The Lamplighters League
Paradox Interactive (2023)
Opis
Ламплајтерс Лиге је тактичка стратегија на потезе која преноси играче у алтернативну верзију 1930-их година, препуну пула авантуре, окултне мистерије и нуар естетике. Игра је објављена 3. октобра 2023. године. Развијена је од strane студија Хеарбрејнд Схемс, студија који је претходно био познат по BattleTech и трилогији Shadowrun, а објавио је Парадокс Интерактив. Она спаја стратешко управљање светом са хибридним системом борбе који се креће између скривности у реалном времену и тактичких сусрета на потезе.
Поставке и радња
Игра црпи снажну инспирацију из авантуристичких серијала раних двадесетих година XX века. Нарација се концентрише на тајну организацију познату као Ламплајтерс Лиге, групу посвећену чувању моћне, древне магије од погрешних руку. На почетку игре нестали су агенти „најбољи од најбољих“, остављајући играча да komanduje шареном групом лопова, преступника и изолираних ликова.
Главни антагонисти су Бањишед Корт, коалиција три противничке фракције које се боре за контролу Куле на крају света, мистичног места које пружа моћ да обликује стварност. Ове фракције укључују Дома Никастро, култ дубоког мора елдричких обожавалаца; Дома Струм, војнички ред који користи умрле поданике; и Дома Марто, вођена америчким индустријалцем који спаја капитализам са напредном технологијом. Циљ играча је да се надмеће са овим фракцијама широм глобалне карте, саботирајући њихове операције и спречавајући их да приступе Кули на крају света.
Циклус игре
Циклус игре је подељен на две јасно одвојене фазе: инфилтрацију у реалном времену и борбу на потезе.
Инфилтрација у реалном времену: Пре него што започне битка, играчи се крећу по мапи у реалном времену. Ова фаза наглашава скривност и разузнавање. Агенти могу да се провуку поред чувара, украду залихе и идентификују опасности у окружењу. Кључна механика овде је „Takedown“, која одређеним класама омогућава тихо елиминисање изолованих противника, чиме се смањује број непријатеља пре главног конфликта. Ако играч буде откривен, игра се без застоја прелази у борбу.
Борба на потезе: По отпочињању непријатељстава, игра прелази у тактички режим заснован на мрежи, сличан серијама XCOM. Игaчи контролишу тим агената, сваки са јединственим способности и улогама. Борбени систем користи економију поена акције (AP), обично дајући два AP по лику по потезу за померање, напад или коришћење способности. Заштита, заобилажење и линија видљивости су кључни тактички елементи.
Ликови и стратегски слој
За разлику од стратешких игара које користе генеричке војнике, Ламплајтерс Лиге се фокусира на предефинисане ликове са јединственим личностима, предисторијама и гранама вештина. На пример, Ингрид је „Брујзер“ који може да сруши више непријатеља у блиској борби, док је Латеф „Сник“ који се истиче у избегавању и дистракцији. Класа „Саботеур“ користи шок и гадгете да поремети формације непријатеља.
Игра такође има и стратегијски слој „светске карте“. Играчима је потребно да бирају мисије које ће предузети, знајући да занемаривање других мисија омогућава противничким фракцијама да унапреде своје „Doomsday Clocks“. Како часовници напредују, противничке фракције добијају јаче јединице и модификаторе, повећавајући тежину. Између мисија, играчи управљају својим агентима у склоништу, обављају надоградње, лечење повреда и управљање механиком „стреса“. Ако агент акумулира превише стреса, може доживети слом, што принуђује играча да га одмори.
Примања и комерцијални учинак
По објављивању, Ламплајтерс Лиге је добио мешовите до позитивне критике. Рецензенти су похвалили пулп атмосферу игре, јединствену личност агената и занимљиву интеракцију између система у реалном времену и потезне борбе. Писање и гласовна глума су често истицани као високи поени, успешно ухватајући шарм авантуристичког кинематографа 1930-их.
Међутим, игра се суочила са значајном критиком због техничке стабилности и понављања дизајна. Корисници су пријављивали багове, проблеме са датотекама за чување и падове перформанси, посебно на конзолама. Такође, неки критичари су сматрали да механика скривности у реалном времену није довољно дубока у поређењу са дубином борбе на потезе, и да структура мисија постаје досадна током читавог кампањског дела.
Комерцијално, игра се борила. Нешто после објаве, Парадокс Интерактив је најавио да је Ламплајтерс Лиге финансијски разочаравајућа, наводећи слабу продају која неће покрити развојне трошкове. Издашач је евидентирао капиталне трошкове игре, што је довело до губитка од приближно 22 милиона долара.
Последице
Комерцијални неуспех наслова имао је значајне реперкусије за програмера. Након објаве игре, Парадокс Интерактив и Хеарбрејнд Схемс су објавили заједнички споразум о раскиду сарадње. Од 1. јануара 2024. Хеарбрејнд Схемс се вратио у статус независног студија, иако је Парадокс задржао права на Ламплајтерс Лиге. Упркос распаду и почетним финансијским тешкоћама, игра остаје јединствен улаз у жанру тактика, истакнута по снажној теми и приступу заснованом на ликовима.
Датум изласка: 2023
Жанрови: Adventure, Strategy, RPG, Turn-based tactics, tactical RPG
Програмери: Harebrained Schemes
Издавачи: Paradox Interactive