsas oyun sahəsi kimi xidmət edən bir ev mühitində başlayır. Bu mühit, "rəqs kanalı"na keçirilə bilən televizordan tutmuş, çeviklik tələb edən gizli guşələrə qədər interaktiv elementlərlə zəngindir. Tam buraxılışından sonra, oyunun miqyası bu ilkin dörd divardan əhəmiyyətli dərəcədə genişləndi. 1.0 yeniləməsi, yığışdırılmamış qaraj, qızğın qəssabxana, böyük bağ və şəhər küçələri də daxil olmaqla müxtəlif yeni biomlar təqdim etdi. Bu mühitlər, sərt Qəssab, hiyləgər İt və müdrik Baba kimi yeni NPC-lər – həm insan, həm də heyvan – təqdim etdi. Hər bir yer, balıqları gizlicə oğurlamaq və ya qəzəbli insanlardan qaçmaq üçün yüksək tavanlarda naviqasiya etmək kimi fərqli mühit tapmacaları və "pişikə xas" tapşırıqlar təklif edir. Sahənin arxasında, New Folder Games Ltd tərəfindən *I Am Cat*-ın inkişafı oyun istehsalına müasir bir yanaşma vurğulayır. 2019-cu ildə qurulan studiya, nisbətən kiçik bir komanda, təxminən 15 nəfərdən ibarətdir, rəhbərlik mobil oyun sektoru (xüsusilə Estoty kimi şirkətlər) köklənmişdir. Bu mobil DNT onların "sürətli prototip" fəlsəfəsində aydındır. Studio, mənbələrə görə, yalnız 2 proqramçı və 2 rəssamdan ibarət kiçik qruplardan istifadə edərək, vizual ciladan daha çox "əyləncə" və əsas mexanikaya üstünlük verərək, 3-4 həftəlik sürətli dövrlərdə konsepsiyaları təkrarlayıb. *I Am Cat* bu prosesdən daxili olaraq yaxşı test edilmiş əhəmiyyətli bir prototip kimi çıxıb. Geliştiricilər daha sonra TikTok və YouTube kimi sosial media platformalarından istifadə edərək oyunun marketinqini həyata keçirdilər, burada oyunçuların pişik xaosu törətməsi videoları viral oldu və 2024-cü ilin ortalarında Erken Akses mərhələsində əhəmiyyətli maraq yaratdı. Komersial uğuru və viral populyarlığına baxmayaraq, oyun tənqidi qəbulun qarışıq reaksiyaları ilə qarşılaşıb. Müsbət tərəfdən, oyunçular təcrübənin azadlığını və təzəliyini tərif ediblər, "pişik perspektivinin" həqiqətən də immersiv olduğunu və zərərsiz dağıntı üçün qənaətbəxş bir çıxış təklif etdiyini qeyd ediblər. Vizual təsvirlər, karikatura və üslublu olsa da, ümumiyyətlə oyunun komediya tonuna uyğun və cəlbedici hesab olunur. Lakin, başlıq tənqiddən kənar qalmayıb. Bəzi rəylər texniki məsələlərə toxunub, hərəkət mexanikasını, xüsusilə mürəkkəb həndəsiyə qalxarkən, bəzən "sarsaq" və ya cavab verməyən kimi təsvir edib. Bundan əlavə, oyunun bədii əsərlərinə dair araşdırmalar aparılıb, bəzi istifadəçi rəyləri və icma mövzuları, müasir yaradıcı sənayedə mübahisəli bir məqam olan promosion materiallarda və oyun daxili teksturlarda süni intellekt tərəfindən yaradılmış incəsənətdən istifadə edildiyini iddia edib. Bundan əlavə, oyunun mobil versiyası, Meta Quest və Steam kimi VR platformalarında ödənişli premium təcrübəsinə zidd olaraq, reklamdan asılılığa görə şikayətlərə səbəb olub. Nəticə etibarilə, *I Am Cat* cari VR mənzərəsində əhəmiyyətli bir tədqiqat işi kimi dayanır. O, sadə, yüksək konsepsiyalı bir premissanın – "pişik olmaq" – viral marketinq və əlçatan, fiziki oyun mexanikası vasitəsilə uğurlu bir məhsula necə çevrilə biləcəyini nümayiş etdirir. Oyunçulara insan sosial normalarını tərk etməyə və ev pişikinin xaoslu əhval-ruhiyyəsinə qapılmağa imkan verərək, New Folder Games heyvan sevərlərlə və VR həvəskarları ilə rezonans doğuran bir başlıq yaratdı. Geliştiricilər mayak və sualtı qayıq kimi yeni yerləri əhatə edən planlaşdırılmış yeniləmələrlə oyunu dəstəkləməyə davam etdikcə, *I Am Cat* kiçik studiyaların interaktiv VR əyləncəsinin şəxsiyyətini necə formalaşdırdığının əhəmiyyətli bir nümunəsi olaraq qalır.
I Am Cat
Buraxılış Tarixi: 2024
Janrlar: Simulation, Adventure, Indie, Casual
Tərtibatçılar: NEW FOLDER GAMES LTD
Nəşriyyatlar: NEW FOLDER GAMES LTD